3 Jahre nach dem Start der Urversion von OceanControl: Mit vielen Neuerungen in Technik, Konzept und Features geht OceanControl ~reloaded~ in die offene Betaphase. Auch wenn der Name gleich geblieben ist werden auch Spieler der alten Version sehen, dass diese Version nicht nur ein Update ist.
Wir haben versucht auch in diesem Spiel wieder innovativ zu sein und denken, dass es uns gelungen ist.
Hier ein kleiner Überblick über die Besonderheiten:
... wie die Zeit vergeht...
Bei OceanControl ~reloaded~
ist der Untertitel Programm. Wir haben uns lange Gedanken gemacht, was
unser Spiel von anderen abheben könnte und haben einen globalen
Zeitverlauf integriert.
Die Zeit in OceanControl ~reloaded~ läuft vom Jahr 1000 bis zum Jahr 2100, was etwa einem Jahr realer Zeit entspricht. Nach dieser Zeit startet eine neue Runde.
Im
Laufe der Spieljahre werden den Spielern immer wieder neue Gebäude,
Einheiten und Forschungen gemäß des aktuellen Zeitalters zur Verfügung
gestellt. Das bedeutet natürlich auch, dass nicht jeder automatisch
groß bleibt, der einmal groß ist. Wer es versäumt die eigenen
Stellungen zu modernisieren, hat schnell schlechte Karten.
Hier
verbirgt sich gleichzeitig auch ein Vorteil für neue Spieler, die erst
später zum Spielgeschehen hinzustoßen. Sie haben natürlich direkt die
zu dieser Zeit aktuellen Möglichkeiten für Bau und Forschung. Dies
relativiert den Nachteil von Späteinsteigern erheblich.
... zu Land, zu Wasser und in der Luft
Im Gegensatz zu OceanControl haben wir bei OceanControl ~reloaded~
nun 3 Einheitengruppen. Land-, Wasser- und Luft-Einheiten. Dies
eröffnet völlig neue Kampfstrategien, denn jede Einheit hat ihre
speziellen Eigenschaften und eine ausgewogene Zusammenstellung der
Flotten ist das A und O.
Da Flugeinheiten erst nach einer geraumen
Zeitspanne im Spiel hinzukommen, bietet sich hier die Möglichkeit der
kompletten Umverteilung des Kräftegleichgewichts in den Ozeanen.
... Sir, wir brauchen Verstärkung!
Auch das Kampfsystem von OceanControl ~reloaded~
haben wir runderneuert. Es ist möglich in laufende Kämpfe auf Seiten
der Angreifer oder Verteidiger einzugreifen und den Ausgang
mitzubestimmen. So können sich viele "Kleine" zusammenrotten um einen
"Großen" zu attackieren. Da Kämpfe eine gewisse Zeit dauern (wenige
Minuten bis mehrere Stunden), ist es nicht mehr nötig mit Panik
schlafen zu gehen und am nächsten Morgen festzustellen, dass die
eigenen Inseln nur noch Trümmerhaufen sind.
... quo vadis...
Möchtest
Du Dich auf den Handel besinnen oder lieber den offenen Kampf suchen?
Wir bieten Dir die Möglichkeit zwischen zwei Spielertypen zu wählen.
Der Händler besitzt einige Extragebäude und -ausbaustufen und das
alleinige Recht Stahl zu produzieren, während dem Kämpfer stärkere
Kampfeinheiten zur Verfügung stehen.
... gemeinsam sind wir stark!
OceanControl ~reloaded~
bietet ein integriertes Allianzsystem mit Diplomatie und
Mitgliederverwaltung. Versehentliche Angriffe gegen Bündnispartner
gehören so der Vergangenheit an und Kriegszustände können offen
propagiert werden.
... ich will Zahlen hören, bitte
Ok, ok... Ein paar Fakten in Kurzform.
OceanControl ~reloaded~ bietet in den 6 Zeitepochen der Jahre von 1000 bis 2100 58 Gebäude mit insgesamt 316 Ausbaustufen, 47 Landeinheiten, 43 Wassereinheiten mit insgesamt 124 Ausbaustufen, 14 Lufteinheiten mit insgesamt 24 Ausbaustufen sowie 26 Forschungen mit insgesamt 98 Forschungsstufen.
Für
den Inselausbau stehen (je nach Zeitabschnitt) Holz, Erz, Eisen, Stahl,
Brennstoffe und natürlich Goldtaler bzw. Credits zur Verfügung.
Die Spielwelt von OceanControl ~reloaded~
besteht zur Zeit aus 50 Ozeanen, mit jeweils 50x50 Feldern. Da die
Ozeane wie eine "Weltkugel" angeordnet sind, gibt es keine Randgebiete,
die schwer zu erreichen bzw. leicht zu verteidigen sind.
das war mir jetzt zu schnell...
Kein Problem. Das komplette Handbuch zu OceanControl ~reloaded~ findest Du hier: http://handbuch.oc-reloaded.de
Und wenn Du dann immer noch Fragen hast, helfen wir Dir natürlich gerne im Forum weiter.
Quelle: Offizielle Webseite
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