Keine 
 
Zur�ck zur StartseiteBrowsergames-�bersichtNeue Spiele bei GSBrowserspiele ChartsScreenshot Galerie
 
 
 
GamesSphere >> Interview_GWars_01_08

   Neues Spiel und neue Runde - GWars trumpft auf!
 



(6.1.2008) GamesSphere Redaktion:

Neues Spiel und neue Runde - GWars trumpft auf!
Interview mit Daniel Dörrenbächer alias Indy von GWars
Kommentare hinterlassen/lesen

Das Jahr 2007 ist kaum zu Ende, da überrascht uns das GWars Team mit der Ankündigung eines neuen Spieles. Wir haben die Gelegenheit genutzt und mit Daniel Dörrenbächer alias Indy, seines Zeichens GWars Admin, über das neue Spiel und die neue Version von GWars gesprochen.

 
GamesSphere: Schönen guten Tag Daniel. Stell Dich unseren Lesern doch einmal vor und erzähl uns etwas zu Deinem Aufgabenbereich bei GWars.

Daniel: Hallo, ich bin 32 Jahre alt, lebe im Saarland und im Spiel unter dem Namen Indy bekannt.Hauptsächlich bin ich für die Entwicklung neuer Features und deren Integration ins Spiel verantwortlich. Weiter kümmere ich mich von Runde zu Runde darum das Balancing des Spiels zu verbessern und die vorhandenen Spielbausteine zu verbessern. Zusätzlich mache ich auch die anfallenden Designarbeiten.

GamesSphere: Was kannst Du uns zum Werdegang von GWars berichten? Wie entstand das Spiel und was ist daraus geworden?

Daniel: GWars wurde von Matthias Heller und seinen Brüdern 2003 mit dem Hintergedanken entwickelt, etwas Besseres auf die Beine zu stellen, als die damals vorhanden Browsergames bieten konnten. Am 29.12.2003 schließlich wurde GWars released und wird seitdem von tausenden Spielern mit Begeisterung gespielt. Anfang 2007 hat sich Matthias schließlich ganz aus GWars zurückgezogen und das Spiel in die Hände von Ralph (Rabillo) und mir gegeben. Von dem ursprünglichen Code wird in Runde 9, die am 01.02.2008 startet, nicht mehr viel übrig sein.

GamesSphere: Das Genre Weltraum ist schon ziemlich ausgelastet und wird auch immer weiter ausgereizt. Was sind die Besonderheiten an GWars, was lobt die Community besonders?

Daniel: Ich sehe das Genre nicht als das eigentliche Problem, vielmehr ist es die in meinen Augen mangelhafte Zusammenarbeit der einzelnen Browsergamesanbieter. Es wäre wünschenswert, wenn sich mehr gemeinsam um den Ausbau des Browsergame Sektors im Internet gekümmert würde. GWars versucht mit Besonderheiten wie persöhnlichem Kontakt zu den Spielern und blitzschnellem Support aus der Masse an Spielen in diesem Genre hervorzustechen. Besonders auf unseren schnellen Support sind wir Stolz und werden hierfür auch immer wieder gelobt. Mindestens ein GameAdmin ist Im Regelfall für die Spieler zu erreichen.






GamesSphere: Was schätzt Du als Entwickler an Browsergames, bzw. an GWars. Es ist schließlich nicht immer leicht den Ansprüchen der User gerecht zu werden.

Daniel: Als erstes kommt natürlich der Spielspaß, aber auch das entwickeln neuer Features macht ungemein Spaß. Wobei es tatsächlich nicht immer einfach ist allen Spielerwünschen gerecht zu werden. Es wurden in GWars beileibe nicht alle Änderungen mit Begeisterung aufgenommen. Einige Änderungen wurden auch auf Wunsch der Community abgeändert oder wieder zurückgenommen. Ich erinnere mich da an die Änderung der Punkteberechnung in Runde 7, die in der Community auf breite Ablehnung gestoßen ist.

GamesSphere: Das Spiel- und Rundensystem bei GWars ist ein wenig anders, als bei anderen Browsergames aus dem Strategiebereich. Was hat es mit der derzeitigen Weihnachtsrunde auf sich und wie wird die nächste "richtige" Runde bei GWars aussehen?

Daniel: Endlosrunden anderer Browsergames schrecken meiner Meinung nach viele neue Spieler ab, weil diese keine Möglichkeit sehen, in schon länger laufenden "Universen" auch nur annähernd an die Top-Platzierungen heran zukommen. Dieses Manko versuchen wir mit einem immer wiederkehrenden Reset auszugleichen und dadurch auch solche Spieler anzulocken.
Die Weihnachtsrunde wurde gestartet, weil in der vergangenen Runde ein Großteil der Spieler alles erreicht hatte und die Community sich einen Reset wünschte. Da wir aber mit der Programmierung der neuen Features, die in der nächsten Runde implementiert sein werden, noch nicht ganz fertig sind haben wir kurzerhand eine Weihnachtsrunde mit 10-fachem Speed dazwischen geschoben. Nach aktuellem Stand können wir aber den gesetzten Termin für Runde 9 einhalten.

GamesSphere: Was erwartet die GWars User in Runde 9 an Neuerungen und Veränderungen?

Daniel: Als größte Änderung kommt nun endlich der schon lange versprochene Allianz-Planet in etwas abgewandelter Form als Allianz-Trägerschiff. Auf dem Trägerschiff können die einzelnen Allianz-Member Schiffe stationieren und gemeinsam das Universum unsicher machen. Davon versprechen wir uns ein verstärktes Zusammenspiel in Allianzen. Desweiteren wird die max. Planetenanzahl auf 13 erhöht und im gleichen Zug die Anzahl bebaubarer Felder von der Position der Planeten abhängig gemacht. Im Code selbst wurden einige Änderungen vorgenommen, um noch flexibler neue Features einbauen zu können.
Es wurden neue leistungsfähigere Server angeschaft und das gesamte Spiel auf Ajax umgestellt, um die Ladezeiten weiter zu optimieren. Alle Änderungen hier aufzuzählen würde den Rahmen des Interviews sprengen, sind aber in der Projektverwaltung unseres Forums alle schon einzusehen.

GamesSphere: Wie Du uns gerade mitgeteilt hast, werdet Ihr in der neuen Runde erstmals Premium Accounts einführen. In unserem letzten Interview sagte uns Ralph: "Wir haben auch bereits über Premium-Accounts nachgedacht und möchten die Einführung kostenpflichtiger Zusatz-Features in Zukunft nicht vollkommen ausschliessen, aber derzeit sind wir mit der Situation ganz zufrieden." Inwiefern hat sich die Situation geändert?

Daniel: Nun, das Finanzieren der Server alleine durch Werbeeinnahmen wird immer schwieriger. Zum Einen dadurch, dass immer mehr User die Werbung blocken und zum Anderen dadurch, dass viele Werbepartner nur noch Provision zahlen bei Vertragsabschluß (Pay per Sale).
Der Premium-Account wird Werbefreiheit enthalten und einige Spielerleichterungen, wie zB. Ajax-Funktionen, die der Standart-Account nicht beinhaltet. Spielvorteile gegen Geld wie bei einigen Mitbewerbern am Browsergame-Markt, wird es bei uns aber definitiv nicht geben. Wir haben uns auch sehr schwer getan bei der Entscheidung Premium-Accounts einzuführen, aber auch wir kommen leider nicht daran vorbei.






GamesSphere: GWars feierte am 29.12. das vierjährige Bestehen. Wie ist Deine persönliche Bilanz nach 4 Jahren GWars? Bist du von Anfang an dabei gewesen?

Daniel: Von Anfang an bin ich leider nicht dabei, spielen tue ich seit Anfang 2005 und im Team bin ich seit 20.11.2005, wobei ich damals als Forenmoderator angefangen habe. Bereut habe ich es bis heute nicht den größten Teil meiner Freizeit in Gwars zu investieren. Wenn auch der Fortbestand von Gwars schon einmal in Frage stand, sind wir heute froh darüber uns für das Spiel entschieden zu haben.

GamesSphere: Was wird uns in Zukunft noch von GWars erwarten?

Daniel: Natürlich wird Gwars nicht stehenbleiben, wir werden das Spiel fortlaufen weiterentwickeln und auch die ein oder andere Neuerung wird es mit Sicherheit noch geben. Als kleinen Vorgeschmack möchte ich hier erwähnen, dass wir uns mitten in der Entwicklung eines neuen Browsergames befinden, dass auf einem bekannten TabelTop-Spiel beruht. Im laufe des Jahres 2008 wird es dann ein zweites Spiel vom GWars-Team geben.

GamesSphere: Abschließend interessiert uns natürlich, was Du uns bereits zu eurem neuen Spiel sagen kannst!

Daniel: Nun, als Story liegt ein bekanntes TableTop-Spiel zu Grunde und es wird in der Zukunft Spielen. Es wird in diesem Spiel sehr stark auf Zusammenspiel ankommen, ein Einzelkämpfer wird keine Chance haben auch nur annähernd bestehen zu können. Eine Hauptaufgabe wird zu lösen sein, die aber alles andere als einfach zu bewerkstelligen sein wird, da die gegnerischen Fraktionen das gleiche Ziel haben. Es gilt also das Erreichte auch zu verteidigen und zu halten und das funktioniert nur, wenn alle Spieler einer Fraktion gemeinsam an einem Strang ziehen. Mehr möchte ich aber nicht verraten, da wir verständlicherweise die Mitbewerber noch nicht auf uns aufmerksam machen wollen.

GamesSphere: Vielen Dank für Deine Zeit und weiterhin viel Erfolg mit GWars und eurem neuen Spiel!

Daniel: Auch ich danke für das Interview und wünsche allen Lesern noch ein frohes neues Jahr 2008.




[Impressum] [Kontakt] [Werbung], GamesSphere unterst�tzt:
Copyright 2008 Starforge Studios - All rights reserved