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  GamesSphere Artikel Rise_of_Gods_Interview
 
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(07.01.2009) GamesSphere Redaktion:

Rise of Gods
 Im Gespr�ch mit Raoul Stolzlechner aus dem Entwicklerteam von Rise of Gods!

Landesheer, Zaar, Baron, K�nig oder Kaiser. Das gibt es bereits, jedoch Gott zu sein ist mal etwas ganz neues. Wir haben mit Raoul Stolzlechner, seinerseits Entwickler des Spiels Rise of Gods geredet und einige Fragen gestellt.

 
GamesSphere: Hallo Raoul! Danke, dass du dir Zeit f�r ein Interview mit uns genommen hast. Stell dich doch bitte kurz vor!

Raoul: Hallo! Mein Name ist Raoul Stolzlechner. Ich bin 26 Jahre alt und f�r die Entwicklung & Pressearbeit bei Rise of Gods verantwortlich.

GamesSphere: Ihr verwendet bei Rise of Gods immer wieder die Aussage �Gut oder B�se�. Kannst du uns erkl�ren wie das genau funktioniert ? W�hlt man zu Beginn seine Gesinnung ?

Raoul: Nein, Gut, B�se oder auch Neutral wird durch den Karmawert des Spielers definiert. Wenn ein Spieler zum Beispiel die Gebete seiner Einwohner mit m�glichst viel G�te erf�llt, steigt auch das Karma des Spielers. Karma wird auch durch den Einsatz seiner Truppen definiert. So kann der Spieler beispielsweise seine Truppen zum Pl�ndern & Brandschatzen schicken oder auch um die Stra�en zu patrouillieren und Begleitschutz zu geben. Das alles beeinflusst das Karma.

GamesSphere: Also ist man nach Beginn nicht an eine Gesinnung gebunden sondern kann diese w�hrend des Spielens immer wieder �ndern ?

Raoul: Korrekt, mit gen�gend Zeit kann man sich so tats�chlich von einen guten Gott in einen B�sen verwandeln und umgekehrt.

GamesSphere: Inwiefern wirkt sich das Gameplay auf die Gesinnung aus ?

Raoul: Die Gesinnung, oder auch Karma, wirkt sich nur auf den Gott aus. Ein guter Gott kann zum Beispiel keine Fl�che aussprechen wohingegen ein b�ser Gott auch keinen Segen aussprechen kann. Die Gesinnung wirkt sich ebenfalls auf die D�monen bzw. Fabelwesen aus, die man beschw�ren kann.

GamesSphere: Sind D�monen bzw. Fabelwesen eine Art �Held� ?

Raoul: Nein, so w�rde ich das nicht sagen. Im Prinzip sind es normale Einheiten die jedoch besser sind als normal sterbliche Soldaten. Sie haben meist eine bessere Trefferchance, mehr Leben und eine h�here Crit-Chance. Um diese Einheiten zu beschw�ren sind keine Ressourcen oder Geld notwendig. Es ben�tigt nur gen�gend Machtpunkte um einen Zauber zu wirken. Macht wiederum erh�lt man automatisch und wird anhand der Einwohneranzahl und dem Glaubenswert aller St�dte berechnet.

GamesSphere: Worauf konzentriert sich Rise of Gods ? Ist es eher auf die wirtschaftliche Komponente ausgerichtet oder auf die kriegerische Auseinandersetzung zwischen Spielern?

Raoul: Der Handel bei RoG ist sogar essentiell notwendig. Es gibt 4 Grundressourcen (Stein, Erz, Holz, Nahrung) und 4 Produkte (Waffen, R�stung und Mytrilwaffen und Mytrilr�stungen). Jede Stadt kann jedoch nur ein Produkt herstellen. So ist es also sehr wichtig sich mit anderen Spielern zu befassen und Handel zu treiben. Hierzu gibt es aber einen gro�en Marktplatz der dies sehr vereinfacht. Neben den Grundressourcen und den Produkten kann man au�erdem auch Runen �ber den Marktplatz teuer verkaufen. Den Marktplatz kann man sich im Prinzip genauso wie Ebay vorstellen. Bieten sowie Sofortkauf ist hier m�glich.

K�mpfen kann man, muss man aber nicht. Es ist m�glich andere St�dte zu Pl�ndern und Brandschatzen. Die Stadt verliert, sofern der Angreifer gewinnt, Glauben, Einwohner und Geld. Hier verliert jedoch nicht der Verteidiger das Geld, sondern die Angreifer pl�ndern dieses von den get�teten oder auch entf�hrten Einwohnern. Selbstverst�ndlich ist diese Aktion etwas b�ses und senkt das Karma des Angreifers.

Sollte man eine Stadt eines anderen Spielers erobern wollen, geht dies nur bis zu einem gewissen Punkt mit milit�rischer Gewalt. Danach ist es n�tig, gen�gend J�nger in der besagten Stadt zu haben um den Glaubenswert der Stadt weiter zu senken bis dieser so niedrig ist, das der Gott(Spieler) die Kontrolle �ber die besagte Stadt verliert. Danach kann man einen J�nger in eine glaubenslose Stadt schicken um diese komplett zu �bernehmen. Theoretisch kann man auch St�dte ohne K�mpfe erobern, wenn der Besitzer der Stadt auf den Glaubensverlust der Stadt nicht reagiert. Dies dauert jedoch deutlich l�nger.


GamesSphere: Wie kann man als Spieler den Glauben seiner Stadt heben ?

Raoul: Es gibt diverse Arten dies zu tun. Eine davon ist das erf�llen von Gebeten. Diese heben immer den Glauben der Stadt um einen kleinen Teil. Hier ist es wichtig die Stufe des Tempels m�glichst schnell zu heben, denn je h�her die Stufe des Tempels desto attraktiver ist dieser f�r die Einwohner und desto h�her ist die Chance neue Gebete zu erhalten. Dar�ber hinaus haben alle Wunder und Beschw�rungen den Nebeneffekt, den Glauben einer Stadt zu heben.

GamesSphere: Ist es m�glich Allianzen/Gilden/Clans bei Rise of Gods mit anderen Spielern zu formen? Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere M�glichkeiten bzw. Vorteile?

Raoul: Ja das wird m�glich sein. Wir werden jedoch Funktionen wie Teamangriffe nicht erm�glichen, da wir so den einzelnen Spieler zu sehr benachteiligen w�rden. Was jedoch geplant ist, sind Zauber die alle Mitglieder eines Clans betreffen und gewisse Vorteile verschaffen. Diese sind nat�rlich dementsprechend sehr teuer.

GamesSphere: Wie funktioniert das F�rdern und Handeln von Rohstoffen im Einzelnen und wie lange dauert es Geb�ude bzw. Armeen zu errichten?

Raoul: RoG ist kein Action sondern ein Strategiespiel. Aus diesem Grund wird darauf geachtet das auch Personen die ein normales Arbeitsleben haben, RoG spielen k�nnen. Auf der anderen Seite achte ich nat�rlich auch darauf, das die Durststrecke m�glichst klein gehalten wird.

Die Grundressourcen wie Stein, Nahrung, Holz und Erz werden automatisch abgebaut, sofern die Geb�ude dazu vorhanden sind.

GamesSphere: Gibt es schon einen Termin f�r die Open Beta ?

Raoul: Nein, einen festen Termin gibt es nicht. Da die Entwicklung jedoch bereits zum gr��ten Teil abgeschlossen ist, gehe ich davon aus das die Open Beta in wenigen Wochen starten wird.

GamesSphere: Was gibt es noch abschlie�end �ber RoG zu sagen?

Raoul: Warten lohnt sich ;)

GamesSphere: Ich danke recht herzlich f�r das Interview und w�nsche weiterhin viel Erfolg!

Raoul: Danke!



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