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(08.06.2008) GamesSphere Redaktion:

Glory Kings im Test
 - Innovation oder Konzept-Recycling?

Kurz nach dem Start der Beta haben wir einen Blick auf das neue Casual-RPG Glory Kings der Hamburger Spieleschmiede BigPoint geworfen.

 
Das neue browserbasierte Game, welches vor Kurzem in die Open Beta startete und offensichtlich BigPoints Pferd im gro�en Rennen der kurzweiligen Casual-RPGs ist, spielt in einer fiktiven mittelalterlichen Welt, genannt Illyria. Wir kramen also unser Schild aus dem Schrank und sch�rfen unsere abgewetzte Klinge � auf in den Kampf!

Nach der Registrierung bei Glory Kings, kann sich der Spieler zwischen vielerlei Charakteren entscheiden. Vom friedlichen Heiler bishin zum gewaltfreudigen Ork ist alles dabei. Die Wahl des Charakters hat allerdings keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, es wird schlicht das Profilbild gew�hlt. Sobald wir uns f�r einen dieser Charaktere entschieden haben, sind wir auch schon mitten im Geschehen angekommen.

Anhand der Hilfe erkl�ren wir uns schnell selbst das Spielgeschehen und sind etwas ern�chtert. Das Konzept von Glory Kings ist uns nur allzugut bekannt. Bevor wir jedoch �ber GK urteilen, schauen wir ersteinmal, was uns das Spiel zu bieten hat.

Um ein bisschen Gold und n�tige Erfahrung zu sammeln, machen wir uns auf in ein �Wagnis�, das mit einer kleinen Beschreibung und dem zu erbeutenden Lohn ausgestattet ist. Pro Tag sind 5 solcher Wagnisse erlaubt. Jedes weitere Wagnis ben�tigt einen Diamant, den man f�r reales Geld kaufen kann. 20 Minuten soll unser Abenteuer dauern. Nehmen wir uns doch die Zeit!




Nach der abgesessenen �Abenteuerzeit� kassieren wir den Lohn vom Auftragsgeber. Dieses Gold stecken wir zuerst in unsere Fertigkeiten (Kraft, Geschick, Ausdauer und Verstand), da noch etwas �brig geblieben ist, holen wir uns auch gleich noch eine M�tze, die uns im Kampf hoffentlich unterst�tzt.

St�rzen wir uns also in einen spannenden Kampf. Spannend? Wohl kaum, zwei Klicks und eine Ladezeit von cirka drei Sekunden und der Kampf ist vorbei. Ein kurzgefasster Kampfbericht mit dem Ergebnis und einem kleinen Satz zur Kr�fteverteilung. Von dem gewonnen Gold werden wieder Fertigkeiten gesteigert und Gegenst�nde gekauft. Danach wieder ein Abenteuer und so weiter.

Mehr ist derzeit vom Spiel nicht zu erwarten. Das Einzige was sich �ndert, sind die Kosten der Skills und die Missionsaufgaben, die aber alle aus �Erkunden� oder �Finden eines Gegenstandes� bestehen. Arbeiten in einem Stall f�r max. 8h ist auch m�glich. Hierf�r bekommt man lediglich Spielgeld auf die Kralle.

Schon nach wenigen Tagen wird das Spiel f�r unsere Tester sehr eint�nig und langweilig. Glory Kings bietet leider keinerlei Abwechslung bzw. kaum langlebigen Spielspa�. Es erinnert auch stark an �Legend-Online�, das sehr �hnlich aufgebaut ist.

Auch wenn sich das Spiel derzeit noch in der Open Beta Phase befindet und mit einiger Sicherheit noch einige Updates eingespielt werden, steht das Spielkonzept bereits fest und das konnte uns leider nicht �berzeugen.

Es w�re w�nschenswert, wenn sich die Entwickler und klugen K�pfe in den Spieleschmieden mit neuen und innovativen browserbasierten Spielen auseinandersetzen w�rden und keine Ressourcen auf alte Konzepte zu vergeuden, denn die Konkurrenz ruht nicht! Gro�e Firmen aus dem Ausland haben l�ngst den Vorsprung deutscher Entwickler im Bereich Browsergames aufgeholt und dr�ngen massiv auf den Spielemarkt.


Fazit: Wer auf kurzweiligen Spielspa� steht, sich nicht gro�artig mit Taktik und Spieltiefe auseinandersetzen m�chte und Interesse am 1.000� Gewinn hat, der wird sich bei Glory Kings wohlf�hlen. Echte RPG-Fans und Vollblut-Browsergamer werden bei diesem Spiel jedoch nicht auf ihre Kosten kommen.

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