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Heute ver�ffentlichte das Team von Rise of Gods das gro�e Changelog zur neuen Version, die morgen auf W3 aufgespielt werden soll.
Bündnisse
Die
neuen Bündnisse kommen mit der neuen Version. Hier wurde jedoch nicht
einfach ein kleines Bündnisscript erstellt. Das Bündnissystem ist
umfangreich und interessant gestaltet. In den Bündnisses heißt es:
Zusammen sind wir stark!
Jedes Bündnis besitzt eine Bündniskasse
die es zu füllen gilt. Es ist den Mitgliedern jedoch nicht möglich
direkt Geld auf die Bündniskasse zu überweisen, stattdessen hat die
Bündnisleitung die Möglichkeit einen Steuersatz festzulegen. Jedes
Mitglied wiederum hat die Möglichkeit in den Accounteinstellungen den
Bündnismodus zu aktivieren. Ist dieser aktiviert, wird ein Teil deines
Geldes das du einnimmst automatisch auf die Bündniskasse transferiert.
Die Höhe ist dabei Abhängig von dem Steuersatz des Bündnisses der
maximal 20% betragen kann.
Geld in der Bündniskasse kann
entweder ausbezahlt werden, sofern das besagte Mitglied sich bereits
länger als 2 Wochen in dem Bündnis befindet, für die Rekrutierung neuer
Mitglieder oder den Bau von Monumenten ausgeben werden.
Die Monumente
Zum
Start des Bündnissystems gibt es bereits 2 Monumente die erbaut werden
können. Das Monument des Handels ermöglicht es allen Mitgliedern eines
Bündnis, öffentliche Handelsofferten deren Mitgliedern zu sehen,
unabhängig von der Baustufe des Kontors. Das Monument des Krieges
ermöglicht sogar die Rekrutierung einer neuen Einheit, den Morgwai.
Neue Mitglieder
Jedes
Bündnis kann unbegrenzt Mitglieder haben. Die Aufnahme eines neuen
Mitgliedes kostet dem Bündnis jedoch Geld das nur aus der Bündniskasse
bezahlt werden kann. Die Höhe ist Abhängig von der Anzahl der
Mitglieder. So kosten Beispielsweise die ersten Mitglieder nur 10
Kupfer. Ein Bündnis mit 30 Mitgliedern zahlt hingegen für das 31
Mitglied schon 93 Gold.
Neben diesen Features bietet das neue
Bündnissystem natürlich auch noch viele andere kleine Features. Die
Bündnisleitung kann ein eigenes Logo festlegen, Bekanntmachungen
schreiben und sogar interne Bekanntmachungen setzen. Die Bündnisleitung
hat darüber hinaus Zugriff auf viele weitere Funktionen und
Übersichten. Darunter auch eine Information welches Mitglied den
Bündnismodus aktiviert hat und sogar wieviel er insgesamt schon in das
Bündnis einbezahlt hat.
Weitere Vorteile eines Bündnisses
- Die Mitglieder eines Bündnisses können den Onlinestatus der anderen Mitgliedern auf der Bündnisseite einsehen.
- Das Versenden von Nachrichten an Spieler des eigenen Bündnisses kostet kein Geld.
Formationen
Mit
Version 1.2 kommt außerdem eine neue taktische Möglichkeit in das
Spiel. Für jede Einheit kann nun die Position innerhalb der Armee
gesetzt werden. Dies gibt euch die Möglichkeit, selbst zu bestimmen,
welche Einheit als erstes im Kampfgetümmel landet, und welche sich in
den hinteren Reihen befindet. Das setzen einer Kampfposition wird auch
beim Verteidigen von Städten beachtet und ist hier sogar
Armeeübergreifend.
Weitere Änderungen
- Beim segnen von Einheiten wurde eine Sicherheitsfrage integriert.
- Die
Globalen Befehle wurden erweitert. Ab sofort gibt es die Globale
Heilung um alle verletzten Einheiten mit einem Klick zu heilen. Die
Priorität beim Heilen liegt hier bei der Formation der jeweiligen
Einheit. Das System heilt natürlich nur, wenn die erforderliche Macht
vorhanden ist.
- Spieler die im Besitz des PAs sind, können sich
nun über einen vergrößerten Posteingang freuen. 250 Nachrichten kann
dieser nun fassen.
- Die Herstellungspreise der Rüstungen & Waffen wurde angehoben.
- Neue Gebete.
- Die
Siedlerpreise wurden geändert. Sie sind für Spieler mit wenigen Städten
nun etwas günstiger geworden. Spieler mit vielen Städten haben nun aber
eine deutliche Steigerung der Siedlerpreise.
Das
Update wird morgen (Donnerstag, 21.05) auf W3 aufgespielt. Sollte es zu
keinen unerwarteten Fehlern kommen, wird W2 & W1 kurz darauf folgen.
Quelle: Offizielle Webseite
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