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(14.02.2008) GamesSphere Redaktion:

Ikariam - Das Interview
 - Im Gespr�ch mit dem Gesch�ftsf�hrer der Gameforge AG

Ikariam verspricht ein voller Erfolg f�r die Gameforge AG zu werden. Wir nahmen die hohe Popularit�t zum Anlass mit Klaas Kersting, seines Zeichens Gesch�ftsf�hrer bei Gameforge, �ber Ikariam und einiges mehr zu sprechen.

 
GamesSphere: Sch�nen guten Tag Klaas. Es ist schon etwas l�nger her, dass wir das letzte Mal das Vergn�gen hatten mit Dir ein Interview machen zu k�nnen. Inzwischen ist Gameforge mit Warpfire und Ikariam an den Start gegangen. Zudem habt Ihr vor Kurzem bekanntgegeben, dass Ihr im M�rz mit Mann und Maus umziehen werdet. Fangen wir doch erstmal mit Ikariam an. Das Spiel ist bereits seit einiger Zeit im Alphatest gewesen, jetzt konntet Ihr den Betastart verk�nden. Was ist Ikariam genau? Was hat der User f�r Aufgaben, wie l�uft das Spielgeschehen ab?

Klaas: Ikariam ist ein Aufbaustrategiespiel in der Tradition von 'Die Siedler' oder 'Anno'. In einer antiken Welt muss der Spieler ein kaum bebautes St�ck Land in eine bl�hende Metropole verwandeln. Das Spiel bietet eine Kombination aus Handel, Kriegskunst und Diplomatie und der Spieler kann selbst entscheiden, welche Strategie er anwenden will. Er kann zum Beispiel Handel treiben oder milit�rische Allianzen gr�nden, und so Angriffe verfeindeter V�lker abwehren.


GamesSphere: Ein Spiel wie Ikariam gibt es in Eurem Portfolio (unseren Informationen nach) bisher nicht. Wie ist die Idee zum Spiel entstanden und welchen Erfolg erwartest Du pers�nlich von Ikariam?

Klaas: Wir versuchen, unseren Spielern eine m�glichst breite Palette an Genres zu bieten. Neben Themen wie Weltraum, altes Rom oder Mittelalter decken wir mit Ikariam jetzt auch die Antike ab. Sicherlich wurden wir von einigen Klassikern der Spielewelt inspiriert. Wir haben aber dar�ber hinaus v�llig neue Spielelemente eingef�hrt, wie beispielsweise das innovative Spionagesystem oder den gemeinschaftlichen Rohstoffabbau. Ikariam hat in Deutschland bereits jetzt mehr als 80.000 Spieler und w�chst um �ber 5.000 User pro Tag. Ich rechne damit, dass wir auch hier schon bald Gameforge-typische Gr��en von mehreren Millionen Spielern erreichen werden.

GamesSphere: Im Gegensatz zu Euren letzten Spielen Warpfire und DarkPirates ist Ikariam sehr farbenfroh, freundlich und leicht comichaft gestaltet. Ist das eine Konsequenz aus den Erfahrungen die Ihr aus den letzten Spielen gezogen habt oder steckt etwas anderes dahinter?

Klaas: Wie bereits erw�hnt, wollen wir unseren Spielern m�glichst viele verschiedene Spiele anbieten. Der Stil von Ikariam unterscheidet sich nat�rlich deutlich von WarpFire oder DarkPirates, es handelt sich aber eben auch um ein v�llig anderes Genre.

GamesSphere: Die Gameforge AG ist derzeit unumstrittener Marktf�hrer im Bereich Browsergames weltweit. Was kannst Du uns zur Mentalit�t der ausl�ndischen User sagen? Sind die Geschm�cker sehr unterschiedlich oder fahren eigentlich alle Browsergamer weltweit auf die gleichen Spiele ab?

Klaas: Nat�rlich lassen sich gewisse Zusammenh�nge erkennen. Spiele, die in einem der gro�en europ�ischen L�nder erfolgreich sind, funktionieren meistens auch in den anderen L�ndern. Dennoch gibt es ab und zu �berraschungen, erst recht, wenn man Europa verl�sst und in den asiatischen oder amerikanischen Raum vordringt.

GamesSphere: Auf der Homepage der Gameforge AG ist derzeit zu lesen, dass Ihr mit Mann und Maus umziehen werdet und f�r dieses Jahr das Personal mehr als verdoppeln wollt. Was sind Eure Beweggr�nde aus dem alten Backsteingem�uer auszuziehen?

Klaas: Unser altes B�ro platzt inzwischen aus allen N�hten. Allein in 2007 hat sich die Anzahl unserer Mitarbeiter vervierfacht. Und da wir dieses Jahr 150 weitere Leute einstellen werden, l�sst sich der Umzug gar nicht vermeiden.


GamesSphere: Ikariam, Warpfire und DarkPirates wurden relativ kurz hintereinander ver�ffentlicht. Werdet Ihr im gleichen Tempo auch weiterhin neue Spiele auf den Markt bringen oder ist jetzt erstmal eine Ruhepause angesagt?

Klaas: Gameforge ruht nie ;-) Nein, im Ernst, wir haben uns f�r dieses Jahr vorgenommen, unsere Schlagzahl deutlich zu erh�hen. Der Markt w�chst rasant und wir haben vor, da nicht nur mitzuhalten, sondern das Tempo anzugeben.

GamesSphere: Was d�rfen wir in Zukunft von der Gameforge AG erwarten, wird es vielleicht schon im Februar ein neues Spiel geben?

Klaas: Wir entwickeln nat�rlich laufend neue Spiele. Wir geben aber grunds�tzlich keine Release-Termine bekannt, um jedes Spiel ausreichend testen zu k�nnen. Lasst Euch also am besten einfach �berraschen!

GamesSphere: Abschlie�end noch eine Frage die uns brennend interessiert: Wieviel User umfasst das Gameforge Multiversum derzeit wirklich und stimmt es, was gemunckelt wird, dass Ogame derzeit leicht am Schw�cheln sei?

Klaas: Lustigerweise h�re ich diese Ger�chte bereits seit drei Jahren. Das Sch�ne ist, dass ich die Statistiken habe, die mir das Gegenteil beweisen. OGame hat so viele Spieler wie nie zuvor und w�chst immer noch weiter. Insgesamt sind in unseren Spielen �ber 45 Millionen User registriert, davon spielen momentan rund 7 Millionen aktiv.


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