Spielbeschreibung des Herstellers
Das ganze ist ein Rollenspiel-BG in der Tradition von P&P; System wie D&D; oder DSA - wer die alten SSI AD&D; RPGs kennt, wei� schon so ungef�hr, wie das abl�uft. K�mpfe k�nnen rundenweise manuell ausgef�hrt werden, dabei kann der Spieler jede Bewegung und jede Aktion angeben, die Ergenisse werden dann vom System ausgew�rfelt.
Die K�mpfe k�nnen aber auch automatisch ausgef�hrt werden, dabei stehen dem Spieler umfangreiche Konfigurationsm�glichkeiten zur Verf�gung, um die dann automatisierten Aktionen zu beeinflussen.
Neben den K�mpfen gibt es weitere Features:
* Graphische Dungeonengine - eine Art Hack! im Browser
* m�chtige Questengine, leicht erweiterbar, so da� neue Quests spielend leicht implementiert werden k�nnen, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben
* In-Game Post System. Verschicke Nachrichten und/oder Gegenst�nde - optional mit Nachnahme
* Auktionshaus System - versteigere Deine Sch�tze an andere Spieler oder finde selber ein Schn�ppchen
* Duelle gegen Spieler und eine zugeh�rige PvP-Rangliste
* Verzauberbare Gegenst�nde - werte Deine gefundenen Waffen und R�stungen noch weiter auf
* Ranglisten und einsehbare Spielerprofile - messe Dich mit den Besten!
* w�hle aus 8 vorgefertigten, komplett unterschiedlichen Charakterklassen oder erschaffe Deine eigene Charakterklasse komplett nach Deinen W�nschen! Du m�chtest einen Priester, der nebenbei auch Feuerb�lle schleudern kann? Kein Problem!
* Unterhalte Dich in den Tavernen der St�dten mit anderen Mitspielern
* bei jedem Levelaufstieg k�nnen Talentpunkte investiert werden, um den Charakter in verschiedenen Bereichen (Abenteurer, K�mpfer, H�ndler) zu verbessern
* das Spiel ist noch in der Entwicklung, neue Features kommen w�chentlich hinzu
Das Ganze spielt in einer persistenten Welt, d.h. es soll nach M�glichkeit nie zu einem Reset der Welt kommen.
Ein paar Zahlen zum Spiel:
* �ber 15 Gebiete
* �ber 100 Kreaturen
* �ber 300 Zauberspr�che
* �ber 800 Gegenst�nde (mehr als 100.000 in allen Variationen)