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   Damoria Interview
 
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(08.05.2008) GamesSphere Redaktion:

Damoria Interview
 - �ber Bugs, Neuerungen und Internationalisierung

In unserem Interview mit dem Team der Damoria GmbH sprechen wir mit Dominique und Stefan �ber die kommenden Neuerungen im Spiel und die anstehende Internationalisierung.

 
GamesSphere: Moin Moin! Stellt Euch unseren Lesern doch bitte kurz vor.

Dominique: Mein Name ist Dominique und ich bin bei der Damoria GmbH f�r den Support und die Community Betreuung zust�ndig. Neben mir sitzt noch Stefan, er ist unser Herzst�ck der Programmierung von Damoria. Wir sind beide seit dem Launch von Damoria dabei und betreuen das Spiel somit seit Beginn. Was bei uns nat�rlich dazu f�hrt, dass uns das Spiel mit jedem Tag mehr und mehr in seinen Bann zieht und wir dadurch viele Ideen gemeinsam, aus dem vorhandenen Userfeedback, entwickeln.

GamesSphere: Was genau ist Damoria und inwiefern unterscheidet es sich von anderen Strategiebrowsergames?

Dominique: Damoria ist ein Strategiebrowsergame, welches im Mittelalter spielt. Einer der gr��ten Unterschiede zu anderen Spielen in diesem Bereich ist wohl, dass es bei uns keinerlei Begrenzungen gibt. Bisher gab es auf Welt 2 und der Speedwelt noch Begrenzungen was die Forschung angeht, aber dort ist letzte Woche die Umfrage f�r die Einf�hrung der Endlosforschung zu Ende gegangen. Da sich auf beiden Welten die User mit mehr als 70% f�r die Einf�hrung entschlossen haben, werden wir diese dort in K�rze auch einf�hren.

GamesSphere: Mit Damoria betreibt ihr derzeit ein sehr popul�res Browsergame. In den vergangen Wochen hattet Ihr allerdings mit einer Menge Probleme zu k�mpfen, die Ihr jedoch, laut Forum, behoben habt. Was f�r Probleme waren das genau und ist Damoria jetzt tats�chlich fehlerfrei?

Dominique: Es ist richtig, dass wir in der letzten Zeit ein paar technische Probleme hatten. Viele Probleme bei Damoria hingen mit einem fehlerhaften Memcache zusammen. Wir bedauern es, dass wir dieses Problem nicht so schnell l�sen konnten, wie wir wollten, aber nun haben wir es geschafft und als kleines Dankesch�n haben wir den Usern �bers Pfingstwochende den doppelten Speed versprochen.




Die meisten Fehler waren auch schon vorher behoben, aus Performance Gr�nden l�uft bei uns aber sehr viel �ber den Memcache zum Beispiel die ganzen Karten. Dieses hatte zur Folge, dass wenn dieser nicht funktioniert, dann auch die anderen Sachen Probleme bereiten. Im Gro�en und Ganzen waren dieses aber nur Anzeigefehler.

[Redaktion: Der Memcache verlagert Teile eines Programmes/einer Anwendungen f�r die Datenbank- und Dateizugriffe notwendig sind, in den Hauptspeicher.]

Wie sieht es mit Pl�nen zur Internationalisierung aus? Wird es Damoria in Zukunft auch im Ausland zu spielen geben oder bleibt es bei der deutschen Version?

Dominique: Derzeit arbeiten wir daran die letzten Fehler zu beheben die es noch gibt. Aber wir arbeiten nebenbei auch an der Internationalisierung von Damoria. So werden wir aller Voraussicht nach mit Damoria in rund 2 Wochen in die �bersetzung gehen.


GamesSphere: Ihr arbeitet offenbar permanent am Spiel weiter. Was wird die User als N�chstes an Neuerungen erwarten?

Dominique: Nachdem wir dann die Internationalisierung abgeschlossen haben, werden wir eine lange List an Updates umsetzen. Unter diesen Punkt f�llt auch der Baumeister.
Der Baumeister ist ein innovatives Feature f�r ein Browsergame, in welchem Spiel sonst kann man auch 10 Tage offline sein und wei� trotzdem, dass sein Schloss, Planet oder was auch immer weiter ausgebaut wird? Nat�rlich wollen viele User, dass der Baumeister optimiert wird, dabei ist aber die Frage, soll der User spielen oder der Baumeister. Ich pers�nlich denke, dass der Baumeister im Moment schon perfekt ist. Klar, er baut das Schloss nicht ganz so aus, wie man selbst es ausbauen w�rde, aber schon dadurch, dass wir eingef�hrt haben welche Art von Geb�uden er bauen soll, ob Struktur-, Ressourcen- oder Milit�rgeb�ude, l�sst sich der individuelle Ausbau von den Schl�ssern sehr gut steuern.

In Zukunft wird der Baumeister dahingehend abge�ndert, dass dieser weniger Einfluss auf das Spiel hat. Eigentlich war er daf�r gedacht, dass man im Gegensatz zu anderen Spielen auch mal durchschlafen kann und dabei wei�, dass im eigenen Schloss trotzdem flei�ig gebaut wird. Genau in diese Richtung werden wir auch den Baumeister �ndern. So wird der Baumeister nicht mehr 24h am Tag in jedem Schloss aktiv sein, sondern pro Account nur noch 8h, diese kann aber jeder User selbst festlegen. Des Weiteren werden wir Ver�nderungen bei der Urlaubsvertretung einf�hren und ein Ruhmpunkte System einf�hren.





Eines unserer Ziele mit den vielen Updates ist es nicht nur den Spielspa� zu erh�hen und ein paar Vorschl�ge der User umzusetzen, sondern auch, dass sich die User wieder mehr mit ihren Accounts identifizieren. Durch das Ruhmpunkte System wird es dann zum Beispiel m�glich sein auch als Spieler von Platz 1000 ein Ranking anzuf�hren, denn bei diesem System kommt es auf Aktivit�t an und nicht nur auf die Geb�udepunkte. So flie�en dort K�mpfe, erfolgreiche Verk�ufe und noch andere Faktoren ein. Mehr werden wir aber noch nicht verraten.

Der Browsergamemarkt legt derzeit enorm an Wachstum zu und auch die Professionalit�t der Spiele nimmt von Mal zu Mal zu. Auch gro�e PC Spiele Hersteller, wie zB. Ubisoft, wagen sich erstmals an browserbasierte Onlinespiele. Wie seht Ihr die aktuelle Entwicklung des Marktes und wie geht Ihr damit um?

Dominique: Wir beobachten die Entwicklung auf dem Browsergames Markt nat�rlich sehr intensiv. Ich pers�nlich freue mich, dass auch gro�e Software Firmen nun diesen Schritt im schnell wachsenden Segment gehen. So erwarte ich mit Spannung das Ende der HoMM Beta [Heroes of Might and Magics Kingdoms/Ubisoft]. Aber auch wenn viele neue Firmen mit innovativer Technik auf den Markt kommen, denke ich wird die Begeisterung f�r die �old school� Games weiterhin erhalten bleiben bzw. noch steigen.

GamesSphere: Vielen Dank f�r Eure Zeit und weiterhin viel Erfolg mit Damoria!

Dominique: Vielen Dank!



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