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(03.09.2009) GamesSphere Redaktion:

Grepolis
� Im Gespr�ch mit Dennis Heinert von InnoGames.

Mit Die St�mme und The-West hat die Hamburger Browsergame Spieleschmiede InnoGames bereits bewiesen, das sie wissen wie man Spieler begeistern kann. Ganz der Devise �Alle guten Dinge sind Drei� ver�ffentlicht InnoGames noch im September das Dritte Spiel im Bunde. Grepolis versetzt den Spieler dabei in die alte Welt der Antike, in der auch die griechische G�tterwelt eine wichtige Rolle einnimmt.

 
GamesSphere: Hallo Dennis! Danke, dass du dir Zeit f�r ein Interview mit uns genommen hast. Stell dich doch bitte kurz vor!

Dennis: Hi Raoul! Ich bin bei InnoGames f�r die �ffentlichkeitsarbeit zust�ndig, ich arbeite daf�r, dass die Informationen zu unsere Spiel und unserem Unternehmen noch schneller und genauer an unsere Mitspieler und Partner gelangen. Au�erdem schreibe ich auch die Newsletter an unsere Spieler und einige in-game Texte.

GamesSphere: Wie seid ihr auf die Idee gekommen, Grepolis zu entwickeln ?

Dennis: Ziel war es, ein neues Strategiespiel mit einer extrem hohen Langzeitmotivation zu entwickeln. Wir m�chten � wie bei Die St�mme und The West auch � unsere Mitspieler am liebsten �ber Jahre fesseln. Das ist der Ansporn der uns antreibt..

GamesSphere: In Grepolis ist es die Aufgabe des Spielers seine eigene Polis (griechisch=Stadt) zu errichten. Erz�hl uns doch bitte wie man sich das vorzustellen hat.

Dennis: Der St�dtebau beinhaltet klassische Aufbauinhalte, man sollte in den ersten Schritten sicher seine Rohstoffgrundlagen verbessern und Holzf�ller, Silberminen und Steinbruch ausbauen. Langfristig ist es aber wichtig, fr�hzeitig die Richtung festzulegen, die der Stadt gegeben werden soll. Soll sie eher kulturelle Anziehungskraft ausstrahlen oder Truppen produzieren. Beides gleichzeitig wird nur in sehr begrenzten Ma�en m�glich sein.

GamesSphere: Was f�r Vorteile bringt ein hoher kultureller Wert mit sich ?

Dennis: Der Kulturwert bestimmt, wieviele andere St�dte von dieser Stadt �bernommen werden k�nnen. St�dte mit einem geringen Kulturwert sind nicht in der Lage, andere St�dte dauerhaft zu kontrollieren, da ihre Anziehungskraft auf die B�rger anderer St�dte zu gering ist.


GamesSphere: Welche Rohstoffe wird es in Grepolis geben ? Wie funktioniert das F�rdern von Rohstoffen im Einzelnen und wie lange dauert es Geb�ude zu errichten?

Dennis: Es gibt bei Grepolis drei materielle und einen immateriellen Rohstoff. Die materiellen sind Holz, Silber und Stein. Ein immaterieller � oder spiritueller � ist die g�ttliche Gunst. Mit ihr wird gemessen, wie gewogen einem die G�tter sind. Das ist wichtig, denn die G�tter sind Herrscher �ber m�chtige mythische Einheiten wie Zyklopen oder Pegasus und k�nnen reine Vielzahl an g�ttlichen Kr�ften wirken lassen. Diese Gunst erh�hen die Spieler mit dem Bau eines Tempels oder einer g�ttlichen Statue.

GamesSphere: Worauf konzentriert sich Grepolis? Ist es eher auf die wirtschaftliche Komponente ausgerichtet oder auf die kriegerische Auseinandersetzung zwischen Spielern?

Dennis: Das wirtschaftliche Element spielt bei Grepolis nat�rlich auch seine Rolle, eine sinnvolle Ressourcenaufteilung und eine durchdachte St�dteplanung sind Elemente, an denen kein Spieler vorbei kommt, wenn er Erfolg haben will. Grunds�tzlich ist Grepolis allerdings als Strategiespiel gedacht. Die Expansion ist ein elementares Spielziel und wenn man bei Grepolis zus�tzliche St�dte haben m�chte, ist dies nur zu Lasten anderer Spieler erreichbar.

GamesSphere: K�nnen bzw. m�ssen sich Spieler auch wirtschaftlich mit anderen Spielern auseinandersetzen?

Dennis: Sie werden es in Form des Rohstoffhandels k�nnen. An diesem Punkt sind wir allerdings noch am basteln und der Rohstoffhandel wird wohl nicht in der im September ver�ffentlichten beta-Version integriert sein, sondern im Laufe der Zeit eingepflegt werden.

GamesSphere: Ist es m�glich �B�ndnisse� bei Grepolis mit anderen Spielern zu formen? Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere M�glichkeiten bzw. Vorteile?

Dennis: Ja, es wird m�glich sein, Allianzen beizutreten oder auch selber welche zu gr�nden. In den Allianzen gibt es verschiedene R�nge und Aufgaben, die die Allianzen intern verteilen k�nnen. Klassische Elemente sind Diplomatie und Anwerbung von neuen Mitgliedern.
GamesSphere: Gibt es auch Aufgaben, die nur gemeinsam im Team gel�st werden k�nnen?

Dennis: Generell l�sst sich wohl sagen, dass Grepolis ein Browsergame f�r Teamspieler sein wird, ohne eine gut abgestimmte Allianz wird es niemand ganz nach oben schaffen, denke ich. Es sind derzeit aber keine Team-Quests oder �hnliches angedacht.

GamesSphere: Wie kann man sich das Handelssystem vorstellen? Gibt es so etwas wie einen Marktplatz oder ein Auktionshaus ?

Dennis: Die Frage kann ich dir jetzt noch nicht abschlie�end beantworten. In diesem Punkt w�gen wir derzeit noch verschiedene M�glichkeiten gegeneinander ab. Wichtig wird aber in jedem Falle auch in diesem Punkt die Interaktion der Spieler sein.

GamesSphere: Ob Zeus, Poseidon oder Athene, die griechische G�tterwelt spielt in Grepolis eine gro�e Rolle. Was kannst Du uns dar�ber erz�hlen ?

Dennis: Die Integration der griechischen G�tterwelt ist eines der Dinge, die ich an Grepolis am meisten liebe. Es ist einfach eine tolle Verbindung aus Fantasyelementen, historischer Realit�t und taktischer Planung. Verraten kann ich sicher, dass man sich in jeder Stadt f�r einen Gott entscheiden muss. Dabei ist in der Regel die Gesamtsituation entscheidend daf�r, welcher dem Spieler am meisten Vorteile bringt. Zeus bietet sich beispielsweise mit starken mythischen Offensiveinheiten und aggressiven Wundern f�r den Angriff an, Athene kann einem dagegen helfen in einer Phase des Wiederaufbaus die Defensive zu st�rken und die Stadt immun gegen fremde g�ttliche Kr�fte zu machen.

GamesSphere: Ist Grepolis ein reines Strategiespiel oder wird es auch Rollenspiel-Elemente, wie zum Beispiel Quests, Helden oder �hnliches beinhalten?

Dennis: Der Fokus liegt eindeutig auf dem strategischen Element. Rollenspielelemente sind am ehesten in der griechischen G�tterwelt mit den mythischen Einheiten zu finden. Auch die Herausbildung von Helden w�re zumindest eine denkbare Entwicklungsperspektive. Klar ist f�r uns n�mlich, dass wir Grepolis im Laufe der Monate und Jahre nat�rlich in enger Zusammenarbeit mit der Community weiterentwickeln wollen.

GamesSphere: Neben dem St�dteaufbau darf man sich auch auf viele Land und Wasserschlachten freuen. Kannst du uns etwas �ber das Kampfsystem von Grepolis erz�hlen ?

Dennis: Das besondere ist genau die Verkn�pfung von Wasser- und Landschlachten. Sie bietet unz�hlige M�glichkeiten f�r verschiedene Angriffswellen und Schein- oder �berraschungsattacken. Der Erfolg wird dabei zu einem guten teil davon abh�ngen, wie gut man seinen Gegner und dessen Taktik einsch�tzen kann.

GamesSphere: Grepolis soll im September in die Beta gehen. Kannst Du uns schon einen genauen Termin nennen ?

Dennis: Die Beta wird �ffentlich, aber auf 1.000 Pl�tze begrenzt sein. Die Pl�tze vergeben wir nach dem Motto: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Also haltet die Augen auf! :)

Noch gibt es f�r den Release kein genaues Datum, aber verspreche euch nat�rlich, euch auf dem Laufenden zu halten.

GamesSphere: M�chtest Du noch abschlie�end etwas zu Grepolis sagen ?

Dennis: Ich hoffe, dass diejenigen, die keinen Platz f�r die Beta ergattern k�nnen nicht all zu entt�uscht sind. Wir werden sicherlich auch w�hrend der beta Phase Infos zu Entwicklungen im Spiel bekanntgeben, so dass auch diejenigen informiert bleiben, die nicht selbst spielen k�nnen.

GamesSphere: Ich danke recht herzlich f�r das Interview und w�nsche eine erfolgreiche Beta!


Wir verlosen unter allen Teilnehmern 20 garantierte Betazug�nge f�r Grepolis. Mehr Infos gibt es hier.

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