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Games Sphere Interview

 



(26. Feb 07) Nils Freitag, Games Sphere Redaktion:

Interview
- mit Ralph Bieler von GWars

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GWars hat es innerhalb k�rzester Zeit geschafft sich in unseren Charts auf den ersten Platz zu k�mpfen. Grund genug f�r uns ein Interview mit Ralph Bieler, dem Gesch�ftsf�hrer von Gwars, zu machen und mit ihm �ber die weitere Zukunft, den aktuellen Stand und die Internationalisierung von GWars zu sprechen.

 
Gamessphere: Sch�nen guten Tag Ralph. Da unsere Leser gr��tenteils noch nicht mit Dir vertraut sind, w�rde ich Dich bitten, Dich kurz vorzustellen.

Ralph Bieler: Hallo! Ich heisse Ralph Bieler, bin 38 Jahre alt, habe Wirtschaftsinformatik studiert und bin als selbst�ndiger Internet-Provider und Programmierer f�r Web-Anwendungen t�tig. Mein Beruf ist im Grunde auch mein gr�sstes Hobby, ansonsten lese ich ganz gerne, wenn die Zeit daf�r �brig ist.

Gamessphere: GWars wurde von den Gebr�dern Heller Ende 2003 entwickelt und online gestellt. Am 15. Januar diesen Jahres hast Du offiziell die Leitung und das Management �bernommen. Wie kam es dazu? Was steckt dahinter?

Ralph Bieler: Die Gebr�der Heller haben mit der Entwicklung von GWars etwas Geniales geleistet und seit der Ver�ffentlichung viel Zeit und Arbeit in das Spiel investiert. Matthias Heller, der sich haupts�chlich alleine um Programmierung und Administration gek�mmert hat, wollte allerdings nach gut 3 Jahren auch mal wieder Zeit f�r andere Dinge haben und das Spiel nicht mehr weiterf�hren. Das Adminteam hat daraufhin einstimmig beschlossen, GWars weiterf�hren zu wollen und Matthias hat ohne zu z�gern die Leitung des Spiels an das Admin-Team abgegeben. Aufgrund meiner beruflichen T�tigkeit habe ich die gesch�ftliche Verantwortung �bernommen und vertrete GWars nach aussen als Gesch�ftsf�hrer, ansonsten sind aber alle Mitglieder des Teams gleichberechtigt und verantwortlich.

Gamessphere: Das Team um GWars besteht aus 11 Admins und mehreren Forenmods, die sich gemeinsam um das Spiel und Zusatzprojekte wie Zeitung und Radio k�mmern. Zus�tzlich gibt es einen Userrat, der eine Verbindung zwischen der Community und der Administration herstellt. Wie funktioniert die Aufgabenteilung genau?

Ralph Bieler: Das Adminteam k�mmert sich um die Finanzen, Serveradministration (Game, Forum, Teamspeak), Programmierung, Fehlerbeseitigung und den Ingame-Support f�r die User. Im Bereich Support wird das Adminteam durch die Forenmods und vom Userrat unterst�tzt.

Der Userrat setzt sich aus erfahrenen Spielern zusammen und ist eine wichtige Anlaufstation f�r Fragen, W�nsche und Probleme der Spieler. Alle Fragen/Themen, die der Userrat nicht selbst kl�ren kann, werden regelm�ssig an einen "Verbindungsadmin" weitergereicht und dann im Adminteam besprochen. Unser Forenteam k�mmert sich haupts�chlich um die Ordnung im Forum, nebenbei hat der eine oder andere Moderator Zusatzaufgaben in einem unserer Community-Projekte �bernommen.

Die Projekte Radio, Zeitung und Quiz werden von Teams betreut, die sich aus Admins/Forenmods und Spielern zusammensetzen, wobei die Spieler nach dem Motto "aus der Community f�r die Community" die Mehrheit bilden und Admins nur bei Bedarf unterst�tzend eingreifen.

Gamessphere: Die angesprochenen Zusatzprojekte Radio und Zeitung sind unseres Wissens nach von den Usern, bzw. Moderatoren ins Leben gerufen worden. Desweiteren bietet Ihr der Community einen eigenen Teamspeak-Server mit Ansprechpartnern f�r Probleme jeder Art. Erz�hle unseren Lesern doch etwas �ber diese Projekte, deren Aufbau und Funktionen.

Ralph Bieler: Alle angemeldeten Spieler erhalten neben ihrem Spiel-Account automatisch einen Zugang zum Forum und zum Teamspeak-Server und haben somit die M�glichkeit, auch ausserhalb des Spiels schriftlich oder m�ndlich miteinander zu kommunizieren. Da auf dem Teamspeak-Server nahezu rund um die Uhr auch ein oder mehrere Admins zu erreichen sind, bekommt der User immer schnellen und direkten Support. Auf Anfrage richten wir dort auch Channels f�r Allianzen ein, die sich im Spiel gebildet haben, damit die Spieler dort ungest�rt ihre Taktiken besprechen k�nnen.

Das GWars-Radio, welches wir der Idee eines Admins verdanken (und selbstverst�ndlich korrekt angemeldet haben), hat sich mittlerweile recht gut in der Community etabliert. Das Radio-Team, das sich haupts�chlich aus Usern zusammensetzt, k�mmert sich um die gesamte Organisation, also um die Einteilung des Sendeplans, Zuweisung von Sendezeiten, Einweisung der DJs, etc. Gesendet wird �ber einen Shoutcast-Server von vormittags bis ca. mitternachts (allerdings nicht durchgehend) und zuh�ren kann jeder Spieler, der einen entsprechenden Mediaplayer installiert hat.

Die Zeitung "GWars-News" wurde durch unsere Forenmods ins Leben gerufen und bietet alle 14 Tage auf rund 5-6 PDF-Seiten Informationen und lustige Beitr�ge rund um GWars. Momenten lastet die Hauptarbeit noch auf den Forenmods, die die Mehrzahl der Beitr�ge verfassen und entsprechend zusammenstellen. Wir planen und hoffen f�r die Zukunft, auch hier ein kleines Team an Redakteuren mit Hilfe der User aufbauen zu k�nnen.

Das Quiz vervollst�ndigt die Liste der GWars-Projekte. Alle 2-3 Tage stellt unser Quizmaster (dahinter steht ebenfalls ein Forenmod in Zusammenarbeit mit einem Admin) morgens eine Quizfrage, die sich auf das Spiel bezieht. Alle User haben dann die M�glichkeit im Laufe des Tages ihre Antwort an den Quizmaster zu schicken. Ab 21 Uhr erfolgt die Auswertung und die Gewinner d�rfen sich �ber einen Goldpreis freuen, der ihnen von einem Admin im Spiel ausgezahlt wird. Dieses Gold k�nnen die Spieler dann z.B. zum Bauen von Schiffen verwenden.

Gamessphere: GWars ist ein sehr schnelles Browsergame. Hohe Aktivit�t ist ein Muss, wenn man sich durchsetzen will. Wie erm�glicht Ihr den Spielern trotzdem ein normales Leben f�hren zu k�nnen?

Ralph Bieler: Vorweg sei gesagt, dass man durch geschickte Planung und Aufbau seines Accounts auch mit relativ wenig Aktivit�t einen akzeptablen Platz in der Bestenliste erreichen kann.
Grunds�tzlich kann aber jeder Spieler selbst entscheiden, wieviel Freizeit er in GWars investieren m�chte und die f�r ihn passende Spielvariante w�hlen.
Wer weniger Zeit f�r das Spiel aufbringen kann oder m�chte, sollte sich auf den Ausbau seiner Planeten konzentrieren und mit einer ausreichenden Anzahl an Transport-Schiffen eher station�r spielen, also "Minenspieler" werden. Wer mehr Zeit �brig hat, kann und sollte GWars dynamischer spielen, d.h. nur wenige Planeten station�r ausbauen und die �brigen Planeten zum Wandern durch die Galaxien verwenden, um als "Flottenspieler" mit einer gr�sseren Anzahl an Kampfschiffen immer neue Ziele anzugreifen.

Der Spieler muss sich �brigens nicht auf eine Variante festlegen, sondern kann im Verlauf einer Runde seine Spieltaktik bei Bedarf �ndern oder auch eine Mischung aus beiden Varianten spielen.

Zum Sichern der Schiffe stehen jedem Spieler Bunker zum Einlagern zur Verf�gung (diese werden haupts�chlich von Minenspielern genutzt) oder die M�glichkeit, die Flotte auf einen zeitlich variablen "Saveflug" zu schicken (w�hrend eines Fluges kann eine Flotte nicht angegriffen werden und ist somit sicher vor Zerst�rung).
Hinzu kommt, dass sich ein Spieler seinen Account auch zeitlich begrenzt von einem anderen Spieler "sitten" lassen kann, um z.B. zwischendurch Rohstoffe einzusammeln oder eine Flotte zu sichern.

Mit all diesen M�glichkeiten kann man auch in einem schnellen Spiel wie GWars bestehen!

Gamessphere: Von den 1500 registrierten Usern f�r diese Runde, sind 1100 aktiv im Spiel beteiligt. Eine beachtliche Quote! Was macht GWars Deiner Meinung nach attraktiv f�r Neueinsteiger? Was findet ein neu angemeldeter Spieler bei GWars vor?

Ralph Bieler: Jeder Neueinsteiger bekommt bei seinem Einstieg in GWars f�r mindestens 14 Tage einen sogenannten Newbieschutz. In dieser Zeit kann der Spieler nicht angegriffen werden und dadurch seinen Account in aller Ruhe aufbauen. Dieser Zeitraum verl�ngert sich, je weiter der Rundenverlauf fortgeschritten ist. Hinzu kommt, dass sich die Rohstoffproduktion erh�ht, sowie sich Bau- und Forschungszeiten f�r jeden Spieler verk�rzen, je sp�ter er ins Spiel einsteigt.
Abgesehen davon erwartet jeden Neueinsteiger eine hilfsbereite Community, die jeden neuen Spieler mit offenen Armen empf�ngt und jederzeit mit Rat und Tat zur Seite steht.

Gamessphere: Eine Runde bei GWars dauert ungef�hr 6 Monate, je nach Lage im Spiel. Anfang bis Mitte April soll der Startschuss f�r Runde 8 fallen. Was wollt Ihr unternehmen, um GWars noch bekannter zu machen?

Ralph Bieler: Sobald der genaue Starttermin f�r die neue Runde feststeht, werden wir noch einmal kr�ftig die Werbetrommel r�hren, um neue und alte User wieder auf uns aufmerksam zu machen.
Ich denke, wir haben mit den �nderungen in den letzten Wochen und dem aktuell sehr stabilen Spielbetrieb bereits sehr gute Voraussetzungen f�r steigende Spielerzahlen geschaffen.

Gamessphere: GWars enth�lt keinerlei Premium-Accounts und finanziert sich ausschlie�lich durch Werbung. Trotzdem bietet Ihr Gewinne am Ende der Runde an und stellen den Usern einen Teamspeak-Server zur Verf�gung. Ist es heutzutage tats�chlich noch m�glich ein wirklich kostenfreies Spiel zu betreiben? Was h�lt Euch davon ab, GWars teilweise kostenpflichtig zu machen?

Ralph Bieler: Ja, das ist m�glich, allerdings nur deshalb, weil alle Team-Mitglieder unentgeldlich in ihrer Freizeit f�r GWars t�tig sind. Die meisten Admins haben Berufe, bei denen sich das gut miteinander vereinbaren l�sst, von daher ist das gar kein Problem.
Wir haben auch bereits �ber Premium-Accounts nachgedacht und m�chten die Einf�hrung kostenpflichtiger Zusatz-Features in Zukunft nicht vollkommen ausschliessen, aber derzeit sind wir mit der Situation ganz zufrieden.

Gamessphere: Man munkelt, dass die Internationalisierung von GWars kurz bevor steht. Was genau plant ihr und welche neuen Features erwarten uns in Zukunft bei GWars?

Ralph Bieler: Nun, es ist ein offenes Geheimnis, dass wir zur n�chsten Runde zumindest zweisprachig starten wollen - deutsch und englisch.
Wir haben bereits jetzt internationale User im Spiel, die sich auch mit wenigen Deutschkenntnissen und mit Unterst�tzung durch andere Spieler ganz gut zurechtfinden und ich denke, das GWars mit einer englischen Sprachversion einen grossen Schritt nach vorn machen wird. Je nach Erfolg der englischen Sprachversion werden dann noch weitere Sprachen folgen.

In Bezug auf neue Funktionen kann und m�chte ich noch keine Details nennen, aber wir planen u.a. �nderungen im Bereich Allianz und Kriegsf�hrung, um Interaktionen innerhalb und mit anderen Allianzen noch interessanter zu gestalten.
Wir haben auch noch die eine oder andere neue Einheit vorbereitet, aber mehr wird noch nicht verraten!

Gamessphere: Gelegentlich tauchen bei GWars noch Fehler in der Datenbank auf, die sich bei schnellen Angriffen fatal auswirken k�nnen. Habt ihr den Fehler schon lokalisiert und seid dabei ihn zu eliminieren?

Ralph Bieler: Bei einem so schnellen Spiel wie GWars und mehreren tausend Flottenaktionen pro Tag - zum Teil mehrere pro Sekunde - muss unsere Datenbank einiges leisten, da kann ein gelegentliches Timeout schon einmal vorkommen. Wir sind nat�rlich st�ndig damit besch�ftigt Datenbankzugriffe zu optimieren und werden auch unsere Hardware noch einmal aufr�sten. Ich bin jedenfalls zuversichtlich, dass wir in der n�chsten Runde nicht mehr �ber Probleme mit der Datenbank sprechen m�ssen. ;)

Gamessphere: Die Community von GWars ist offensichtlich sehr aktiv und steht voll und ganz hinter dem Spiel. Ein gro�es Plus f�r ein Browsergame. Bist Du zufrieden, wie es derzeit l�uft?
Und wie sehr ber�cksichtigt Ihr die Ideen und W�nsche der Spieler bei Erweiterungen und Ver�nderungen?

Ralph Bieler: Zur ersten Frage ein klares Ja - besser kann es wohl kaum laufen. Ich denke, wir haben bei GWars ein sehr gutes Verh�ltnis zwischen Adminteam und Stammspielern aufgebaut und das �bertr�gt sich im Laufe einer Runde auch auf neue Spieler. Dank Teamspeak-Server k�nnen Admins und Spieler pers�nlich miteinander sprechen und das ist ein grosser Vorteil f�r die Kommunikation untereinander. Bei den mehr oder weniger regelm�ssig stattfindenden Usertreffen, die aus der Community heraus organisiert werden, sind nicht selten auch Mitglieder des Admin- und Forenteams mit dabei, um Kontakte zu pflegen und das Zusammenwachsen der Community zu f�rdern.

F�r Ideen und Verbesserungsvorschl�ge seitens der User haben wir im Forum einen umfangreichen Bereich eingerichtet - alleine das sollte zeigen, wie wichtig uns die Ideen der User sind. Dort k�nnen Vorschl�ge eingebracht und diskutiert werden und sofern ein Vorschlag sinnvoll und technisch umsetzbar ist, werden wir ihn in das Spiel �bernehmen. Auf diesem Wege haben bereits viele Userw�nsche ihren Platz im Spiel gefunden und zur Verbesserung des Gameplays beigetragen.

Gamessphere: Vielen Dank f�r Deine Zeit und weiterhin viel Erfolg an Dich und das Team von GWars.

Ralph Bieler: Gern geschehen.




 


 
   
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