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GamesSphere Weltraum/Strategie CrystalWars
  CrystalWars
 
 
 
  Spielbeschreibung des Herstellers
CrystalWars wurde so konzipiert, dass man als Spieler nach m�glichst kurzer Eingew�hnungsphase voll in das Raid- und Kampfgeschehen einsteigen kann. Die ersten 5 Tage verbringt ihr unter Angriffsschutz. Im Anschlu� folgt eine Phase des ersten Raidens und nat�rlich weiteren Kolonisierens. In CW ist es nicht notwendig, �berm��ig viel Zeit mit Mikromanagement zu verbringen oder sich zwangsl�ufig in Allianzen unterzuordnen.

W�hrend Schiffe nicht �bergeben werden k�nnen, ist es m�glich, Ressourcen an andere Spieler zu schicken. Man kann also ein Teamspiel aufbauen, jedoch sind Infrastruktur und Ressourcenf�rderung sehr �berschaubar gehalten, so dass auch Solospieler zu Macht und Ruhm gelangen k�nnen.

Die herausragende Besonderheit von CW ist es, \"zerst�rte\" Schiffe und Geb�ude zu geringen Kosten wiederherstellen zu k�nnen. Das hei�t, mit genug Ausdauer und Geschick werfen euch gelegentliche Niederlagen nur kurz zur�ck. Die Schere zwischen Gelegenheitsspielern und Hyperaktiven geht deutlich langsamer auf, als man es vielleicht aus anderen Spielen gewohnt ist.

Ein weiterer Bonus, gerade f�r die Spieler mit aktivem real life unter euch, ist die dauerhafte Umrechnung von Bauleerlauf in Baufreiminuten. Wer also mal ein paar Tage keine Zeit f�r CW er�brigen will, der kann mit den Baufreiminuten recht bequem Zeitverluste wettmachen. Aktivit�t ist wichtig, aber eben auch nicht alles.

Als dritte und letztgenannte Besonderheit sei erw�hnt, dass es keine station�re Verteidigung gibt. Jeder mu� sich selbst durch den �bersichtlichen, aber nicht zu kurzen Techtree arbeiten und eine Flotte aufbauen, um sich effektiv zu sch�tzen. Wer in CW Pazifist sein will oder hochspezialisierte Arbeitsteilung anstrebt, der sollte einen wahrlich beeindruckenden Besch�tzer hinter (oder besser vor) sich haben.

Nun g�be es noch viel mehr zu erw�hnen und zu erl�utern (zahllose Spezialisierungsm�glichkeiten, progressiver Raidschutz gegen Basher, ausgekl�geltes Kampfsystem usw.). Aber ihr k�nnt ja reinschnuppern und euch alles selber ganz genau ansehen.

Viel Spa� schonmal, wir freuen uns auf euch!


  Mehr Informationen
 Rundenl�nge: 6 - 9 Monate
 Zeiteinstellung: Echtzeit
 Sprache: Deutsch
 Spielaufwand: Mittel

 
  WERTUNG
9.3
  FAKTEN
Typ
Browsergame
Schauplatz/Genre
Weltraum/Strategie
Charts Position
-
Ungef�hre Spieleranzahl
1000 - 2500
Projektorientierung
Kommerz./Profes.
Entwicklungsstatus
Final
Publisher
ThreeVision GbR
Offizielle Webseite
www.crystalwars.de (889)
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