Zufälliges Spiel besuchen
 
   
  GamesSphere » The_West_-_Betatest_Teil_I
   The West - Erfahrungsbericht Teil I
 
 >> Spieldetails  >> Screenshots
(18.04.2008) GamesSphere Redaktion:

The West - Erfahrungsbericht Teil I
 - Betatest im Wilden Westen :: InnoGames neues Browsergame

Zwei unserer Tester zeigen Euch in einem mehrteiligen Erfahrungsbericht das neue Rollenspiel der InnoGames GmbH, dem Entwickler und Betreiber des erfolgreichen Strategiebrowsergames Die Stämme.

 
Das neue Browsergame der InnoGames GmbH ist endlich da! Mit The West hat die norddeutsche Spieleschmiede ein erstes Rollenspiel im Stil des Wilden Westens aufgezogen und am 15.04.2008 in die Beta Phase geschickt. Wir haben uns unter die 1.000 Tester gemischt und ein bisschen Cowboy und Indianer gespielt. Herausgekommen ist ein mehrteiliger Bericht über das Rollenspiel The West mit vielen Tipps für ambitionierte Greenhorns.

The West Beta: Tag 1

Nach der obligatorischen Anmeldung starten wir auch schon inmitten einer schier endlosen Prärie. Wir riskieren einen ersten Blick und scrollen ein wenig über die Karte und erblicken Wüsten, grüne Täler, Flüße, Wiesen und eine Menge Symbole. Nach ein paar Minuten Scrollens sind wir froh über den Button „Gehe zu Charakter“, ansonsten wären wir schon jetzt hoffnungslos verloren.
Glücklicherweise werden bei The West alle Symbole auf der Karte per MouseOver erläutert, bevor wir uns aber näher mit „Schweine hüten“ und „Baumwollen pflücken“ beschäftigen, besuchen wir erst einmal den Saloon. Dort treffen wir auf den Barkeeper, der schon rollenspielmäßig mit einem Ausrufezeichen auf sich aufmerksam macht, sowie auf den Sheriff, die Bedienung und einen Indianer.



Das erste Quest des Barkeepers macht deutlich, dass das Questsystem einem Tutorial gleichkommt. Zumindest finden wir keine andere Erklärung für das seltsame Angebot des Wirtes uns eine Flasche Whiskey dafür zu geben, dass wir uns was anziehen. Also geschwind ins Inventar, Klamotten angezogen (Doppelklick) und zurück zum Wirt. Bedauerlicherweise dürfen wir den Whiskey nicht selbst austrinken, sondern müssen das gute Zeug an den Sheriff weitergeben, der auch gleich einen neuen haben will.

Nachdem wir den Alkoholismus des Sheriffs befriedigt haben, erklärt uns der Barkeeper im nächsten Quest auch schon wie das Arbeiten bei The West funktioniert. Jedes Symbol auf der Karte stellt eine Tätigkeit dar, die der Spieler annehmen kann. Dazu gehört zB. Tabakblätter plücken, was auch unsere nächste Aufgabe vom Barkeeper ist.

Nachdem wir ein Tabakblätter pflücken Symbol gefunden und angeklickt haben, gelangen wir in die dazugehörige Übersicht mit verschiedenen Werten. Lohn, Erfahrung, Glück, Gefahr und Motivation bestimmen, zusammen mit den Arbeitspunkten den Erfolg und die Entlohnung der Tätigkeit. Die Arbeitspunkte setzen sich aus den benötigten Fertigkeiten zusammen. Mehr Arbeitspunkte = mehr Lohn und Erfahrung bei weniger Gefahr.
Bevor ihr eine Tätigkeit annehmt, solltet ihr also darauf achten, wieviele Arbeitspunkte ihr dabei erreicht und gegebenenfalls die Fertigkeiten noch verbessern.
Zurück zum Tabak! Wir müssen nun festlegen, wie lange wir arbeiten wollen (10min,30min,1Std.,2Std.). Je länger wir arbeiten, desto höher ist die Chance auf einen Gegenstand. Jede Tätigkeit wird mit einem bestimmten Prozentsatz mit einem Item belohnt. Die Angabe im Arbeitsfenster bezieht sich immer auf 30min. Arbeitszeit. Glücklicherweise wird 30min. Tabakblätter pflücken zu 100% mit einem Tabakblatt belohnt. Mit ein wenig Segen von Fortuna gibt’s auch noch ein Bonusitem oben drauf.


Nachdem wir wie versprochen die Tabakblätter beim Barkeeper abgegeben haben, müssen wir Schwimmen lernen. Das ist nicht sonderlich schwer. Einfach ab ins Charaktermenue und die Fertigkeit Schwimmen auf drei erhöhen. Pro Level Up stehen uns drei Fertigkeits- und ein Attributpunkt zur Verfügung.
Wichtig: Vergebt die Punkte nicht wahllos! Eine Spezialisierung und ein durchdachtes leveln der zwanzig Fertigkeiten ist wichtig, um im weiteren Spielverlauf erfolgreich zu sein!

Mit dem Freischwimmerschein in der Tasche machen wir uns auf die Suche nach einem hübschen Platz zum Forellenangeln. Offenbar gibt’s beim Barkeeper heute Abend gedünstete Forelle auf Tabakblättern.
Die Forelle lässt sich mit nur 50% Wahrscheinlichkeit nicht ganz so einfach aus dem Fluss ziehen. Wir stellen also die Arbeitsdauer auf eine Stunde und beschäftigen uns derweil mit etwas anderem. Bedauerlicherweise bieten sich gerade zu Anfang nicht viele Möglichkeiten sich bei The West zu beschäftigen, während der Charakter am Schuften ist. Nach Ablauf der Arbeitsdauer präsentieren wir dem Wirt stolz unsere untermaßige 20-Zentimeter-Forelle und werden mit 5 Erfahungspunkten belohnt. Als Dank schickt uns der miese Knauserer aber nicht mit seiner Bedienung aufs Zimmer, sondern direkt auf die Baumwollplantagen.
Mit 25% Wahrscheinlichkeit ist Baumwolle pflücken keine sonderlich ertragreiche Tätigkeit, aber zumindest springt Erfahrung dabei raus. Zwei Stunden später loggen wir uns wieder ein und beenden das Quest.


Für die darauffolgende Aufgabe müssen wir Stufe 2 erreichen, also zurück zum Tabak und zur Baumwolle. Der Tag neigt sich schon dem Ende zu, also wollen wir noch zwei mal zwei Stunden Arbeit in die Schleife setzen und anschließend ins Bettchen und von wilden Schießereien und feuchtfröhlichen Trinkgelagen träumen. Enttäuscht müssen wir feststellen, dass unsere Erholung nicht ausreicht, um auch nur noch einmal zwei Stunden lang zu arbeiten. Jeder Spieler hat einen Erholungswert von 100, der sich pro Stunde um 3 regeneriert, egal ob der Spieler arbeitet oder untätig ist. Arbeit ist jedoch weitaus erschöpfender!

  • 10 Minuten Arbeit: -1,66 Erholungspunkte
  • 30 Minuten Arbeit: -5 Erholungspunkte
  • 1 Stunde Arbeit: -10 Erholungspunkte
  • 2 Stunden Arbeit: -20 Erholungspunkte

  • Im späteren Verlauf des Spiels, so stehts zumindest in der Hilfe, wird es Städte geben, in denen der Spieler in einem Hotel übernachten und somit schneller regenerieren kann. Während der ersten Tage der Beta hat natürlich noch kein Spieler eine Stadt gründen, geschweige denn ein Hotel eröffnen können, da die Kosten von 300$ viel zu hoch sind.

    The West Beta : Tag 2

    Am darauffolgenden Tag blinzeln wir müden Auges wieder in unseren Account und sehen schon jetzt, dass mit 50 Erholungspunkten nicht viel anzustellen ist. Wir erledigen noch ein paar Quests, steigen zu Stufe 3 auf und erkunden neue Tätigkeiten. So müssen wir unter anderem Plakate und Zeitungen verteilen (eigentlich sammeln), um zwei Quests zu erfüllen. Im Anschluss an die Verbrechersuche über Plakate und Zeitungen, müssen wir die bösen Buben natürlich auch stellen und zur Strecke bringen. Dabei kommen wir zum ersten Mal mit dem Duellsystem in Kontakt, bei dem der Spieler für den 5-Phasen Kampf verschiedene Taktiken einstellen kann.
    Den Halunke Nr.1 schaffen wir im ersten Anlauf, während der Zweite sich standhaft der Verhaftung wiedersetzt, egal wie lange wir ihn mit unserer zerbrochenen Flasche penetrieren. Erst nachdem wir erneut arbeiten waren und um ein weiteres Level aufgestiegen sind, gelingt uns die Festnahme. Völlig erschöpft und mit nur wenigen Erholungspunkten loggen wir uns aus.


    Was sagen unsere Testspieler bisher zu The West?

    "Was ich bisher von The West gesehen habe, hat mir wirklich gut gefallen. Die grafische Umgebung und die Strukturierung des Interfaces sind optimal gestaltet. Bedauerlichweise ist The West, in meinem Augen, kein Spiel für PowerPlayer, gerade am Anfang musste ich mich über so manche Durststrecke retten. Die Bremse "Erholung" hat mich auch häufiger am Weiterkommen gehindert. Vielleicht ändert sich die Situation mit dem Aufkommen von Städten und Hotels. The West ist meiner Meinung nach perfekt zum nebenbei Spielen, ein gechilltes Browsergame ohne Stressfaktor."

    "Der leichte Einstieg ins Spiel über das Questsystem ist wirklich gut gelungen. Die grundlegenden Funktionen werden nach und nach erklärt und bevor man sich versieht, ist man auch schon Mitten im Spielgeschehen drin. Ich empfand es allerdings als sehr frustrierend, wenn ich mehr als die Hälfte meiner täglichen Erholung für ein und das Selbe Item verballern musste. So hab ich zB. 6x30min Angeln müssen, um eine einzige Forelle zu ergattern. Die Erholung war für mich Anfangs also auch ein Problem, bis ich mich entschlossen habe entspannter zu spielen. Wenn man nicht gleich die komplette Schleife mit 2Std.-Arbeiten vollknallt, kommt man auch gut über den Tag."

    Im nächsten Teil: Das Premiumsystem in der Praxis und der Weg zur eigenen Stadt (folgt in Kürze)




    Ausgewählte Spiele


    galaxy-on
    Strategie

    Cultures Online
    Strategie

    Stone Age Kings
    Strategie

    Dungeon Creeps
    Strategie

    Supremacy 1914
    Strategie

    Rise of Gods
    Strategie

    Fleecys
    Simulation

    Aelysia
    Strategie

    Days of Evil
    Strategie

    Project: World War
    Strategie
    Kontaktinfo

    Redaktionelle Anliegen
    redaktion@gamessphere.de
    für Partner und Gameadmins
    service@gamessphere.de
    für Mitglieder
    support@gamessphere.de
    für Werbung
    werbung@gamessphere.de
    Startseite  •   News einsenden  •   Spiel eintragen  •   Unsere Surftipps  •   Folgt uns auf Facebook  •   Über uns  •   Impressum