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GamesSphere: Hallo Andreas! Danke, dass du dir Zeit f�r ein Interview mit uns genommen hast. Stell dich doch bitte kurz vor!
Andreas: Hallo GamesSphere! Mein Name ist Andreas Katzig, ich bin einer der Entwickler von Celetania. Ebenfalls vielen Dank f�r euer Interesse an Celetania!
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GamesSphere: Ihr selbst sagt, dass "Celetania" ein "innovatives neues Multiplayer-Onlinespiel in einer voll persistenten Welt" ist. Was genau ist darunter zu verstehen?
Andreas: Aus Browsergames kennen wir das Prinzip vollst�ndig persistenter Welten schon seit l�ngerem. Wir haben uns das Ziel gesetzt, dieses Spielprinzip mit einem grafisch ansprechenden Client zu verbinden. Dadurch k�nnen wir noch lebendigere und glaubw�rdigere Welten zu erschaffen.
Dies stellt eine hohe technologische Neuerung dar - denn die verlangte Persistenz erfordert eine fortw�hrende Simulation der Spielwelt. In allen klassischen clientbasierenden MMOG-Titeln wird stehts das Prinzip der echten Persistenz verletzt, da der Spieler nach dem Ausloggen aus der Spielwelt tats�chlich auch daraus verschwindet. Dies wird bei Celetania nicht der Fall sein, sondern so, wie man es bei den meisten Browsergames bereits gewohnt ist.
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GamesSphere: Es ist angek�ndigt, dass man Celetania f�r eine begrenzte Zeit kostenlos spielen k�nnen wird und erst danach einen monatlichen Betrag zahlen muss. Wie lange wird dieser Testzeitraum ungef�hr gehen und kannst du vielleicht doch schon n�heres zur Preisgestaltung sagen?
Andreas: Man wird Celetania 14 Tage unentgeltlich spielen k�nnen. In diesem Zeitraum kann jeder f�r sich entscheiden, ob ihm das Spiel zusagt.
Um auch ein clientbasiertes MMOG sehr g�nstig betreiben zu k�nnen, haben wir spezielle Clustertechnologien entwickelt. Die Preise werden wir zum Vorteil der Spieler erst kurz vor dem Start anhand der tats�chlich anfallenden Kosten genau festlegen
GamesSphere: Bisher sind f�r das Spiel zwei Parteien angek�ndigt: Die Grogg und die S.E.C.C.T.S.. Was werden die Unterschiede dieser zwei Seiten sein und wie werden sie sich auf das Gameplay auswirken?
Andreas: Es gibt starke Unterschiede in allen entwickelten Technologien beider Rassen. Pro Rasse sind somit g�nzlich unterschiedliche Spielweisen erforderlich. Wir haben bereits begonnen, die technologischen Unterschiede auf der Webseite von Celetania fortw�hrend darzustellen.
Zusammenfassend kann man sagen, dass die S.E.C.C.T.S. der kriegerischen Fraktion zugeordnet werden k�nnen, wohingegen die Grogg versuchen friedlich im Universum Handel zu treiben.
GamesSphere: Gibt es denn schon n�here Informationen zu den Celetaniern? Werden sie �berhaupt Spielbar sein?
Andreas: Die Celetanier werden nicht von den Spielern gespielt werden k�nnen. Sie sind ausschliesslich f�r die Hintergrundgeschichte Celetanias wichtig. Man wird allerdings w�hrend des Spiels ab und zu ihre Wege kreuzen.
GamesSphere: Wird man neben den zwei spielbaren Rassen auch noch zwischen unterschiedlichen Klassen w�hlen k�nnen und wenn ja: kann man sich dann nach der Klassenwahl trotzdem noch umorientieren?
Andreas: Jeder kann die Attribute seiner eigenen Rasse einmalig bei Gr�ndung seines Imperiums festlegen.
Dies erm�glicht auch innerhalb einer Rasse verschiedene Spielweisen. Wie man sich aber sp�ter im Spiel verh�lt, wird nicht durch die Wahl der Rasse, sondern einzig durch die Entscheidungen und das Verhalten des Spielers definiert.
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GamesSphere: Sind vielleicht noch weitere Arten in Planung?
Andreas: Ja, sp�tere Erweiterungen der Rassen sind fest eingeplant.
GamesSphere: Worauf konzentriert sich Celetania? Ist es eher auf die wirtschaftliche Komponente ausgerichtet oder auf die kriegerische Auseinandersetzung zwischen Spielern?
Andreas: Celetania wird das komplette Spektrum des 4X-Genres bieten - demnach sind alle Komponenten, "eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate", als gleichwertige Aufgaben f�r den Spieler zu sehen.
GamesSphere: Wie funktioniert das F�rdern und Handeln von Rohstoffen im Einzelnen und wie lange dauert es Geb�ude bzw. Stationen zu errichten?
Andreas: Eine sehr gute Frage (lacht)
Die Zeit f�r den Bau eines Geb�udes richtet sich stark danach, welche Geb�ude bereits auf dem Planeten errichtet wurden. Fabriken werden unter anderem den Bau anderer Geb�ude beschleunigen. Ein Geb�udebau kann daher von weniger als einer Minute bis zu einigen Stunden ben�tigen. Es sollte daher gut geplant werden, in welcher Reihenfolge man seine Planeten ausbaut.
Um Rohstoffe zu gewinnen muss lediglich das daf�r ben�tigte Geb�ude auf einem geeigneten Planeten gebaut werden.
F�r den Handel werden die erwirtschafteten Rohstoffe in Handelsstationen angeboten. Wesentlich lukrativer ist es allerdings, fertig produzierte G�ter (z.B. eine Waffe oder ein Antrieb) zu handeln. Es kann aber auch mit gefundenen Artefakten oder seltenen Luxusg�tern Handel getrieben werden.
GamesSphere: M�ssen wir mit l�ngeren Wartezeiten rechnen oder k�nnen die Geb�ude schon kurz nach dem Baubefehl zum Einsatz kommen?
Andreas: Ein Geb�ude ist nach dem Bau einsetzbar, nicht schon direkt nach dem Baubefehl.
GamesSphere: Ist Celetania ein reines Strategiespiel oder wird es auch Rollenspiel-Elemente, wie zum Beispiel Quests oder �hnliches beinhalten?
Andreas: Celetania wird neben allen Elementen eines 4X-Spiels eine reiche Vielfalt an Quests bieten.
GamesSphere: Ist es m�glich in Celetania Allianzen mit anderen Spielern zu gr�nden?
Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere M�glichkeiten bzw. Vorteile?
Andreas: Ja, es wird die M�glichkeit f�r die Allianzbildung geben, sie sind sogar ein wesentlicher Bestandteil des Spielprinzips. Viele Quests lassen sich erst mit einem eingespielten Team l�sen. Auch geplante Angriffe oder die Verteidigung des eigenen Imperiums fallen mit der Unterst�tzung der eigenen Allianz im R�cken um einiges leichter.
GamesSphere: Wie kann man sich das Handelssystem vorstellen? Wird es auch so etwas wie einen Marktplatz oder ein Auktionshaus geben oder ist das nur in Spielereigenen Geb�uden/Stationen m�glich?
Andreas: Jeder Spieler hat die M�glichkeit, eine eigene Raumstation als Handelsplattform anzubieten, oder sich einfach am direkten Handel mit seinen Mitspielern zu beteiligen. Es kann auch durchaus passieren, dass ein fliegender NPC-H�ndler das Imperium durchkreuzt und interessante Waren anbietet.
GamesSphere: Werde ich als Spieler mit allen anderen Rassen ohne Behinderung handeln k�nnen oder wird es so was wie Feindschaften zwischen den verschiedenen Fraktionen geben?
Andreas: Es gibt keine Einschr�nkungen im Handel. Es gibt �brigens auch sonst keinerlei Einschr�nkungen im Umgang zwischen den verschiedenen Rassen. Feindschaften k�nnen auch innerhalb der gleichen Rasse entstehen!
GamesSphere: WWas gibt es noch abschlie�end �ber Celetania zu sagen?
Andreas: Wir hoffen mit Celetania ein komplett neues Spielerlebnis schaffen zu k�nnen, das die lebendigen Welten der Browsergames mit den actiongeladenen Spielerlebnissen eines clientbasierten Spiels zusammenbringt.
GamesSphere: Ich danke recht herzlich f�r das Interview und viel Erfolg mit Celetania!
Andreas: Ich danke auch noch einmal f�r euer Interesse!
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