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Total Warfare Spieler: < 500
Gro�es Update bei Total Warfare

Mitglied shavo, 22.11.07
Bei Total Warfare gibt es ein gro�es Update zu verzeichnen. Das Update umfasst viele �nderungen an bestehenden Features bringt aber auch sehr viel Neues mit.



Hier eine Übersicht einiger der Neuerungen und Änderungen:


1.) Neues KP-System

Eine der größten Änderungen ist das neue KP-System. Es wird wesentlich mehr Möglichkeiten geben Kampfpunkte zu erreichen. Des Weiteren soll diese Änderungen einen etwas faireren Spielablauf ermöglichen.

Mit dem Update wird es so sein, dass Kampfpunkte nicht mehr gestohlen werden können. Jedoch ist es sehr wohl möglich Kampfpunkte zu verlieren. Hier nun eine Auflistung der Aktion durch die man Kampfpunkte gewinnen oder verlieren kann.

Ich bekomme Kampfpunkte durch
- Bauen von Gebäuden
- Fertigstellen von Forschungen
- Produzieren von Einheiten, Agenten und Raketen
- Durchführen einer erfolgreichen Agenten-Mission
- Zerstören von feindlichen Einheiten durch eigenen Einheiten, Raketen, Agenten oder Artillerie
- Erbeuten von Rohstoffen

Ich verliere Kampfpunkte durch
- Verlust von Einheiten durch fremde Einheiten, Raketen, Agenten oder Artillerie
- Verlust von Rohstoffen

Der Kampfpunktbonus bei einer erfolgreichen Mission wird komplett abgeschafft.

Im Kampf läuft es dann so ab, dass die Spieler die Differenz der Kampfpunkte durch Zerstörung und Verlust und Rohstoffen gutgeschrieben bekommen. D.h. der Verlierer der Schlacht wird höchstwahrscheinlich eine negative KP-Bilanz haben und demnach Kampfpunkte verlieren, diese Kampfpunkte werden aber nicht dem Angreifer gutgeschrieben.
Sollte ein Spieler dadurch unter eine der bislang geltenden KP-Grenzen fallen, wird er auch degradiert, es ist nun also auch möglich im Rang-System zu fallen.


2.) Neue Einheiten

Das Update bringt insgesamt 6 neue Einheiten, 1 Infanterist, 4 Fahrzeuge und 1 neues Flugzeug. Jede dieser Einheit bringt eine spezielle Eigenschaft mit sich. Diese Fähigkeiten geben dem Spiel eine Reihe von neuen taktischen Möglichkeiten. Die meisten dieser Einheiten haben keine höheren Kampfwerte als bestehende Einheiten, sie beziehen ihre Stärke bzw. Einsatzfähigkeit durch ihre Spezialeigenschaft.

Diese Einheiten unterliegen aber keiner Baubeschränkungen wie zum Beispiel bei Sanitätern oder ADB-Bombern.

ABC-Schutztrupp

Der ABC-Schutztrupp ist die neue Infanterieeinheit. Wie der Name schon vermuten läst hat die Spezialeigenschaft etwas mit ABC-Kampfstoffen zu tun. Diese Infanterie-Einheit ist immun gegen das Soman-Gas der Typ 91 Rakete. Diese Einheit ist aber dennoch verwundbar durch Typ 98 und Typ 105 Raketen.

Einheitenwerte:
Angriffswert: 50
Verteidigungswert: 40
Nutzlast: 0
Kampfwert im Angriff: 70
Kampfwert in der Verteidigung: 65

ST-X1 Selan

Der ST-X1 Selan ist eine Stealth-Einheit. Durch eine spezielle Außenpanzerung ist er für das feindliche Radar(Geheimdienst) unsichtbar. Ein Truppenverband der nur aus Stealtheinheiten besteht kann nicht vom feindlichen Geheimdienst erkannt werden.

Einheitenwerte:

Angriffswert: 390
Verteidigungswert: 150
Nutzlast: 0
Kampfwert im Angriff: 465
Kampfwert in der Verteidigung: 345

ST-X2 Dekar

Der ST-X2 Dekar verfügt über ein Raketenabwehrsystem. Dieses System macht ihn unzerstörbar durch Raketen- und Artilleriebeschuss. Durch eigene Mini-Raketen bzw. deren Explosionskraft werden feindliche Projektile und Raketen vor dem Einschlag zerstört.

Einheitenwerte:

Angriffswert: 450
Verteidigungswert: 280
Nutzlast: 0
Kampfwert im Angriff: 590
Kampfwert in der Verteidigung: 505

XT-A5 Pantrox

Der Pantrox ist die größte Offensiveinheit die ein Schlachtfeld je gesehen hat. Seine Angriffskraft übertrifft alles was bisher bekannt war. Die Konstruktion dieses Giganten ist so komplex das eine herkömmliche Basis nicht in der Lage ist ihn zu produzieren. Er kann also nur gegen Punkte eingetauscht werden und nicht selbst gebaut werden. Durch diverse Sicherungssysteme ist er auch immun gegen Sabotage- und Diebstahlversuche von Agenten.

Einheitenwerte:

Angriffswert: 1120
Verteidigungswert: 390
Nutzlast: 100
Kampfwert im Angriff: 1315
Kampfwert in der Verteidigung: 950

XT-V3 Revinos

Der XT-V3 ist das Gegenstück zum Pantrox. Durch die Komplexität der Herstellung der fast unzerstörbaren Panzerung ist er ebenfalls nicht baubar. Diese Panzerung ist so stark, das sogar Typ 105 Raketen sie nicht durchdringen können, d.h. er ist immun gegen Raketen.

Einheitenwerte:

Angriffswert: 350
Verteidigungswert: 1210
Nutzlast: 110
Kampfwert im Angriff: 955
Kampfwert in der Verteidigung: 1385

AS1 Marduk

Der Marduk ist ein Stealth-Flugzeug. Genau wie der ST-X1 Selan ist er nicht vom Geheimdienst erkennbar, wenn ein Truppenverband nur aus Stealtheinheiten besteht (ST-X1 Selan, AS1 Marduk).

Einheitenwerte:

Angriffswert: 420
Verteidigungswert: 220
Nutzlast: 0
Kampfwert im Angriff: 530
Kampfwert in der Verteidigung: 430

3.) Suchfunktion angreifbarer Spieler (Premium)

Natürlich ist auch wieder ein Premium-Account exklusives Feature in dem Update enthalten. Premium-Accounts werden die Möglichkeit haben auf der Karte sich die angreifbaren Spieler anzeigen zu lassen. Mit „angreifbare Spieler“ meine ich Spieler die nicht in den Schutz der Spielstärke-Regelung fallen.

Hierbei werden alle Spieler durch 3 Farben gekennzeichnet. Spieler die nicht Angreifbar sind (SST-Regelung) werden mit Rot markiert, Spieler die angegriffen werden können und inaktiv sind werden mit Grün gekennzeichnet und Spieler die aktiv sind und angreifbar sind werden mit Gelb markiert.


4.) Urlaubsmodus

Es wird auch einen Urlaubsmodus geben. Jeder Spieler kann diesen Modus für eine bestimmte Zeit aktivieren, wie lange hängt davon ab wie viele Urlaubstage der User zur Verfügung hat. Urlaubstage können über das Tauschsystem in der Kommunikationsanlage erworben werden.

Innerhalb des Urlaubs kann eine Basis nicht angegriffen werden. Missionen die vor der Aktivierung des Urlaubsmodus bereits aktiv waren, laufen ganz normal weiter, neue Missionen könne zu dieser Basis aber nicht gestartet werden.

Die Basis steht während dieser Zeit aber auch „still“. Bauaufträge, Forschungen und Missionen werden bei der Aktivierung verlängert. Wenn man nun einen Bauauftrag hat, der in 11 Stunden fertig wäre und man aktiviert den Urlaubsmodus für 2 Tage so beträgt die neue Fertigstellungszeit 2T 11h. Missionen werden ebenfalls um die Urlaubszeit verlängert. Die Produktion von Einheiten, Agenten usw. wird bei der Aktivierung entfernt, es wird die gesamte Bauschleife geleert. Die Minenproduktion läuft allerdings normal weiter.

Nach der Aktivierung wird man sofort ausgeloggt, beim nächsten Login hat man nun die Möglichkeit den Urlaub vorzeitig zu beenden, dabei werden aber die Bauaufträge und Mission nicht zurückgeschrieben. Wenn man also, wie oben beschrieben, eine verlängerte Bauzeit von 2T 11h beträgt diese auch nach Beendigung des Urlaubs immer noch 2T 11h.

Premium-Accounts bekommen pro Monat 300 Tauschpunkte geschenkt. Mit denen gegebenenfalls 3 Urlaubstage eingetauscht werden können.


5.) Neue Rakete: Typ E27 EMD

Diese neue Rakete erzeugt bei der Detonation keine typische Explosion sonder eine elektromagnetische Schockwelle. Diese ist in der Lage sämtliche Verteidigungsanlagen für kurze Zeit außer Kraft zu setzen.

Wenn nun innerhalb dieser Zeit eine Angriff stattfindet, stehen die Verteidigungsanlagen still und wirken nicht in der Schlacht mit, sie werden aber auch nicht zerstört (außer durch ein Bombardement der ADB-1D Bomber).

Die E27 kann aber auch für Verteidigungszwecke eingesetzt werden. Sie kann angreifende Truppenverbände für kurze Zeit lahm legen. Wenn man diese Rakete auf einen Truppenverband feuert, verzögert sich die Ankunft der Truppen und der Verteidiger hat mehr Zeit für Gegenmaßnahmen.

Die Schockwelle, die die Elektronik von Einheiten lahm legt, wirkt auch auf Flugzeuge. Flugzeuge müssen aufgrund ihrer höheren Geschwindigkeit Schleifen um die Bodeneinheiten fliegen. Wenn nun eine EM-Detonation stattfindet, befindet sich nur ein Bruchteil der Flugzeuge in Reichweite der Detonation. Die Flugzeuge die sich in Reichweite befinden erleiden dadurch auch einen Schaden an der Elektronik der das Flugzeug zum Absturz bringt und Zerstört.

6.) Neue SST-Regelung des Noobschutzes

Bislang galt die Regel, dass bei einer Differenz der SpielSTärken von mehr als 3, kein Angriff gestartet werden kann. Diese Regel wird nun durch folgende Staffelung ersetzt:

SST 0 von Jedem
SST 1 von SST 1
SST 2 von SST 3
SST 3 von SST 4
SST 4 von SST 6
SST 5 von SST 8
SST 6 von SST 10
SST 7 von SST 12
SST 8 von SST 14
SST 9 von SST 16
SST 10 von Jedem

Diese Liste zeigt welche Spielstärke ein Angreifer maximal haben kann um einen Spieler der Stärke x anzugreifen.

Eine vollständige Liste der Änderungen gibt es im offiziellen Forum.


Quelle: Offizielle Webseite

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