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GamesSphere: Hallo Raoul! Danke, dass du dir Zeit f�r ein Interview mit uns genommen hast. Stell dich doch bitte kurz vor!
Raoul: Hallo! Mein Name ist Raoul Stolzlechner. Ich bin 26 Jahre alt und f�r die Entwicklung & Pressearbeit bei Rise of Gods verantwortlich.
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GamesSphere: Ihr verwendet bei Rise of Gods immer wieder die Aussage �Gut oder B�se�. Kannst du uns erkl�ren wie das genau funktioniert ? W�hlt man zu Beginn seine Gesinnung ?
Raoul: Nein, Gut, B�se oder auch Neutral wird durch den Karmawert des Spielers definiert. Wenn ein Spieler zum Beispiel die Gebete seiner Einwohner mit m�glichst viel G�te erf�llt, steigt auch das Karma des Spielers. Karma wird auch durch den Einsatz seiner Truppen definiert. So kann der Spieler beispielsweise seine Truppen zum Pl�ndern & Brandschatzen schicken oder auch um die Stra�en zu patrouillieren und Begleitschutz zu geben. Das alles beeinflusst das Karma.
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GamesSphere: Also ist man nach Beginn nicht an eine Gesinnung gebunden sondern kann diese w�hrend des Spielens immer wieder �ndern ?
Raoul: Korrekt, mit gen�gend Zeit kann man sich so tats�chlich von einen guten Gott in einen B�sen verwandeln und umgekehrt.
GamesSphere: Inwiefern wirkt sich das Gameplay auf die Gesinnung aus ?
Raoul: Die Gesinnung, oder auch Karma, wirkt sich nur auf den Gott aus. Ein guter Gott kann zum Beispiel keine Fl�che aussprechen wohingegen ein b�ser Gott auch keinen Segen aussprechen kann. Die Gesinnung wirkt sich ebenfalls auf die D�monen bzw. Fabelwesen aus, die man beschw�ren kann.
GamesSphere: Sind D�monen bzw. Fabelwesen eine Art �Held� ?
Raoul: Nein, so w�rde ich das nicht sagen. Im Prinzip sind es normale Einheiten die jedoch besser sind als normal sterbliche Soldaten. Sie haben meist eine bessere Trefferchance, mehr Leben und eine h�here Crit-Chance. Um diese Einheiten zu beschw�ren sind keine Ressourcen oder Geld notwendig. Es ben�tigt nur gen�gend Machtpunkte um einen Zauber zu wirken. Macht wiederum erh�lt man automatisch und wird anhand der Einwohneranzahl und dem Glaubenswert aller St�dte berechnet.
GamesSphere: Worauf konzentriert sich Rise of Gods ? Ist es eher auf die wirtschaftliche Komponente ausgerichtet oder auf die kriegerische Auseinandersetzung zwischen Spielern?
Raoul: Der Handel bei RoG ist sogar essentiell notwendig. Es gibt 4 Grundressourcen (Stein, Erz, Holz, Nahrung) und 4 Produkte (Waffen, R�stung und Mytrilwaffen und Mytrilr�stungen). Jede Stadt kann jedoch nur ein Produkt herstellen. So ist es also sehr wichtig sich mit anderen Spielern zu befassen und Handel zu treiben. Hierzu gibt es aber einen gro�en Marktplatz der dies sehr vereinfacht. Neben den Grundressourcen und den Produkten kann man au�erdem auch Runen �ber den Marktplatz teuer verkaufen. Den Marktplatz kann man sich im Prinzip genauso wie Ebay vorstellen. Bieten sowie Sofortkauf ist hier m�glich.
K�mpfen kann man, muss man aber nicht. Es ist m�glich andere St�dte zu Pl�ndern und Brandschatzen. Die Stadt verliert, sofern der Angreifer gewinnt, Glauben, Einwohner und Geld. Hier verliert jedoch nicht der Verteidiger das Geld, sondern die Angreifer pl�ndern dieses von den get�teten oder auch entf�hrten Einwohnern. Selbstverst�ndlich ist diese Aktion etwas b�ses und senkt das Karma des Angreifers.
Sollte man eine Stadt eines anderen Spielers erobern wollen, geht dies nur bis zu einem gewissen Punkt mit milit�rischer Gewalt. Danach ist es n�tig, gen�gend J�nger in der besagten Stadt zu haben um den Glaubenswert der Stadt weiter zu senken bis dieser so niedrig ist, das der Gott(Spieler) die Kontrolle �ber die besagte Stadt verliert. Danach kann man einen J�nger in eine glaubenslose Stadt schicken um diese komplett zu �bernehmen. Theoretisch kann man auch St�dte ohne K�mpfe erobern, wenn der Besitzer der Stadt auf den Glaubensverlust der Stadt nicht reagiert. Dies dauert jedoch deutlich l�nger.
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GamesSphere: Wie kann man als Spieler den Glauben seiner Stadt heben ?
Raoul: Es gibt diverse Arten dies zu tun. Eine davon ist das erf�llen von Gebeten. Diese heben immer den Glauben der Stadt um einen kleinen Teil. Hier ist es wichtig die Stufe des Tempels m�glichst schnell zu heben, denn je h�her die Stufe des Tempels desto attraktiver ist dieser f�r die Einwohner und desto h�her ist die Chance neue Gebete zu erhalten. Dar�ber hinaus haben alle Wunder und Beschw�rungen den Nebeneffekt, den Glauben einer Stadt zu heben.
GamesSphere: Ist es m�glich Allianzen/Gilden/Clans bei Rise of Gods mit anderen Spielern zu formen? Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere M�glichkeiten bzw. Vorteile?
Raoul: Ja das wird m�glich sein. Wir werden jedoch Funktionen wie Teamangriffe nicht erm�glichen, da wir so den einzelnen Spieler zu sehr benachteiligen w�rden. Was jedoch geplant ist, sind Zauber die alle Mitglieder eines Clans betreffen und gewisse Vorteile verschaffen. Diese sind nat�rlich dementsprechend sehr teuer.
GamesSphere: Wie funktioniert das F�rdern und Handeln von Rohstoffen im Einzelnen und wie lange dauert es Geb�ude bzw. Armeen zu errichten?
Raoul: RoG ist kein Action sondern ein Strategiespiel. Aus diesem Grund wird darauf geachtet das auch Personen die ein normales Arbeitsleben haben, RoG spielen k�nnen. Auf der anderen Seite achte ich nat�rlich auch darauf, das die Durststrecke m�glichst klein gehalten wird.
Die Grundressourcen wie Stein, Nahrung, Holz und Erz werden automatisch abgebaut, sofern die Geb�ude dazu vorhanden sind.
GamesSphere: Gibt es schon einen Termin f�r die Open Beta ?
Raoul: Nein, einen festen Termin gibt es nicht. Da die Entwicklung jedoch bereits zum gr��ten Teil abgeschlossen ist, gehe ich davon aus das die Open Beta in wenigen Wochen starten wird.
GamesSphere: Was gibt es noch abschlie�end �ber RoG zu sagen?
Raoul: Warten lohnt sich ;)
GamesSphere: Ich danke recht herzlich f�r das Interview und w�nsche weiterhin viel Erfolg!
Raoul: Danke!
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