Ihr fragt Euch, was Eure Bestimmung in den neuen Landen in Aramoon ist? Was Ihr tun m�sst um Erfolg davon zu tragen ist Euch unklar? Eines sei von Beginn an klar: es gibt nicht den einen Weg in Aramoon. Aramoon ist sehr vielf�ltig. Euer neues Land bietet Euch die idealen M�glichkeiten, Eure Gesinnung auszuleben, Euch mit Gleichgesinnten zusammenzuschlie�en. Hierzu bieten sich drei Spieltypen an, aus denen Ihr zu Beginn einen ausw�hlt. Jeder hat andere Eigenschaften:
Als Lehnsherr habt Ihr die M�glichkeit, die allergr��ten Bergwerke zu bauen, gro�e Armeen herbeizuschaffen und Euer Land am schnellsten zu vergr��ern. Als H�ndler habt Ihr die F�higkeit, mit anderen Spielern direkt Rohstoffe auszutauschen. Ihr k�nnt Euch in Feilschen ergehen und mit klugen Kalkulationen Gewinn herbeischaffen, der Euch bef�higt, reich zu werden und Eure Freunde mit Rohstoffen zu versorgen. Auch als H�ndler k�nnt Ihr Armeen zusammenstellen. Als Pfaffe ist Euer Weg ein anderer: Ihr werdet Euch nicht in milit�rischem Gepl�nkel ergehen, sondern Eure Zeit der Wissenschaft und der Verbreitung Euren Glaubens widmen. Ihr erforscht die F�higkeiten, die Eure Freunde voranbringen und k�nnt sie ihnen verkaufen. Und Ihr braut das Bier, das alle zum �berleben brauchen.
So steht Ihr zun�chst da mit einer fast leeren Provinz und habt die Freiheit, Euer Land nach bestem Wissen zum Erbl�hen zu bringen. Der Beginn ist immer gleich: Grundversorgung, Ihr werdet Felder und Brunnen errichten, einige Arbeiter anheuern und in die W�lder oder Berge schicken, um Rohstoffe herbeizuschaffen. Als Pfaffe werdet Ihr bald Messdiener einstellen und ein Hopfenfeld errichten, wo die Grundlagen zum Handel feinen Klosterbieres gelegt werden. Als n�chstes k�nnt Ihr weitere Wohnh�user bauen, Provinzen dazuerobern und Eurer Wirtschaft einen kr�ftigen Aufschwung durch Forschungen verschaffen. Ihr habt die Wahl!