JobFight macht damit aus der oft als l�stig empfundenen Online-Werbung eine angenehme Erscheinung, denn hier profitiert der Spieler direkt von der Ingame-Werbung. JobFight ist f�r den Spieler v�llig kostenlos und unverbindlich und f�r den Werbetreibenden besonders interessant. In der Praxis bedeutet dies: Der Spieler bewegt sich in einer fiktiven Marketing- und Logistikfirma, der JobFight Unlimited.
GamesSphere: Sch�nen guten Tag, Ihr beiden. Da Euer Spiel JobFight bisher noch nicht ver�ffentlicht wurde,
ist uns das Team auch noch nicht bekannt. W�rdet Ihr Euch unseren Lesern einmal vorstellen?
JobFight: Sch�nen guten Tag zur�ck, vielen Dank f�r die M�glichkeit, JobFight ihren Lesern pr�sentieren zu d�rfen.
Das ganze Team vorzustellen w�re glaube ich zu langwierig, wir stellen kurz die wichtigsten Leute vor.
Michael (40) ist unser Projektleiter, er koordiniert die Abteilungen Design, Entwicklung, Programmierung und Konzeption.
Dann kommt Olaf (30), der Leiter der Programmierabteilung in Bonn. Ronja, unsere Leiterin der "Art und Design"-Abteilung,
der K�nstler Rolf Eichelmann (65) k�nstlerische Leitung.
Jan (30), Leiter grafischer Umsetzung. Dann wir beide, Daniel (18), Forum und Kommunikation und letztendlich unser Gesch�ftsf�hrer Axel (48).
Unser komplettes Team umfasst 34 Mitarbeiter.
GamesSphere: Wie kommt es, dass Ihr �ber ein so gro�es Team verf�gt, wenn man aus der Szene bisher nichts von Euch geh�rt hat?
JobFight: Am Anfang war die Idee und wir haben junge "unverbrauchte" Leute um uns gescharrt, die von Anfang an von der Idee "JobFight"
begeistert waren und so entstand ein Gemeinschaftsprojekt. Wir sind neu in der Browsergame-Szene
und folglich kann uns noch keiner kennen. Auch durch die Gelegenheit dieses Interview geben zu d�rfen, hoffen wir,
dass sich das in Zukunft �ndern wird.
GamesSphere: Bevor wir darauf n�her eingehen, w�rde ich vorschlagen, dass Ihr uns einen Einblick in JobFight gebt,
denn darum dreht sich schlie�lich das Interview. Was macht Jobfight zu einem besonderen Spiel, was erwartet den User nach der Anmeldung?
JobFight: Das Besondere an JobFight ist, dass den Usern die M�glichkeit gegeben wird, mit Spa�, Action und Abwechslung,
ohne Premium-Account, ganz ohne sonstige Kosten oder Verpflichtungen, echtes Geld zu verdienen oder Sachpreise unserer Werbepartner zu gewinnen (Luck&Win;).
Auch f�r Sp�teinsteiger ist JobFight besonders interessant, da nur jeweils die letzten 60 Tage gewertet werden.
Au�erdem werden wir st�ndig neue Attraktionen bieten, die den Spielspa� erhalten sollen.
GamesSphere: 41 Jobs werden bei Eurem Spiel mit realem Geld verg�tet. Wie ist es einem sp�ter dazukommenden Spieler m�glich auch Geld zu erhalten und wie steigt man �berhaupt in einen solchen Beruf auf?
JobFight: Wir starten mit 41 bezahlte Jobs und mit steigender Userzahl wird auch unsere Firma sowie die Jobangebote wachsen.
Diese 41 Jobs werden alle acht Stunden neu vergeben, und durch den 60-Tage Cut sind alle Sp�teinsteiger sp�testens nach 60 Tagen auf Augenh�he mit den Spielern,
die schon l�nger dabei sind. Durch das Bew�ltigen der vielf�ltigen Herausforderungen, mit Geschicklichkeit und Wissen, auch durch Risikobereitschaft
im Fight, 1 gegen 1, muss man m�glichst viele JobFight-Punkte erk�mpfen, um so einen der 41 bezahlten Jobs zu bekommen. Ebenso muss man unsere fiktiven Schulabschl�sse erlangen,
um so auf der Karriereleiter nach oben zu klettern.
GamesSphere: Wie finanziert Ihr Euer Projekt? Es muss schlie�lich eine ganze Menge Geld erwirtschaftet werden, bei einem so gro�en Team.
JobFight: Die Entwicklung und Fertigstellung von JobFight wurde von Kapitalgebern finanziert.
In Zukunft finanzieren wir uns durch Werbung, die in JobFight so integriert ist, dass sie ein Bestandteil von JobFight Unlimited ist.
Wir arbeiten nat�rlich nicht mit Pop Ups oder anderen l�stigen Werbeformen, sondern bieten unseren Werbepartnern innerhalb des Spiels v�llig neue und flexible Werbem�glichkeiten,
ohne dass unsere User dadurch bel�stigt werden. Bei uns soll Werbung Spa� machen, deswegen spielen wir mit ihr.
GamesSphere: Was ist Eurer Ansicht nach das Herzst�ck von Jobfight? Sowohl aus der Sicht eines Programmierers, als auch aus dem Blickwinkel eines Designers oder Users.
JobFight: Jeder wird da sicher seine eigene Meinung haben, aus unserer Sicht werden wir den Usern ein f�r ein Browsergame au�ergew�hnliches Design bieten
(die im Internet zu sehenden Screenshots sind f�r die Beta-Phase gedacht). Jobs, Relaxgames, Luck&Win;, 1 gegen 1 und vieles andere wird in hochwertigen animierten Grafiken stattfinden.
GamesSphere: Mit wievielen Usern rechnet Ihr innerhalb der ersten Wochen?
JobFight: Das ist schwer zu sagen, wir freuen uns nat�rlich �ber jede Anmeldung.
Letztendlich entscheidet dar�ber allerdings der User. Wir nehmen bereits jetzt noch Anmeldungen f�r die geschlossene Endbetaphase entgegen.
Anfangs wollten wir diese Endtestphase mit 1000 Usern durchf�hren. Doch auf Grund der regen Anfragen haben wir diese Grenze mehrfach nach oben verschoben.
GamesSphere: Wollt Ihr Euren zuk�nftigen Usern noch etwas mit auf den Weg geben?
JobFight: Wir m�chten unseren hoffentlich zahlreichen zuk�nftigen Usern ein aufregendes Game mit Action, Spa� und Abwechslung bieten.
Die Spieler sollen einmal wirklich von der so genannten "Ingame-Werbung" profitieren, und das garantiert ohne versteckte Kosten.
GamesSphere: Vielen Dank f�r Euer Zeit und viel Erfolg beim Start von Jobfight!
JobFight: Wir wollen uns ebenfalls f�r Deine Zeit bedanken und w�rden uns freuen, wenn Du uns weiterhin mit Interesse verfolgen w�rdest.
Weitere Informationen f�r Interessierte gibt es unter www.jobfight.de.