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(29.01.2008) GamesSphere Redaktion:

DarkFleet im Interview
 - �ber zuk�nftige Pl�ne und fl�ssigen Kloakenm�ll - Im Gespr�ch mit Jirko Cernik alias Sotrax!

Seit Mitte Dezember l�uft das neue Browsergame DarkFleet, welches im Gegensatz zum altbekannten Freewar im Weltraum spielt und zudem ein Genremix aus Rollenspiel und Strategie bietet. Betreiber und Entwickler Sotrax stellt uns sein neustes Spiel vor.

 
GamesSphere: Sch�nen guten Tag Jirko! Erstmal herzlichen Gl�ckwunsch zum neuen Spiel DarkFleet. Wir gehen jetzt einfach mal davon aus, dass unsere Leser Dich oder zumindest Deine Spiele kennen. Freewar ist im RPG Bereich schlie�lich schon legend�r. Im Dezember hast Du Deine Community und auch andere Browsergamer mit DarkFleet �berrascht. Beschreib unseren Lesern doch mal, was DarkFleet �berhaupt ist? Was w�rdest Du als Dreh- und Angelpunkt des Spiels bezeichnen, womit m�ssen sich die User am meisten besch�ftigen?

Sotrax: DarkFleet ist in vieler Hinsicht anders als Freewar und vermischt verschiedene Genres, n�mlich Rollenspiel und Strategie. W�hrend man das Kommando �ber ein eigenes Mutterschiff mit mehreren Raumj�gern hat und interaktiv damit �ber die Karte fliegen kann und sein Mutterschiff mit besseren Modulen und Waffensystem ausr�stet, kann man gleichzeitig auch Planeten besiedeln, auf denen sich sp�ter Geb�ude errichten lassen.

GamesSphere: Bereits jetzt ist im Forum von diversen Neuerungen zu lesen, die seit dem Start der Alpha eingespielt wurden. Wirst Du auch weiterhin an der Weiterentwicklung arbeiten oder siehst Du die Arbeiten in n�chster Zeit als beendet an?

Sotrax: DarkFleet wird derzeit st�ndig weiterentwickelt und jede Woche kommen neue Items und Module hinzu. Die Arbeiten sind also alles andere als beendet, DarkFleet befindet sich eher am Anfang und wird stetig Neues und mehr zu bieten haben.



GamesSphere: Mit Freewar hast Du bereits 5 Jahre lang Erfahrungen als Entwickler gesammelt, Du bist also nicht unbedingt neu im Gesch�ft. Inwiefern hast Du w�hrend der Programmierung und Entwicklung von DarkFleet von Deiner Zeit mit Freewar profitieren k�nnen?

Sotrax: Die Erfahrungen sind nat�rlich in DarkFleet eingeflossen. Dennoch unterscheidet sich DarkFleet ziemlich stark von Freewar, so ist es deutlich st�rker auf Gelegenheitsspieler ausgelegt und es gibt maximale Erfahrungsgrenzen, die sich jeden Tag nur leicht steigern und f�r alle Spieler gelten. So kann man auch mit nur wenig Zeit am Tag mit allen Anderen mithalten.

GamesSphere: Meinst Du nicht, dass Weltraum als Schauplatz schon total �berladen ist?

Sotrax: Der Weltraumschauplatz ist total und komplett �berladen, so �berladen, dass man in DarkFleet sogar fl�ssigen Kloakenm�ll �ber anderen Raumschiff entladen darf. Ein Weltraumspiel wie DarkFleet wird man derzeit vergeblich suchen, es spielt sich komplett anders, als die anderen bekannten Spiele und l�sst sich auch auf ganz verschiedene Arten spielen, ob als H�ndler, als B�rsenh�ndler, als NPC-Killer, als Playerkiller, als Asteroidenj�ger oder letztendlich als Herrscher �ber seine eigenen Planeten bleibt jedem selbst �berlassen.

GamesSphere: Im Forum erlaubst Du Deiner Community sich ausgiebig zu DarkFleet zu �u�ern. Wie zu erwarten ist der Thread �Was gef�llt euch nicht� viermal so voll wie der Gegenpart �Was gef�llt euch�; jeder m�chte seine Meinung �u�ern und viele User meinen es einfach besser zu wissen. Ist es tats�chlich so, dass DarkFleet allgemein als unvollst�ndig angesehen wird oder t�uscht der Eindruck?

Sotrax: Ich denke, der Eindruck t�uscht. Man kann bereits jede Menge Dinge in DarkFleet machen, es ist jedoch richtig, dass noch jede Menge in DarkFleet fehlt. DarkFleet ist noch lange nicht so vollst�ndig wie wir es gerne h�tten, und da haben die Spieler vollkommen recht. Das wird sich jedoch mit jeder Woche bessern und wer die Ank�ndigungen liest, sieht auch, dass wir sehr aktiv dran sind, alle paar Tage neue Dinge zu integrieren. Ich bin mir sicher, in einem Jahr wird DarkFleet deutlich mehr zu bieten haben als bisher.

GamesSphere: Wie sch�tzt Du DarkFleet ein? Hat es das Potenzial ebenso gro� und erfolgreich zu werden wie Freewar?

Sotrax: Freewar hat 4 Jahre Vorsprung und hat derzeit einfach mehr Inhalt zu bieten. DarkFleet ist grafisch jedoch besser und hat z.B. tolle Planetengrafiken zu bieten. Ich denke das Potential von DarkFleet ergibt sich aus den Dingen, die man in Freewar garnicht machen kann. So kann man eigene Raumstationen wie Sprungbojen im Weltall aussetzen und Planeten besiedeln. Die Spieler selbst k�nnen das Universum aktiv gestalten. Um die Frage auf den Punkt zu bringen: Ja, ich denke DarkFleet hat das gleiche Potential wie Freewar, jedoch braucht es daf�r noch mehr Entwicklungszeit. Dass das Potential sehr gro� ist, sieht man bereits daran, dass wir DarkFleet ohne gro�e Ank�ndigungen gestartet haben und bisher keine Werbung f�r gemacht haben und in den letzten 3 Wochen bereits 6000 Anmeldungen kamen.

GamesSphere: Sowohl Freewar, als auch DarkFleet basieren auf dem gleichen Konzept. Wirst Du in (naher) Zukunft auch ein komplett neues Browsergame entwickeln oder bleibt es vorerst bei den beiden Spielen?

Sotrax: Es bleibt bei diesen beiden Spielen, Zeit f�r ein drittes Spiel habe ich nicht. Das Konzept von DarkFleet mag auf den ersten Blick stark an Freewar erinnern, jedoch wird es auf Dauer auch mehr Richtung Strategie gehen, was in Freewar nicht der Fall ist. Sprich auf Planeten wird es Ressourcen geben, die man mit Minen abbaut und wo man Geb�ude errichtet. Der Trick daran, ist, dass es optional ist, man kann also DarkFleet als Rollenspiel spielen, wie Freewar, oder eben als Strategiespiel. So kann man z.B. sp�ter auf Planeten Fabriken f�r Raumj�ger bauen, die man anderen Spielern verkauft, welche sie f�r ihr Mutterschiff ben�tigen.

GamesSphere: Das war wirklich sehr informativ! Vielen Dank f�r Deine Zeit und viel Erfolg mit DarkFleet!



 


 
   
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