Mit einem 2:1 Sieg �ber den 1. FC N�rnberg hat sich der FC Schalke 04 am vergangenen Wochenende die 1. Deutsche Meisterschaft in der Virtual Kicker League gesichert.
Mit einem 2:1 Sieg über den 1. FC Nürnberg hat sich der FC Schalke 04 am vergangenen Wochenende die 1. Deutsche Meisterschaft in der Virtual Kicker League gesichert. In dieser Online-Bundesliga spielen inzwischen schon 60.000 VKL-Fans Woche für Woche parallel zum realen Spielplan der 1. Fußball-Bundesliga an einem elektronischen Kicker-Tisch gegeneinander um Tore, Punkte und die Meisterschaft. Alle Vereine der 1. Fußball-Bundesliga nehmen an der Virtual Kicker League teil und unterstützen dieses einzigartige Multiplayer-Echtzeitspiel. Nun haben es die Fans des FC Schalke 04 geschafft und ihren Verein zum 1. Deutschen Virtual-Kicker-Meister geklickt.
Bereits drei Spieltage vor Schluss
haben sich die Anhänger des FC Schalke 04, im Gegensatz zur realen Bundesliga,
den Meistertitel in der Virtual Kicker League (VKL) schon gesichert. Mit einem
Vorsprung von 7 Punkten bei noch 2 ausstehenden Partien liegen die Königsblauen
uneinholbar in Führung und können von dem Zweitplatzierten Hamburger SV nicht
mehr eingeholt werden. Fast 5000 Fans des S04
aus ganz Deutschland haben an dieser Meisterschaft mitgewirkt, in dem
sie mit ihrem PC und ihrer Maus die Tore am elektronischen Kicker-Tisch erzielt
haben und über die gesamte Saison eine geschlossene und durchweg starke
Teamleistung gezeigt haben. Damit ist der FC Schalke 04 ein ausgesprochen
würdiger 1. Deutscher Meister der Virtual Kicker League. Die extra für die VKL
geschaffene Meistertrophäe soll dem S04-Management unter Beisein seiner
virtuellen Spieler am Ende der Saison überreicht werden.
Bei der Virtual
Kicker League (VKL) handelt es sich um ein mit einem browserbasierten
Multiplayer-Echtzeitspiel kombiniertes Fanportal, das den Fans der Vereine der
ersten deutschen Fußballbundesliga die Möglichkeit bietet, das reale
Ligageschehen an einem virtuellen Kickertisch nachzuspielen. Die Begegnungen der
Virtual Kicker League begleiten also die realen Spieltage der Fußballbundesliga,
wobei die Fans 2x45 Spielsekunden "Mann gegen Mann" gegeneinander antreten. Die
Spiele in der Virtual Kicker League beginnen mittwochs und enden samstags. An-
und Abpfiff finden jeweils um 15:30 Uhr statt. Jeder Fan darf so oft gegen die
Gegner in so viele Duellen spielen, wie er möchte. Es finden drei Tagesduelle
statt, wobei die Tore eines jeden Duells in die Tagesduell-Wertung eingehen. Für
ein gewonnenes Tagesduell gibt es einen Punkt. Diese Punkte ergeben zum einen
die Gesamtwertung des Spieltags, zum anderen aber auch die Ligawertung.
"Der besondere Reiz der Virtual Kicker
League ist darin zu sehen, dass die Fans nicht nur passiv das Geschehen auf dem
grünen Rasen verfolgen, sondern erstmals für den eigenen Verein selbst aktiv
tätig werden können.", so der Prof. Dr. Tobias Kollmann (37) von der Universität Duisburg-Essen, auf
dessen Idee die Virtual Kicker League beruht. "Dabei spielt man nicht gegen einen Computer, sondern
gegen einen realen Fan des anderen Vereins, was den besonderen Reiz
ausmacht.", so der Betreiber und hauptverantwortliche "Ligapräsident"
der VKL.
Obwohl die Virtual Kicker League (VKL) erst mit der laufenden
Bundesligasaison 06/07 gestartet ist, ist der Erfolg dieser ersten und
einzigartigen Online-Bundesliga basierend auf einem Multiplayer-Echtzeitspiel
außergewöhnlich. 60.000 Fans haben
sich über alle Bundesligavereine hinweg für die VKL registriert und intensiv im
Internet für ihren Verein gekämpft. Dabei wurden in der gesamten Saison weit über 1 Mio. Tore insgesamt erzielt und
pro Spieltag im Durchschnitt etwa 20.000
Partien über alle 9 Begegnungen hinweg ausgetragen. Dabei fanden in
der Spitze rund 400 Partien zeitgleich statt. Ein enormer Zuspruch, der die
technische Infrastruktur mehrfach an die Grenzen führte. „Zum Glück konnten wir im Laufe der Saison starke
Partner wie Adobe und QSC gewinnen, welche uns hervorragend mit Technik und
Software unterstützten. Somit dürften wir mit einer ganz neuen Qualität in die
nächste Saison starten." so Frank Sczepurek ( 42 ), Geschäftsführer
von Oberberg Online, dem technischen Mitbetreiber der Virtual Kicker League.
Mit Abschluss der
Saison werden wir für jeden Verein eine
individuelle Statistik zur Verfügung stellen, indem Informationen zu
den Spielern (Anzahl, Geschlecht, Alter usw.) aber auch regionaler Verteilung
gegeben werden.