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   The West - Erfahrungsbericht Teil I
 
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(18.04.2008) GamesSphere Redaktion:

The West - Erfahrungsbericht Teil I
 - Betatest im Wilden Westen :: InnoGames neues Browsergame

Zwei unserer Tester zeigen Euch in einem mehrteiligen Erfahrungsbericht das neue Rollenspiel der InnoGames GmbH, dem Entwickler und Betreiber des erfolgreichen Strategiebrowsergames Die St�mme.

 
Das neue Browsergame der InnoGames GmbH ist endlich da! Mit The West hat die norddeutsche Spieleschmiede ein erstes Rollenspiel im Stil des Wilden Westens aufgezogen und am 15.04.2008 in die Beta Phase geschickt. Wir haben uns unter die 1.000 Tester gemischt und ein bisschen Cowboy und Indianer gespielt. Herausgekommen ist ein mehrteiliger Bericht �ber das Rollenspiel The West mit vielen Tipps f�r ambitionierte Greenhorns.

The West Beta: Tag 1

Nach der obligatorischen Anmeldung starten wir auch schon inmitten einer schier endlosen Pr�rie. Wir riskieren einen ersten Blick und scrollen ein wenig �ber die Karte und erblicken W�sten, gr�ne T�ler, Fl��e, Wiesen und eine Menge Symbole. Nach ein paar Minuten Scrollens sind wir froh �ber den Button �Gehe zu Charakter�, ansonsten w�ren wir schon jetzt hoffnungslos verloren.
Gl�cklicherweise werden bei The West alle Symbole auf der Karte per MouseOver erl�utert, bevor wir uns aber n�her mit �Schweine h�ten� und �Baumwollen pfl�cken� besch�ftigen, besuchen wir erst einmal den Saloon. Dort treffen wir auf den Barkeeper, der schon rollenspielm��ig mit einem Ausrufezeichen auf sich aufmerksam macht, sowie auf den Sheriff, die Bedienung und einen Indianer.



Das erste Quest des Barkeepers macht deutlich, dass das Questsystem einem Tutorial gleichkommt. Zumindest finden wir keine andere Erkl�rung f�r das seltsame Angebot des Wirtes uns eine Flasche Whiskey daf�r zu geben, dass wir uns was anziehen. Also geschwind ins Inventar, Klamotten angezogen (Doppelklick) und zur�ck zum Wirt. Bedauerlicherweise d�rfen wir den Whiskey nicht selbst austrinken, sondern m�ssen das gute Zeug an den Sheriff weitergeben, der auch gleich einen neuen haben will.

Nachdem wir den Alkoholismus des Sheriffs befriedigt haben, erkl�rt uns der Barkeeper im n�chsten Quest auch schon wie das Arbeiten bei The West funktioniert. Jedes Symbol auf der Karte stellt eine T�tigkeit dar, die der Spieler annehmen kann. Dazu geh�rt zB. Tabakbl�tter pl�cken, was auch unsere n�chste Aufgabe vom Barkeeper ist.

Nachdem wir ein Tabakbl�tter pfl�cken Symbol gefunden und angeklickt haben, gelangen wir in die dazugeh�rige �bersicht mit verschiedenen Werten. Lohn, Erfahrung, Gl�ck, Gefahr und Motivation bestimmen, zusammen mit den Arbeitspunkten den Erfolg und die Entlohnung der T�tigkeit. Die Arbeitspunkte setzen sich aus den ben�tigten Fertigkeiten zusammen. Mehr Arbeitspunkte = mehr Lohn und Erfahrung bei weniger Gefahr.
Bevor ihr eine T�tigkeit annehmt, solltet ihr also darauf achten, wieviele Arbeitspunkte ihr dabei erreicht und gegebenenfalls die Fertigkeiten noch verbessern.
Zur�ck zum Tabak! Wir m�ssen nun festlegen, wie lange wir arbeiten wollen (10min,30min,1Std.,2Std.). Je l�nger wir arbeiten, desto h�her ist die Chance auf einen Gegenstand. Jede T�tigkeit wird mit einem bestimmten Prozentsatz mit einem Item belohnt. Die Angabe im Arbeitsfenster bezieht sich immer auf 30min. Arbeitszeit. Gl�cklicherweise wird 30min. Tabakbl�tter pfl�cken zu 100% mit einem Tabakblatt belohnt. Mit ein wenig Segen von Fortuna gibt�s auch noch ein Bonusitem oben drauf.


Nachdem wir wie versprochen die Tabakbl�tter beim Barkeeper abgegeben haben, m�ssen wir Schwimmen lernen. Das ist nicht sonderlich schwer. Einfach ab ins Charaktermenue und die Fertigkeit Schwimmen auf drei erh�hen. Pro Level Up stehen uns drei Fertigkeits- und ein Attributpunkt zur Verf�gung.
Wichtig: Vergebt die Punkte nicht wahllos! Eine Spezialisierung und ein durchdachtes leveln der zwanzig Fertigkeiten ist wichtig, um im weiteren Spielverlauf erfolgreich zu sein!

Mit dem Freischwimmerschein in der Tasche machen wir uns auf die Suche nach einem h�bschen Platz zum Forellenangeln. Offenbar gibt�s beim Barkeeper heute Abend ged�nstete Forelle auf Tabakbl�ttern.
Die Forelle l�sst sich mit nur 50% Wahrscheinlichkeit nicht ganz so einfach aus dem Fluss ziehen. Wir stellen also die Arbeitsdauer auf eine Stunde und besch�ftigen uns derweil mit etwas anderem. Bedauerlicherweise bieten sich gerade zu Anfang nicht viele M�glichkeiten sich bei The West zu besch�ftigen, w�hrend der Charakter am Schuften ist. Nach Ablauf der Arbeitsdauer pr�sentieren wir dem Wirt stolz unsere unterma�ige 20-Zentimeter-Forelle und werden mit 5 Erfahungspunkten belohnt. Als Dank schickt uns der miese Knauserer aber nicht mit seiner Bedienung aufs Zimmer, sondern direkt auf die Baumwollplantagen.
Mit 25% Wahrscheinlichkeit ist Baumwolle pfl�cken keine sonderlich ertragreiche T�tigkeit, aber zumindest springt Erfahrung dabei raus. Zwei Stunden sp�ter loggen wir uns wieder ein und beenden das Quest.


F�r die darauffolgende Aufgabe m�ssen wir Stufe 2 erreichen, also zur�ck zum Tabak und zur Baumwolle. Der Tag neigt sich schon dem Ende zu, also wollen wir noch zwei mal zwei Stunden Arbeit in die Schleife setzen und anschlie�end ins Bettchen und von wilden Schie�ereien und feuchtfr�hlichen Trinkgelagen tr�umen. Entt�uscht m�ssen wir feststellen, dass unsere Erholung nicht ausreicht, um auch nur noch einmal zwei Stunden lang zu arbeiten. Jeder Spieler hat einen Erholungswert von 100, der sich pro Stunde um 3 regeneriert, egal ob der Spieler arbeitet oder unt�tig ist. Arbeit ist jedoch weitaus ersch�pfender!

  • 10 Minuten Arbeit: -1,66 Erholungspunkte
  • 30 Minuten Arbeit: -5 Erholungspunkte
  • 1 Stunde Arbeit: -10 Erholungspunkte
  • 2 Stunden Arbeit: -20 Erholungspunkte

  • Im sp�teren Verlauf des Spiels, so stehts zumindest in der Hilfe, wird es St�dte geben, in denen der Spieler in einem Hotel �bernachten und somit schneller regenerieren kann. W�hrend der ersten Tage der Beta hat nat�rlich noch kein Spieler eine Stadt gr�nden, geschweige denn ein Hotel er�ffnen k�nnen, da die Kosten von 300$ viel zu hoch sind.

    The West Beta : Tag 2

    Am darauffolgenden Tag blinzeln wir m�den Auges wieder in unseren Account und sehen schon jetzt, dass mit 50 Erholungspunkten nicht viel anzustellen ist. Wir erledigen noch ein paar Quests, steigen zu Stufe 3 auf und erkunden neue T�tigkeiten. So m�ssen wir unter anderem Plakate und Zeitungen verteilen (eigentlich sammeln), um zwei Quests zu erf�llen. Im Anschluss an die Verbrechersuche �ber Plakate und Zeitungen, m�ssen wir die b�sen Buben nat�rlich auch stellen und zur Strecke bringen. Dabei kommen wir zum ersten Mal mit dem Duellsystem in Kontakt, bei dem der Spieler f�r den 5-Phasen Kampf verschiedene Taktiken einstellen kann.
    Den Halunke Nr.1 schaffen wir im ersten Anlauf, w�hrend der Zweite sich standhaft der Verhaftung wiedersetzt, egal wie lange wir ihn mit unserer zerbrochenen Flasche penetrieren. Erst nachdem wir erneut arbeiten waren und um ein weiteres Level aufgestiegen sind, gelingt uns die Festnahme. V�llig ersch�pft und mit nur wenigen Erholungspunkten loggen wir uns aus.


    Was sagen unsere Testspieler bisher zu The West?

    "Was ich bisher von The West gesehen habe, hat mir wirklich gut gefallen. Die grafische Umgebung und die Strukturierung des Interfaces sind optimal gestaltet. Bedauerlichweise ist The West, in meinem Augen, kein Spiel f�r PowerPlayer, gerade am Anfang musste ich mich �ber so manche Durststrecke retten. Die Bremse "Erholung" hat mich auch h�ufiger am Weiterkommen gehindert. Vielleicht �ndert sich die Situation mit dem Aufkommen von St�dten und Hotels. The West ist meiner Meinung nach perfekt zum nebenbei Spielen, ein gechilltes Browsergame ohne Stressfaktor."

    "Der leichte Einstieg ins Spiel �ber das Questsystem ist wirklich gut gelungen. Die grundlegenden Funktionen werden nach und nach erkl�rt und bevor man sich versieht, ist man auch schon Mitten im Spielgeschehen drin. Ich empfand es allerdings als sehr frustrierend, wenn ich mehr als die H�lfte meiner t�glichen Erholung f�r ein und das Selbe Item verballern musste. So hab ich zB. 6x30min Angeln m�ssen, um eine einzige Forelle zu ergattern. Die Erholung war f�r mich Anfangs also auch ein Problem, bis ich mich entschlossen habe entspannter zu spielen. Wenn man nicht gleich die komplette Schleife mit 2Std.-Arbeiten vollknallt, kommt man auch gut �ber den Tag."

    Im n�chsten Teil: Das Premiumsystem in der Praxis und der Weg zur eigenen Stadt (folgt in K�rze)





     


     
       
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