Gestern wurde ein neues Update eingespielt. Au�erdem stehe im moment die Internationalisierung des Spiels und die Er�ffnung einer neuen Spielwelt im Vordergrund. Mehr dazu hier!
Die Welt der Zwerge, die 2. Spielwelt
Diese
wird schon sehr bald starten. Der anvisierte Termin ist Sonntag der
18.01.2009 um 15.00 Uhr. Dann bekommt jeder die Chance noch einmal von
vorn zu beginnen. Der Account in der Trollwelt kann weiter gespielt
werden. Man eröffnet einfach einen neuen in der zweiten Welt, der Welt
der Zwerge. Die Laufzeit dieser Welt ist beschränkt und liegt bei ca.
8-12 Monaten.
Wir haben uns noch einmal grundlegend Gedanken zum
Gameplay und Balancing gemacht und an einigen Schrauben gedreht, um das
Spielerlebnis zu verbessern. Euer umfangreiches Feedback im Verlauf
dieser Runde hat bei unseren Entscheidungen eine wichtige Rolle
gespielt. Noch einmal vielen Dank für die rege Teilnahme an den
Diskussionen hier im Forum.
Die wichtigsten Änderungen sind:
erhält man Items von Wächtern, so sinkt im Gegenzug die Ausbeute an Ressourcen
die Item-Droprate bei höheren Wächtern wird reduziert
Wächterwesen haben alle eine Geschwindigkeit von 4 und wesentlich geringere Angriffswerte
Veränderungen
bei den Itemeffekten: Wiederbelebung wird gesenkt, ebenso der Bonus für
die Manaproduktion, im Gegenzug erhöhen sich die Effekte für die
Kampfwerte
Feuerfeen kosten nun 18 Mana und nehmen entsprechend einen höheren Raum in der Zuchtstation ein
In den Quests gibt es ausschließlich Kobolde zu gewinnen
Runen kann man nun nur noch an kleinere Magier verschenken
Diese
Änderungen gelten zunächst nur in der neuen Welt. Die Trollwelt bleibt
unverändert. Wir sind zuversichtlich mit diesen Änderungen ein gesundes
Balancing zu schaffen. Diese Startbedingungen sollen dann auch für die
komplette Runde gleichbleibend gelten.
Heutiges Update für die Trollwelt
Beim
heutigen Update wurden wieder einige Bugfixes und Spieländerungen
eingespielt. Es kann mit dem Update noch zu einigen kleinen Fehlern
kommen. Wir versuchen da sofort nachzuregulieren.
Bugfixes
Helden,
die aus dem KL ausgeschlossen werden, bewegen sich in ein zufällig
ausgewähltes Tal und bleiben nicht auf der Koordinate 0 stehen
in den Feldundin-Posts erscheint nun wieder der Name des Erstellers, nicht mehr Gast
korrekte Nachrichten bei Abbruch der Bauschleife
Spieleränderungen
KBs stellen jetzt die erbeuteten Items auch grafisch dar
der lange Klick um 18:20 wurde nun in die Nacht verlegt, auf 04.00 Uhr
Bugs die demnächst behoben werden
Spion, der nicht wegkatapultiert wird, wenn auf ihn geschossen wird, während ein Tick ausgeführt wird
Leere Helden bekommen wieder einen KB und können auch Artefakte erobern
Schattenversionen für höherstufige Setitems werden eingefügt
KBs weisen auch die Anzahl der gekämpften Runden aus
weitere Performanceoptimierungen
Ein kleiner Ausblick
Die
Übersetzung des Spiels in die Sprachen Englisch, Polnisch, Spanisch,
Italienisch und Französisch sind nun fast abgeschlossen und die
lokalisierten Versionen werden demnächst starten.
Wir haben
uns zudem entschlossen Xhodon auf einigen Portalen zu vermarkten, um
noch ein paar mehr Spieler zu gewinnen. Bannerwerbung ist ein wenig
einträgliches Geschäft, außer man verfügt über ein riesiges
Werbebudget. Und das haben wir nachwievor nicht zur Verfügung. Auf dem
Spieleportal Bigpoint wird Xhodon demnächst erscheinen. Außerdem stehen
wir in Verhandlung mit web.de und weiteren Plattformen.