WAR2 Glory

Im Gespr�ch mit Kolja Kirchberg von Just A Game.

WAR2 Glory ist das erste Browsergame aus dem Hause Just A Game. Der Spieler schl�pft in dem Strategiespiel in die Rolle eines Kommandanten, der sich im Laufe des Spiels entweder den Alliierten oder den Achsenm�chten anschlie�en kann. Dabei muss der Spieler seine Stadt ausbauen und f�r ausreichend Rohstoffnachschub und Truppen zu sorgen. Wir haben uns mit Kolja Kirchberg von Just A Game �ber das neue Browsergame unterhalten und einige Fragen gestellt.


GamesSphere: Hallo Kolja! Danke, dass Du dir Zeit f�r ein Interview mit uns genommen hast. Stell Dich doch bitte kurz vor!

Kolja: Hallo! Mein Name ist Kolja Kirchberg. ich bin der Operations Manager bei Just A Game.

GamesSphere Hallo Kolja! Zuerst einmal herzlichen Gl�ckwunsch zum Start eures ersten Browserspiels von Just A Game. Wie ist WAR2 Glory bisher angelaufen?

Kolja: Wir sind mit der gegenw�rtigen Tendenz sehr zufrieden. Der 8. Server �Stuttgart� ging vor kurzem live. Alles in allem macht das Game den Spielern sehr viel Spa� und die Aktivit�t �berrascht uns manchmal selbst. Aber es ist toll, wenn man sieht, dass es den Leuten gef�llt.

GamesSphere: Wie viele Personen arbeiten derzeit an WAR2 Glory?

Kolja: Wir sind derzeit 12 Leute, die sich um das Spiel WAR2 Glory k�mmern. Aber aufgrund des gro�en Spielerandrangs sind wir dabei m�chtig an Personal aufzustocken. Uns ist wichtig, dass sich unsere Spieler super betreut und supported f�hlen, aber auch WAR2 Glory selbst st�ndig mit neuem Input und Spielideen weiterentwickelt wird.

GamesSphere: Was mir sofort bei der Anmeldung auffiel ist die Tatsache, das man vorerst nicht w�hlen kann welcher Fraktion man angeh�ren m�chte. Dies geschieht viel mehr erst im sp�teren Spielverlauf. Warum habt ihr dies so umgesetzt?

Kolja: Die Spieler sollen erst ein wenig mit dem Spiel selbst vertraut machen. Eventuelle Vor- und Nachteile entdecken, und sich unter Umst�nden mit Mitspielern oder B�ndnismitgliedern f�r eine Fraktion zu entscheiden. Zudem steht eigentlich nicht die Fraktion im Vordergrund bei WAR2 Glory, sondern vielmehr das B�ndnis und miteinander bzw. gegeneinander spielen und k�mpfen, als irgendeine Zugeh�rigkeit zu einer bestimmten Seite.

GamesSphere: Wie bereits erw�hnt muss man im sp�teren Spielverlauf zwischen den Alliierten Streitkr�ften und den Achsenm�chten w�hlen. Wo liegt grunds�tzlich der Unterschied zwischen den beiden Fraktionen und wie beeinflusst die Wahl das Gameplay?

Kolja: Nun, jede Seite hat ihre Vor- und Nachteile. Diese liegen haupts�chlich in der Armee, Kriegsmittel und deren Attribute. Die Abweichungen sind nicht gravierend, da man grunds�tzlich bei WAR2 Glory mit Strategie gewinnt, anstatt nur Truppenst�rke.
Zum Beispiel ist der K�nigstiger, ein schwerer Panzer der Achsenm�chte, etwas langsamer als der IS-3 der Alliierten. Jedoch verf�gt er �ber eine gr��ere Reichweite.

Oder wenn ein Spieler der Alliierten einem Spieler der Achsenm�chte den Krieg erkl�rt, so kann er diesen bereits nach kurzer Zeit attackieren. Wenn ein Alliierter Spieler einem anderen Alliierten den Krieg erkl�rt, so muss er einen l�ngeren Zeitraum abwarten, bevor er Angriffe gegen diesen starten kann. Wenn ein Alliierter einen Spieler der Achsenm�chte besiegt, erh�lt der Alliierte Spieler mehr Ruf als Belohnung. Dieses gilt auch in dem umgekehrten Fall.

GamesSphere: Wie funktioniert das F�rdern und Handeln von Rohstoffen im Einzelnen, welche Rohstoffe gibt es und wie lange dauert es Geb�ude bzw. Armeen zu errichten?

Kolja: Es gibt vier Rohstoffarten, welche in den jeweiligen Geb�udetypen ab- bzw. angebaut werden. Im Einzelnen sind das Nahrung/Bauernhof, Stahl/Stahlwerk, �l/�lraffinerie und Seltene Metalle/Metallwerk. Mit dem Geb�udebau kann sofort losgelegt werden.

Mit Hilfe des Handelszentrums, das im milit�rischen Bereich gebaut wird, k�nnen die Kommandanten miteinander oder nur im B�ndnis Handel betreiben und Rohstoffe untereinander f�r Gold austauschen. Alternativ k�nnen auch Rohstoffe an den NPC-H�ndler verkauft oder von diesem gekauft werden, wenn eine entsprechende Marktgeb�hr an den H�ndler bezahlt wurde.

Anf�ngerrekrutenpakete erleichtern den Start. Schon nach kurzer Zeit kann man beginnen seine Armee aufzubauen und mit dem pl�ndern loslegen. Zudem k�nnen verschiedene Technologien erforscht werden, neben Waffenwerken, ben�tigt man f�r die Flieger einen Flughafen, Fabriken f�r Waffen oder Transportzentren gilt es, gebaut zu werden. Diese vielf�ltigen M�glichkeiten er�ffnen dem Kommandanten unz�hlige M�glichkeiten, seine Stadt auszubauen. Gerade am Anfang w�chst die Stadt rasant, so dass man von Anfang an gut besch�ftigt ist.

GamesSphere: Ein zentraler Bestandteil in WAR2 Glory ist der Kampf um Ressourcen, ist das dennoch ohne PvP (Player versus Player) m�glich?

Kolja: Ja, es gibt unz�hlige NPC-St�dte, welche von den Spielern gepl�ndert werden k�nnen. Hier kann man seine Armee in Form halten und Rohstoffe, Schmuck oder Missionsitems erbeuten. Au�erdem gibt es im Spiel verschieden Ressourcenfelder. Diese kann man erobern und sich dadurch einen Bonus in der Rohstoffproduktion verschaffen.

GamesSphere: Wo wir schon beim Thema sind. Kannst du uns noch mehr zum Kampfsystem erz�hlen?

Kolja: Es gibt allein 40 verschiedene Einheitentypen. Einzigartig f�r ein Browsergame kann man diesen einzelne Zielen zuweisen und somit St�rken und Schw�chen der Einheiten optimal ausnutzen. W�hrend des Kampfgeschehens kann man seine Truppen individuell vorr�cken, zur�ckziehen oder auf Bereitschaft halten.Dadurch k�nnen auch schw�chere Kommandanten strategisch gegen zahlenm��ig �berlegene Armeen in den Krieg ziehen.
Man sollte sich vor seinem Kampf genau �berlegen, mit welchem Offizier man in die Schlacht zieht. Ein Offizier mit hohem Politik-Wert pl�ndert sehr gut, jedoch bei Eroberungsschlachten ist er weniger erfolgreich.

Ein hei�er Tipp ist es die Raketen und Selbstfahrlafetten in Bereitschaft aufs Feld in Schussweite zu platzieren. Sie treffen so genauer und die Entfernung ist immer noch enorm. Ein ge�bter Kommandant muss so noch nicht einmal mehr an die direkte Front ziehen, wenn er hier bestens ausgestattet ist.

GamesSphere: Browsergames gibt es wie Sand am Meer, wo siehst Du das Alleinstellungsmerkmal von WAR2 Glory?

Kolja: In WAR2 Glory schl�pft der Spieler in die Rolle eines Kommandanten �ber eine Stadt. Er trifft alle strategischen Entscheidungen und hat letztendlich das Schicksal der Stadt in der Hand. Wer also strategische Browserspiele mag, wird sich hier wohlf�hlen. Das Spiel nutzt im Gegensatz zu vielen anderen Strategie-Onlinegames also nicht das "typische" antike oder mittelalterliche Setting. Ich sehe, dass es gerade das Setting ist, durch das sich WAR2 Glory von anderen Strategie-Browserspielen abhebt und mit den authentischen Waffen und Einheiten des 2. Weltkrieges �berzeugt es auch detailverliebte Spieler. Zudem gibt es neben Kampf oder Pl�nderungen einfach so viele M�glichkeiten, sich in seiner Stadt zu verwirklichen, dass es jedem Strategen etwas bietet. So findet der actionliebende Gamer ebenso viele M�glichkeiten des Thrills, wie der Aufbau-Spieler, der gerne einfach die st�rksten St�dte seines Kontinents besitzen und kommandieren will.

GamesSphere: Welche M�glichkeiten bietet WAR2 Glory, sich mit anderen Spielern zu messen und zu vergleichen?

Kolja: Im direkten Kampf kannst Du Dich mit jedem Spieler messen. Grunds�tzlich kann jeder angegriffen werden. Jedoch haben bei WAR2 Glory neue Rekruten 7 Tage Rekrutenschutz, um sich �berhaupt in ihrer Stadt auf einen Krieg einzurichten und sich zu r�sten.
Mit speziellen Kriegslisten kann man seinen Feind auch �berrumpeln oder in eine Falle laufen lassen. Diese Option steht den Kommandanten in WAR2 Glory ebenfalls zur Verf�gung.
Ansonsten haben wir nat�rlich ein internes Ranking, wo auch die Ver�nderungen t�glich aktualisiert werden. Zudem gibt es auch von uns ausgerufene Aktionen, die es den Kommandanten erm�glichen, sich zu beweisen. Gerade l�uft auch eine solche Kampagne unter den B�ndnissen.

GamesSphere: Ist es m�glich �B�ndnisse� mit anderen Spielern zu formen? Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere M�glichkeiten bzw. Vorteile?

Kolja: Ja, selbstverst�ndlich. Das ist m�glich und die Vorteile liegen auf der Hand. Gemeinsam ist man stark! Es gibt die M�glichkeit untereinander zu handeln, sich gegenseitig mit Truppen zu unterst�tzen oder gemeinsam in den Krieg zu ziehen. So k�nnte sich der eine Partner auf die Rohstoffe konzentrieren, der andere auf Infanteristen oder Panzer, w�hrend der n�chste nur noch Flieger oder Zerst�rer ausbildet. Oder man betreibt Handel nur noch innerhalb des eigenen B�ndnisses, um nicht noch den Feind durch Verkauf der Rohstoffe zu st�rken. Der Kreativit�t sind hier innerhalb der B�ndnisse keine Grenzen gesetzt.

GamesSphere: Wie kann man den eigenen Charakter st�rken und ergeben sich hierdurch neue M�glichkeiten im Spiel?

Kolja: Das Ansehen des Kommandanten steigt durch seine Stadt. Je mehr Technologien erforscht wurden, umso st�rker ist die Armee und die Rohstoffproduktion. Kurzum, je besser die eigene Stadt aufgestellt ist, die Bewohner zufrieden sind, gen�gend Lebensmittel und Rohstoffe zur Verf�gung stehen, desto mehr kann der Kommandant erreichen. Es ist ein fast poetischer Ansatz, aber je besser es den Bewohnern geht, umso besser steht der eigene Charakter da. ?

Wenn ich also meine F�hrungs- und Ausbildungstechnikforschungen vorantreibe, kann ich schneller Elite-Einheiten ausbilden. Oder wenn ich die Mauer zum Schutz meiner Stadt hoch genug stufe, kann ich auch das Rathaus hochstufen, um mehr Einwohner in meiner Stadt fassen zu k�nnen. Je h�her ich meine Bauernh�fe gestuft habe, umso mehr Menschen haben zu essen und leben in meiner Stadt. Und ja, wenn der Kommandant seine Einwohner nicht beachtet und sich nicht um sie k�mmert, laufen sie einfach weg!

GamesSphere: W�hrend die M�glichkeiten am Anfang recht eingeschr�nkt sind, so schaltet man sich nach und nach weitere Features frei. Welche weiteren Features erwarten den Spieler?

Kolja: Eingeschr�nkt empfinde ich sie keineswegs. Klar kann man in den ersten 7 Tagen noch nicht �ber seinen Kontinent laufen und alles pl�ndern, was einem vor den Panzer kommt. Aber mal ganz ehrlich, du w�rst ein sehr leichtes Opfer f�r einige unserer Kommandant!
Daher sollte der Rekrutenschutz in der ersten Woche mehr als Schonfrist anzusehen sein, anstatt als Einschr�nkung. Denn glaub mir, wenn Du erstmals in eine Schlacht ziehst, das Kampfsignal erklingt und deine Truppen stehen pl�tzlichem dem ersten Feind gegen�ber, da wirst du dankbar sein, dass du die Chance hattest, die ersten schweren Panzer auszubilden und nicht nur mit Infanteristen dem Kampfflugzeug ausgeliefert zu sein.
Auch kommen St�ck f�r St�ck neue Einheiten dazu, wie die Eliteeinheiten oder an der K�stenregion die Zerst�rer und Flugzeugtr�ger. Hier sind nur noch die Helden des Schlachtfelds �brig, die t�glich die Spreu vom Weizen trennen.

GamesSphere: Um voran zu kommen kann der Spieler Missionen bestreiten um so Erfahrung und Ressourcen zu gewinnen. Gibt es hier stetig v�llig neue Missionen zu bestreiten?

Kolja: Au�erhalb der von uns organisierten Kampagnen und Wettbewerbe gibt es neben t�glichen Missionen auch verschiedene andere, wie z.B. in der Mission �Tapferes Herz�, bei der der Spieler seine Spezialeinheiten ausbilden muss. Hierf�r braucht er bestimmte Technologien zu erforschen und auch hierf�r m�ssen Grundbedingungen erf�llt werden. Bei den organisierten Kampagnen musste der Spieler zum Beispiel zur Weihnachtszeit Mistelzweige ergattern und erhielt G�nsebraten, die mit verschiedenen Items und Ressourcen gef�llt waren. Wir lassen uns hier schon immer einiges einfallen, um zum einen sicherzustellen, dass die wichtigen Grundlagen f�r eine erfolgreiche Stadt gebaut werden, aber auch Missionen, die nur zu Spa�, Ansehen und Belohnungen f�hren.

GamesSphere: Ihr versprecht stetige Weiterentwicklung mit Einbindung der Community, kannst Du uns hier weitere Beispiele nennen?

Kolja: Wie eben erw�hnt ist zum Beispiel die B�ndniskampagne neu, an der die B�ndnisse teilnehmen k�nnen. Eine Kampagne l�uft 3 Wochen. Nach Abschluss der Kampagne gibt es f�r die besten 8 B�ndnisse Preise. Es wird auch weitere Events geben, welche die Spieler bestreiten k�nnen.

�ber die Weihnachtstage hatten wir zum Beispiel den Spielern die M�glichkeit gegeben, Mistelzweige bei K�mpfen zu finden, wof�r sie dann verschiedene Items bekamen, um ihre Offiziere auszuzeichnen oder auszur�sten.
Auch hatten wir f�r die Community einen Adventskalender mit unseren Partnern ausgerichtet, bei denen man Ingame-W�hrung gewinnen konnte.
Und nat�rlich arbeiten wir weiterhin daran, neue Aspekte des Spiels, wie z.B. neuer Forschungszweige und Kriegstaktiken, voranzutreiben. Das sind nur die jetzigen Aktionen und Weiterentwicklungen. Wir haben noch einiges in der Pipeline, das wir aber noch nicht verraten m�chten. Aber ich kann sagen, es bleibt spannend!

GamesSphere: Gibt es Neuerungen, auf die sich die Community schon sehr bald freuen kann?

Kolja: Ich kann nur so viel verraten, dass wir weitere Projekte aktuell vorbereiten. Auch bei diesen Projekten werden wir die Spieler mit einzigartigen Settings �berraschen. Damit die auch wirklich einzigartig bleiben, kann ich im Moment noch keine Details preisgeben.

GamesSphere: Welche Bilanz habt ihr bisher aus der Beta gezogen und wie ist das Feedback der Community?

Kolja: Wir haben einige Anregungen der Spieler �bernommen. Bei allen, die mitgeholfen habe, WAR2 Glory zu verbessern, m�chte ich mich auch nochmals herzlich bedanken. Ihr seid toll!
Zum Beispiel wurde nach der M�glichkeit gefragt, ob man einen hoffnungslosen Kampf nicht auch aufgeben k�nne, anstatt der Vernichtung der eigenen Armee hilflos zuzuschauen. Diese Funktion ist gerade in der Umsetzung. Und das ist nur eins der Feedbacks, die wir umsetzen.

GamesSphere: M�chtest Du abschlie�end noch etwas zu WAR2 Glory sagen?

Kolja: Das Game bietet wirklich die vielf�ltigsten M�glichkeiten, sich auszutoben. Es kann genauso erfolgreich kostenlos gespielt werden, wie jemand, der gerne schneller in den vordersten R�ngen mitspielen und sich beweisen will. F�r beide gilt jedoch, es sind gen�gend Gegner da! WAR2 Glory bringt keine Opfer hervor, sondern hervorragende Kommandanten. Es fesselt, es reizt den Ehrgeiz und es ist immer wieder ein wirklich gutes Gef�hl, der Sieger zu sein.

GamesSphere: Ich danke recht herzlich f�r das Interview und w�nsche viel Erfolg!