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(14.02.2008) GamesSphere Redaktion:

Ikariam - Das Interview
 - Im Gespräch mit dem Geschäftsführer der Gameforge AG

Ikariam verspricht ein voller Erfolg für die Gameforge AG zu werden. Wir nahmen die hohe Popularität zum Anlass mit Klaas Kersting, seines Zeichens Geschäftsführer bei Gameforge, über Ikariam und einiges mehr zu sprechen.

 
GamesSphere: Schönen guten Tag Klaas. Es ist schon etwas länger her, dass wir das letzte Mal das Vergnügen hatten mit Dir ein Interview machen zu können. Inzwischen ist Gameforge mit Warpfire und Ikariam an den Start gegangen. Zudem habt Ihr vor Kurzem bekanntgegeben, dass Ihr im März mit Mann und Maus umziehen werdet. Fangen wir doch erstmal mit Ikariam an. Das Spiel ist bereits seit einiger Zeit im Alphatest gewesen, jetzt konntet Ihr den Betastart verkünden. Was ist Ikariam genau? Was hat der User für Aufgaben, wie läuft das Spielgeschehen ab?

Klaas: Ikariam ist ein Aufbaustrategiespiel in der Tradition von 'Die Siedler' oder 'Anno'. In einer antiken Welt muss der Spieler ein kaum bebautes Stück Land in eine blühende Metropole verwandeln. Das Spiel bietet eine Kombination aus Handel, Kriegskunst und Diplomatie und der Spieler kann selbst entscheiden, welche Strategie er anwenden will. Er kann zum Beispiel Handel treiben oder militärische Allianzen gründen, und so Angriffe verfeindeter Völker abwehren.


GamesSphere: Ein Spiel wie Ikariam gibt es in Eurem Portfolio (unseren Informationen nach) bisher nicht. Wie ist die Idee zum Spiel entstanden und welchen Erfolg erwartest Du persönlich von Ikariam?

Klaas: Wir versuchen, unseren Spielern eine möglichst breite Palette an Genres zu bieten. Neben Themen wie Weltraum, altes Rom oder Mittelalter decken wir mit Ikariam jetzt auch die Antike ab. Sicherlich wurden wir von einigen Klassikern der Spielewelt inspiriert. Wir haben aber darüber hinaus völlig neue Spielelemente eingeführt, wie beispielsweise das innovative Spionagesystem oder den gemeinschaftlichen Rohstoffabbau. Ikariam hat in Deutschland bereits jetzt mehr als 80.000 Spieler und wächst um über 5.000 User pro Tag. Ich rechne damit, dass wir auch hier schon bald Gameforge-typische Größen von mehreren Millionen Spielern erreichen werden.

GamesSphere: Im Gegensatz zu Euren letzten Spielen Warpfire und DarkPirates ist Ikariam sehr farbenfroh, freundlich und leicht comichaft gestaltet. Ist das eine Konsequenz aus den Erfahrungen die Ihr aus den letzten Spielen gezogen habt oder steckt etwas anderes dahinter?

Klaas: Wie bereits erwähnt, wollen wir unseren Spielern möglichst viele verschiedene Spiele anbieten. Der Stil von Ikariam unterscheidet sich natürlich deutlich von WarpFire oder DarkPirates, es handelt sich aber eben auch um ein völlig anderes Genre.

GamesSphere: Die Gameforge AG ist derzeit unumstrittener Marktführer im Bereich Browsergames weltweit. Was kannst Du uns zur Mentalität der ausländischen User sagen? Sind die Geschmäcker sehr unterschiedlich oder fahren eigentlich alle Browsergamer weltweit auf die gleichen Spiele ab?

Klaas: Natürlich lassen sich gewisse Zusammenhänge erkennen. Spiele, die in einem der großen europäischen Länder erfolgreich sind, funktionieren meistens auch in den anderen Ländern. Dennoch gibt es ab und zu Überraschungen, erst recht, wenn man Europa verlässt und in den asiatischen oder amerikanischen Raum vordringt.

GamesSphere: Auf der Homepage der Gameforge AG ist derzeit zu lesen, dass Ihr mit Mann und Maus umziehen werdet und für dieses Jahr das Personal mehr als verdoppeln wollt. Was sind Eure Beweggründe aus dem alten Backsteingemäuer auszuziehen?

Klaas: Unser altes Büro platzt inzwischen aus allen Nähten. Allein in 2007 hat sich die Anzahl unserer Mitarbeiter vervierfacht. Und da wir dieses Jahr 150 weitere Leute einstellen werden, lässt sich der Umzug gar nicht vermeiden.


GamesSphere: Ikariam, Warpfire und DarkPirates wurden relativ kurz hintereinander veröffentlicht. Werdet Ihr im gleichen Tempo auch weiterhin neue Spiele auf den Markt bringen oder ist jetzt erstmal eine Ruhepause angesagt?

Klaas: Gameforge ruht nie ;-) Nein, im Ernst, wir haben uns für dieses Jahr vorgenommen, unsere Schlagzahl deutlich zu erhöhen. Der Markt wächst rasant und wir haben vor, da nicht nur mitzuhalten, sondern das Tempo anzugeben.

GamesSphere: Was dürfen wir in Zukunft von der Gameforge AG erwarten, wird es vielleicht schon im Februar ein neues Spiel geben?

Klaas: Wir entwickeln natürlich laufend neue Spiele. Wir geben aber grundsätzlich keine Release-Termine bekannt, um jedes Spiel ausreichend testen zu können. Lasst Euch also am besten einfach überraschen!

GamesSphere: Abschließend noch eine Frage die uns brennend interessiert: Wieviel User umfasst das Gameforge Multiversum derzeit wirklich und stimmt es, was gemunckelt wird, dass Ogame derzeit leicht am Schwächeln sei?

Klaas: Lustigerweise höre ich diese Gerüchte bereits seit drei Jahren. Das Schöne ist, dass ich die Statistiken habe, die mir das Gegenteil beweisen. OGame hat so viele Spieler wie nie zuvor und wächst immer noch weiter. Insgesamt sind in unseren Spielen über 45 Millionen User registriert, davon spielen momentan rund 7 Millionen aktiv.


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