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   Castle Fight Interview
 
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(24.01.2008) GamesSphere Redaktion:

Castle Fight im Interview
  - Gerade erst gestartet und schon bei uns im Gespr�ch - SEAL medias neues   Browsergame Castle Fight!

Das neue Strategiebrowsergame der SEAL media GmbH ist keine 48 Stunden online und schon haben wir das erste Interview f�r Euch! Wir sprechen mit Gesch�ftsf�hrer Boris Zander �ber Castle Fight und weitere SEAL Games.

 
GamesSphere: Ein fr�hliches Moin Moin nach Kiel und hallo Boris! Erst einmal Gl�ckwunsch zum Start Eures neusten Spiels Castle Fight, �ber das wir heute mit Dir sprechen wollen. Also lass uns nicht lang drumherum reden: Erkl�r uns doch bitte, was Castle Fight f�r ein Browsergame ist.

Boris: Moin GamesSphere! Castle Fight ist ein Strategie- und Aufbauspiel. Der User startet in seinem eigenen kleinen Lehn im Heiligen Land nach dem ersten Kreuzzug von 1096 n. Chr. Dieses Lehn kann der User ausbauen, indem er verschiedene Produktionsst�tten errichtet, mit denen er wiederum Geld (Denar) verdienen kann, au�erdem kann der User seine Festungsanlagen weiter verbessern, um sich vor �bergriffen anderer User zu sch�tzen.

GamesSphere: Euer Screendesign ist mal wieder einwandfrei, aber ist das Spiel selbst auch so gut, wie die Verpackung? Was macht die Langzeitmotivation aus?

Boris:Also erst einmal Danke f�r das Lob � Das geht dann ja an mich ;) Ob das Spiel so gut ist wie die Verpackung, m�ssen nat�rlich die User beantworten, aber �ber 2.000 Anmeldungen in den ersten 24 Std. sind schon einmal eine erste Anerkennung. Die Langzeitmotivation ist sicherlich in dem Streben des Users nach Wachstum verankert. Die eigene Gr��e und die damit verbundene Macht des Users ist eigentlich nicht beschr�nkt.



Wenn der User in seiner ersten Siedlung alles gebaut hat, kann er gegen andere User zu Felde ziehen (kann er nat�rlich auch vorher wenn er will) und sein Einflussgebiet immer weiter ausbauen. Neue Siedlungen erobern, diese ausbauen und befestigen und weiter expandieren. Ein kleines, spannendes Element haben wir bei den Angriffen zus�tzlich integriert � den Taktikmodus. Der User kann nach dem beliebten Schere-Stein-Papier-Prinzip aus verschiedenen taktischen Formationen w�hlen. Jede der Formationen ist wiederum zwei anderen Formationen �berlegen. Damit kann der User sich einen zus�tzlich 10%-Kampfbonus erspielen und auch so ggf. gegen st�rkere Heere bestehen.

GamesSphere: Womit besch�ftigt sich der User tagt�glich, wenn er aktiv Castle Fight spielt?

Boris: Wie oben ja schon angerissen, geht es darum sein eigenes Reich im Heiligen Land zu errichten, neue Siedlungen zu bauen und diese gegen Angriffe zu befestigen. Der User kann, neben der Produktion in seinen Siedlungen, nat�rlich auch Handel mit den Kostbarkeiten des Orients treiben und sich mit Schild und Schwert die Herrschaftsgebiete anderer User einverleiben.

GamesSphere: Mit Castle Fight schickt Ihr die User erstmals ins finstere Mittelalter. Das Genre Mittelalter ist � wie einige andere ebenso � schon ziemlich h�ufig in der Browsergamewelt vertreten, was hat Euch animiert das Mittelalter und die Kreuzz�ge im Speziellen als Vorlage zu nehmen?

Boris: Das Mittelalter ist einfach ein �geiles� Setting�
Sicherlich war es eine finstere Zeit - in der wohl niemand aus heutiger Sicht wirklich leben m�chte. Aber trotzdem befl�gelt es doch immer wieder die Fantasie auf eine gewisse romantische Art und Weise.
Wir hatten einfach richtig Lust drauf in diesem Bereich des Genres dem User auch ein Angebot zu machen. Das Thema Kreuzz�ge haben wir deshalb gew�hlt, weil es wohl eines der epochalsten Ereignisse in unserer Geschichte darstellt.

Ende des 11. Jhd. lagen so ziemlich alle F�rstenh�user Europas im Streit, der meist mehr oder weniger kriegerisch zu l�sen versucht wurde. Dann rief Papst Urban II 1095 zum ersten Kreuzzug im Namen der Kirche auf und pl�tzlich hatten alle ein Ziel - Die Befreiung Pal�stinas. Vordergr�ndig ein ehrenhaftes Ziel � Doch in Wirklichkeit wurden nur Machtinteressen damit forciert. Noch w�hrend des Kreuzzuges war von Einigkeit schon nicht mehr viel zu sp�ren und nach der Einnahme Jerusalems war es komplett damit vorbei.

Das eigentlich faszinierende an der Sache sind die Parallelen zu unserer j�ngsten Geschichte. Der Aufruf zu einem gerechten Krieg, der unter Vorspiegelung falscher Tatsachen aus reinen Machtinteressen gef�hrt wurde - und eine Allianz die br�chig ist, weil doch jeder sein eigenes Sch�flein ins Trockene bringen will.

GamesSphere: Viele Legenden und Verschw�rungstheorien, sowie allerlei Bl�dsinn ranken sich um die Tempelritter. Habt Ihr ein bisschen Wahrheit und Fiktion in Euer Spiel einflie�en lassen oder stellt die Geschichte nur den Rahmen und das Spielgeschehen wird davon nicht beeinflusst?

Boris: Die Geschichte stellt hier lediglich den Rahmen. Wobei wir dem User als Elite-Einheit nat�rlich auch die Templer anbieten ;)

GamesSphere: Mitte November vergangenen Jahres habt Ihr einige Eurer Spiele in die Version 2.0 erhoben. Was hat sich in den Spielen ge�ndert und wie l�uft es derzeit mit der SEAL media GmbH?

Boris: Die 2.0 Versionen von GangsNY und KiezKing sind aus unserer Sicht ein Erfolg. Wir haben sehr gute Anmeldezahlen und deutlich weniger Probleme was Bugs, Multi-Accounts und das Balancing angeht. Die beiden Versionen sind �bersichtlicher und grade f�r Neueinsteiger deutlich intuitiver zu spielen, als die alten Versionen. Auch das neue Hall of Fame Ranking ist eine Bereicherung. Dieses Ranking wird von gewonnenen und verlorenen K�mpfen bestimmt und wird jeden Monat resetet. So haben auch neue User jederzeit die M�glichkeit, sich einmal in der �Ewigen Liste� der Hall of Fame zu verewigen. Generell sind wir mit dem zur�ckliegenden Jahr 2007 eigentlich ganz zufrieden.

GamesSphere: Zum Abschluss noch die Frage: Wann d�rfen wir mit einem neuen Spiel von Euch rechnen? Es stehen schlie�lich noch zwei in Aussicht: Case White und der zweite Teil der SOL-Story, so habt Ihr es zumindest in unserem letzten Videointerview angek�ndigt.

Boris: Das Rad der Browsergame-Szene dreht sich so unglaublich schnell (was auch wir im letzten Jahr erleben mussten) das manch ein Zeitplan einfach aus den Fugen ger�t. Derzeit sind wir personell am Limit angekommen, was die Realisierung weiterer Projekte angeht. Bei Castle Fight konnten wir jetzt auf viele Code-Elemente zur�ckgreifen, die wir bereits hatten. Case White und der zweite Teil der SOL-Story sind aber so komplett anders. Daher k�nnen wir derzeit keinen konkreten Starttermin nennen. Derzeit haben die bestehenden Projekte Priorit�t. So ist z.B. jetzt grade ein Grafik-Update mit ein paar Funktionen�nderungen bei Pirates 1709 online gegangen. Au�erdem stehen auch ein paar interne Projekte an - wie zum Beispiel ein neues Support-Tool. Die jetzige Version hat uns treue Dienste geleistet aber mit mittlerweile knapp 500.000 registrierten Usern wachsen auch die Anforderungen an die Abl�ufe beim Support � Hier werden wir in den n�chsten Wochen und Monaten unsere Schwerpunkte setzen.

GamesSphere: Vielen Dank f�r Deine Zeit und viel Erfolg mit Castle Fight!

Boris: Vielen Dank und immer wieder gerne.




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