Bei Total Warfare gibt es ein gro�es Update zu verzeichnen. Das Update umfasst viele �nderungen an bestehenden Features bringt aber auch sehr viel Neues mit.
Hier eine Übersicht einiger der Neuerungen und Änderungen:
1.) Neues KP-System
Eine der größten Änderungen ist das neue KP-System. Es wird wesentlich mehr
Möglichkeiten geben Kampfpunkte zu erreichen. Des Weiteren soll diese
Änderungen einen etwas faireren Spielablauf ermöglichen.
Mit dem Update wird es so sein, dass Kampfpunkte nicht mehr gestohlen werden
können. Jedoch ist es sehr wohl möglich Kampfpunkte zu verlieren. Hier nun eine
Auflistung der Aktion durch die man Kampfpunkte gewinnen oder verlieren kann.
Ich bekomme Kampfpunkte durch
- Bauen von Gebäuden
- Fertigstellen von Forschungen
- Produzieren von Einheiten, Agenten und Raketen
- Durchführen einer erfolgreichen Agenten-Mission
- Zerstören von feindlichen Einheiten durch eigenen Einheiten, Raketen, Agenten
oder Artillerie
- Erbeuten von Rohstoffen
Ich verliere Kampfpunkte durch
- Verlust von Einheiten durch fremde Einheiten, Raketen, Agenten oder
Artillerie
- Verlust von Rohstoffen
Der Kampfpunktbonus bei einer erfolgreichen Mission wird komplett abgeschafft.
Im Kampf läuft es dann so ab, dass die Spieler die Differenz der Kampfpunkte
durch Zerstörung und Verlust und Rohstoffen gutgeschrieben bekommen. D.h. der
Verlierer der Schlacht wird höchstwahrscheinlich eine negative KP-Bilanz haben
und demnach Kampfpunkte verlieren, diese Kampfpunkte werden aber nicht dem
Angreifer gutgeschrieben.
Sollte ein Spieler dadurch unter eine der bislang geltenden KP-Grenzen fallen,
wird er auch degradiert, es ist nun also auch möglich im Rang-System zu fallen.
2.) Neue Einheiten
Das Update bringt insgesamt 6 neue Einheiten, 1 Infanterist, 4 Fahrzeuge und 1
neues Flugzeug. Jede dieser Einheit bringt eine spezielle Eigenschaft mit sich.
Diese Fähigkeiten geben dem Spiel eine Reihe von neuen taktischen
Möglichkeiten. Die meisten dieser Einheiten haben keine höheren Kampfwerte als
bestehende Einheiten, sie beziehen ihre Stärke bzw. Einsatzfähigkeit durch ihre
Spezialeigenschaft.
Diese Einheiten unterliegen aber keiner Baubeschränkungen wie zum Beispiel bei
Sanitätern oder ADB-Bombern.
ABC-Schutztrupp
Der ABC-Schutztrupp ist die neue Infanterieeinheit. Wie der Name schon vermuten
läst hat die Spezialeigenschaft etwas mit ABC-Kampfstoffen zu tun. Diese
Infanterie-Einheit ist immun gegen das Soman-Gas der Typ 91 Rakete. Diese
Einheit ist aber dennoch verwundbar durch Typ 98 und Typ 105 Raketen.
Einheitenwerte:
Angriffswert: 50
Verteidigungswert: 40
Nutzlast: 0
Kampfwert im Angriff: 70
Kampfwert in der Verteidigung: 65
ST-X1 Selan
Der ST-X1 Selan ist eine Stealth-Einheit. Durch eine spezielle Außenpanzerung
ist er für das feindliche Radar(Geheimdienst) unsichtbar. Ein Truppenverband
der nur aus Stealtheinheiten besteht kann nicht vom feindlichen Geheimdienst
erkannt werden.
Einheitenwerte:
Angriffswert: 390
Verteidigungswert: 150
Nutzlast: 0
Kampfwert im Angriff: 465
Kampfwert in der Verteidigung: 345
ST-X2 Dekar
Der ST-X2 Dekar verfügt über ein Raketenabwehrsystem. Dieses System macht ihn
unzerstörbar durch Raketen- und Artilleriebeschuss. Durch eigene Mini-Raketen
bzw. deren Explosionskraft werden feindliche Projektile und Raketen vor dem
Einschlag zerstört.
Einheitenwerte:
Angriffswert: 450
Verteidigungswert: 280
Nutzlast: 0
Kampfwert im Angriff: 590
Kampfwert in der Verteidigung: 505
XT-A5 Pantrox
Der Pantrox ist die größte Offensiveinheit die ein Schlachtfeld je gesehen hat.
Seine Angriffskraft übertrifft alles was bisher bekannt war. Die Konstruktion
dieses Giganten ist so komplex das eine herkömmliche Basis nicht in der Lage
ist ihn zu produzieren. Er kann also nur gegen Punkte eingetauscht werden und
nicht selbst gebaut werden. Durch diverse Sicherungssysteme ist er auch immun
gegen Sabotage- und Diebstahlversuche von Agenten.
Einheitenwerte:
Angriffswert: 1120
Verteidigungswert: 390
Nutzlast: 100
Kampfwert im Angriff: 1315
Kampfwert in der Verteidigung: 950
XT-V3 Revinos
Der XT-V3 ist das Gegenstück zum Pantrox. Durch die Komplexität der Herstellung
der fast unzerstörbaren Panzerung ist er ebenfalls nicht baubar. Diese
Panzerung ist so stark, das sogar Typ 105 Raketen sie nicht durchdringen
können, d.h. er ist immun gegen Raketen.
Einheitenwerte:
Angriffswert: 350
Verteidigungswert: 1210
Nutzlast: 110
Kampfwert im Angriff: 955
Kampfwert in der Verteidigung: 1385
AS1 Marduk
Der Marduk ist ein Stealth-Flugzeug. Genau wie der ST-X1 Selan ist er nicht vom
Geheimdienst erkennbar, wenn ein Truppenverband nur aus Stealtheinheiten
besteht (ST-X1 Selan, AS1 Marduk).
Einheitenwerte:
Angriffswert: 420
Verteidigungswert: 220
Nutzlast: 0
Kampfwert im Angriff: 530
Kampfwert in der Verteidigung: 430
3.) Suchfunktion angreifbarer Spieler (Premium)
Natürlich ist auch wieder ein Premium-Account exklusives Feature in dem Update
enthalten. Premium-Accounts werden die Möglichkeit haben auf der Karte sich die
angreifbaren Spieler anzeigen zu lassen. Mit „angreifbare Spieler“ meine ich
Spieler die nicht in den Schutz der Spielstärke-Regelung fallen.
Hierbei werden alle Spieler durch 3 Farben gekennzeichnet. Spieler die nicht
Angreifbar sind (SST-Regelung) werden mit Rot markiert, Spieler die angegriffen
werden können und inaktiv sind werden mit Grün gekennzeichnet und Spieler die
aktiv sind und angreifbar sind werden mit Gelb markiert.
4.) Urlaubsmodus
Es wird auch einen Urlaubsmodus geben. Jeder Spieler kann diesen Modus für eine
bestimmte Zeit aktivieren, wie lange hängt davon ab wie viele Urlaubstage der
User zur Verfügung hat. Urlaubstage können über das Tauschsystem in der
Kommunikationsanlage erworben werden.
Innerhalb des Urlaubs kann eine Basis nicht angegriffen werden. Missionen die
vor der Aktivierung des Urlaubsmodus bereits aktiv waren, laufen ganz normal
weiter, neue Missionen könne zu dieser Basis aber nicht gestartet werden.
Die Basis steht während dieser Zeit aber auch „still“. Bauaufträge, Forschungen
und Missionen werden bei der Aktivierung verlängert. Wenn man nun einen
Bauauftrag hat, der in 11 Stunden fertig wäre und man aktiviert den
Urlaubsmodus für 2 Tage so beträgt die neue Fertigstellungszeit 2T 11h.
Missionen werden ebenfalls um die Urlaubszeit verlängert. Die Produktion von
Einheiten, Agenten usw. wird bei der Aktivierung entfernt, es wird die gesamte
Bauschleife geleert. Die Minenproduktion läuft allerdings normal weiter.
Nach der Aktivierung wird man sofort ausgeloggt, beim nächsten Login hat man
nun die Möglichkeit den Urlaub vorzeitig zu beenden, dabei werden aber die
Bauaufträge und Mission nicht zurückgeschrieben. Wenn man also, wie oben
beschrieben, eine verlängerte Bauzeit von 2T 11h beträgt diese auch nach
Beendigung des Urlaubs immer noch 2T 11h.
Premium-Accounts bekommen pro Monat 300 Tauschpunkte geschenkt. Mit denen
gegebenenfalls 3 Urlaubstage eingetauscht werden können.
5.) Neue Rakete: Typ E27 EMD
Diese neue Rakete erzeugt bei der Detonation keine typische Explosion sonder
eine elektromagnetische Schockwelle. Diese ist in der Lage sämtliche
Verteidigungsanlagen für kurze Zeit außer Kraft zu setzen.
Wenn nun innerhalb dieser Zeit eine Angriff stattfindet, stehen die
Verteidigungsanlagen still und wirken nicht in der Schlacht mit, sie werden
aber auch nicht zerstört (außer durch ein Bombardement der ADB-1D Bomber).
Die E27 kann aber auch für Verteidigungszwecke eingesetzt werden. Sie kann
angreifende Truppenverbände für kurze Zeit lahm legen. Wenn man diese Rakete
auf einen Truppenverband feuert, verzögert sich die Ankunft der Truppen und der
Verteidiger hat mehr Zeit für Gegenmaßnahmen.
Die Schockwelle, die die Elektronik von Einheiten lahm legt, wirkt auch auf
Flugzeuge. Flugzeuge müssen aufgrund ihrer höheren Geschwindigkeit Schleifen um
die Bodeneinheiten fliegen. Wenn nun eine EM-Detonation stattfindet, befindet
sich nur ein Bruchteil der Flugzeuge in Reichweite der Detonation. Die
Flugzeuge die sich in Reichweite befinden erleiden dadurch auch einen Schaden
an der Elektronik der das Flugzeug zum Absturz bringt und Zerstört.
6.) Neue SST-Regelung des Noobschutzes
Bislang galt die Regel, dass bei einer Differenz der SpielSTärken von mehr als
3, kein Angriff gestartet werden kann. Diese Regel wird nun durch folgende
Staffelung ersetzt:
SST 0 von Jedem
SST 1 von SST 1
SST 2 von SST 3
SST 3 von SST 4
SST 4 von SST 6
SST 5 von SST 8
SST 6 von SST 10
SST 7 von SST 12
SST 8 von SST 14
SST 9 von SST 16
SST 10 von Jedem
Diese Liste zeigt welche Spielstärke ein Angreifer maximal haben kann um einen
Spieler der Stärke x anzugreifen.
Eine vollständige Liste der Änderungen gibt es im offiziellen Forum.
Quelle: Offizielle Webseite
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