Account:   Passwort:   | RegistrierenPasswortanfrage
 
 
  � Schnellnavigation


    Start   News/Artikel   Spieleindex   Spiele-Charts   Community  
 
 
GamesSphere Artikel Escaria Escaria - Fuehre ein Inselvolk
   
INTERVIEW

 
 Spieldetails  � Screenshots
Escaria
� Im Gespr�ch mit Valentin Fritzmann von Inqnet.

Mit einer schwimmenden Insel und somit einer beweglichen Spielwelt, ist InQnet mit Escaria in das Aufbaustragie Genre eingestiegen. Nach der Wahl des Volkes als Wikinger, R�mer oder einem noch nicht w�hlbarem dritten Volk, sorgt man f�r den Wachstum einer Insel und schwimmt mit ihr zu Inselquellen und sicheren Handelsstationen. Wir haben uns mit Valentin Fritzmann von InQnet �ber das neue Spiel unterhalten.


GamesSphere: Hallo Valentin! Danke, dass du dir Zeit f�r ein Interview mit uns genommen hast. Stell dich doch bitte kurz vor!

Valentin: Mein Name ist Valentin Fritzmann. Ich bin der Gesch�ftsf�hrer der Inqnet Gmbh, zu unseren Browsergames geh�ren Gondal.de, Artyria.com, last-emperor.de, nightcreeps.de und escaria.com.

GamesSphere: Die Firma Inqnet ist eher f�r RPGs bekannt. Was hat euch dazu bewegt jetzt mit Escaria ein Strategiespiel mit einer ver�nderbaren Welt zu gestalten?

Valentin: Unser Ziel war, etwas absolut neues und innovatives zu machen. Ein Browsergame das so weder bei uns, noch bei unserem Mitbewerb angeboten wird. Ein gut gemachtes Strategiespiel gibt sowohl uns, als auch unseren Spielern die M�glichkeit sich zu entfalten und eigene Wege zu gehen. Wir wollten aber auch nicht nur blo� ein Strategiespiel machen, sondern es sollte sich auch in diesem Genre wirklich positiv abheben. Ich denke das ist uns r�ckblickend gro�artig gelungen. Das Feedback der Community zeigt uns, dass wir auch auf einem guten Weg sind Escaria dauerhaft im Herzen unserer Spieler zu etablieren. Wir ruhen uns aber nicht aus, wir haben noch viel vor.

GamesSphere: Bei Escaria kann man momentan zwischen dem Volk der R�mer und dem Volk der Wikinger w�hlen. Wo liegt grunds�tzlich der Unterschied zwischen den beiden und wie beeinflusst die Wahl das Gameplay?

Valentin: Jedes Volk hat unterschiedliche Milit�rische Geb�ude und auch Einheiten mit unterschiedlichen Werten. Weiters haben wir f�r jedes Volk auch eigene Grafiken und Inseldesigns, der Wikinger lebt auf einer kargen felsigen Insel, w�hrend der R�mer auf seiner mediteranen Insel am Sandstrand die Sonne genie�en kann. Das Gameplay wird durch die Werte der einzelnen Einheiten beeinflusst, der offensiv spielende User wird eher mit Wikingern spielen, w�hrend andere lieber die Verteidigung Ihrer Insel wichtiger ist und somit das Volk der R�mer ausw�hlen werden.

GamesSphere: Neben diesen beiden V�lkern sieht man bei der Anmeldung bereits ein drittes noch nicht w�hlbares Volk, die Ureinwohner. Was zeichnet sie aus?

Valentin: An dieser Stelle darf ich ein Geheimnis l�ften, es handelt sich dabei um Azteken. Sie werden das n�chste spielbare Volk sein. Noch sind sie nicht anw�hlbar, aber das wird sich irgendwann �ndern. Wie jedes Volk werden auch sie ein Luxusgut auf Ihrer Insel anbauen, den Kakao. Sie werden eigene Einheiten und eigene Geb�ude haben. Zur genauen Spezialisierung gibt es mehrere Ideen, wir konnten uns jedoch noch f�r keine entscheiden. Aber ich kann an dieser Stelle versprechen, dass sie noch vor dem Sommer in die Escaria Welt eintauchen werden.

GamesSphere: In Strategiespielen ist ein Handel nat�rlich unverzichtbar. Wie funktioniert dieser hier und welche Rolle spielt er?

Valentin: Bei Escaria gibt es 2 M�glichkeiten zu handeln, entweder man handelt mit anderen Usern, oder mit Handelsstationen die auf der See Escarias stationiert sind. Beim Handel zwischen Usern muss man entweder selber aktiv werden und ein Handelsangebot absetzen, welches dann von anderen Usern angenommen werden kann. Oder man nimmt selbst Angebote an die von anderen Usern abgesetzt werden. Entscheidend hierbei ist, dass sich die Handelsradien der beiden Handelspartner �berschneiden. Diese werden gr��er je weiter die H�fen ausgebaut sind, bzw. je mehr H�fen gebaut werden. Wichtig zu wissen ist auch, dass Luxusg�ter nur zwischen Usern gehandelt werden k�nnen und nicht mit Handelsstationen. Beim Handel mit Handelsstationen ist zu beachten, dass jede Handelsstation ihre eigenen Tauschkurse hat. Handelsstationen stellen keine Angebote, sondern man muss selbst aktiv handeln.

GamesSphere: Auch Gilden sind stets von den Spielern gew�nscht um gemeinsam mehr Spa� zu haben. Welche Funktionen bietet Escaria in der Hinsicht und wie wichtig ist die Zugeh�rigkeit zu einer Gilde?

Valentin: Gilden sollen das Zusammenspiel von Usern f�rdern und werden im fortlaufenden Spielverlauf immer wichtiger. Im Verbund zu k�mpfen auf h�herem Level ist sicher einfacher, als alleine gegen viele um seinen Platz an einer freien Inselquelle zu k�mpfen. Die derzeitigen Funktionen umfassen die Gildengr�ndung, die Gestaltung des Gildenprofils, sowie die Vergabe von R�ngen innerhalb der Gilde. Neue Funktionen,Erkl�rung von Krieg und Frieden oder senden von Truppen zur Unterst�tzung f�r Gildenmitglieder sind in Arbeit, auch werden wir die Kommunikation f�r Gildenmitglieder innerhalb der Gilde mit einer Art "schwarzes Brett" und einem Chat erleichtern.

GamesSphere: Wie funktioniert das F�rdern und Handeln von Rohstoffen im Einzelnen und wie lange dauert es Geb�ude bzw. Armeen zu errichten?

Valentin: Um Rohstoffe f�rdern zu k�nnen ben�tigt man immer produzierende Geb�ude und das jeweilige Ressourcenfeld im Einflussgebiet des produzierenden Geb�udes (ein Holzf�ller braucht einen Wald). Je weiter das Produzierende Geb�ude ausgebaut wird, desto gr��er wird auch die Anzahl der Ressourcenfelder die bewirtschaftet werden k�nnen. Zus�tzlich gibt es bei Escaria noch Geb�ude die den Ertrag von produzierenden Geb�uden prozentuell erh�hen (z.b.: S�gewerk f�r einen Holzf�ller). Es werden nur Produktionen von Geb�uden erh�ht, die sich im Einflussgebiet des jeweiligen sogenannten verst�rkenden Geb�ude liegen. Einzige Ausnahmen hierbei sind Fischer und die Luxusg�ter der einzelnen V�lker, f�r jene gibt es keine verst�rkenden Geb�ude. Armeen und Flotten werden in den jeweiligen Milit�rgeb�uden erzeugt und sind abh�ngig von den einzelnen Ausbaustufen der Geb�ude. Die Dauer pro Einheit sinkt mit der Ausbaustufe des jeweiligen Geb�udes.

GamesSphere: Neben den �blichen Ressourcen gibt es auch noch Wein und Met. Welche Funktion haben diese?

Valentin: Jedes Volk bei Escaria hat ein Luxusgut. Wein und Met sind die Luxusg�ter der R�mer und Wikinger. Als R�mer bekommt man Met nur durch Handel mit Wikingern, oder durch Pl�nderungen nach einer erfolgreichen Schlacht. Luxusg�ter dienen zur Bev�lkerungssteigerung, oder zur Veranstaltung rauschender Feste, welche beim richtigen Verh�ltnis von Nahrung und Wein bzw. Met einen wahren Bev�lkerungsboom ausl�sen. Bei Festen k�nnen auch erbeutete Luxusg�ter anderer V�lker eingesetzt werden.

Escaria ScreenshotEscaria ScreenshotEscaria ScreenshotEscaria ScreenshotEscaria ScreenshotEscaria ScreenshotEscaria Screenshot
GamesSphere: Was Escaria wohl besonders reizvoll macht ist die Tatsache, dass man sich auf einer beweglichen Insel befindet welche erweitert werden kann. Wie geht das genau?

Valentin: Um mit seiner Insel durch die Meere Escarias zu segeln, muss man sich einen gew�nschten Punkt auf der Seekarte aussuchen und schon schippert die Insel dorthin. Kleine Inseln haben eine h�here Geschwindigkeit als gr��ere, da diese noch nicht soviele Landst�cke mit sich mitf�hren m�ssen. Alleine die M�glichkeit seine Insel zu bewegen, macht das Spiel �u�ert dynamisch und interessant. Das ist sicher ganz besonderer Punkt bei Escaria.

GamesSphere: Bei Inseln denkt man nat�rlich sofort an ein Seefahrerorientiertes Spiel mit vorrangig Seeschlachten. Wird dies durch die Beweglichkeit der Inseln verhindert oder welche M�glichkeiten des Kampfes gibt es?

Valentin: Bei Escaria gibt es zwei Arten von Schlachten. Die Seeschlachten und die Landschlachten. Nur wenn beide gewonnen werden, pl�ndern die Krieger auch Rohstoffe. Die beweglichen Inseln k�nnen f�r den einzelnen auch eine Schutzfunktion sein, wenn er es schafft sich rechtzeitig vor dem eintreffen der gegnerischen Flotten in den Schutz einer Handelsstation zu retten.

GamesSphere: Wo wir schon beim Thema sind. Kannst du uns noch mehr zum Kampfsystem erz�hlen?

Valentin: Wie bereits oben erw�hnt gibt es 2 Arten von Schlachten bei Escaria. Zuerst findet immer die Seeschlacht statt, wenn diese vom Angreifer gewonnen wird, kommen die Landeinheiten zum Zug und starten die Landschlacht. Wird auch diese vom Angreifer gewonnen pl�ndern seine Krieger wertvolle Rohstoffe die er zum Ausbau seiner Insel, oder zur Ausbildung neuer Einheiten verwenden kann. Im Fortgeschrittenen Spielverlauf ist es auch m�glich Inselbrecher zu bauen, welche dem Gegner bei erfolgreicher Schlacht unbefestigte Landteile klauen. Wenn der Verteidiger gewinnt, treten die Truppen des Angreifers den R�ckzug an, und versuchen ohne gr�bere Verluste sich auf die eigene Insel zu retten.

GamesSphere: Gerade neue Spieler sind oftmals froh �ber einen Anf�ngerschutz. Was habt ihr diesbez�glich umgesetzt?

Valentin: Der Anf�ngerschutz ist in der Tat �u�erst wichtig und wir nehmen ihn daher sehr ernst. Neue Spieler sollen Zeit haben sich einzugew�hnen und sollen nicht ausgebeutet werden. Escaria bietet seinen Anf�ngern in den gesch�tzten Zonen bei den Handelsstationen mit dem Level 1-4 uneingeschr�nkten Schutz. Hier sind die User sogar bei den Inselquelle, die f�r die Aussch�ttung neuer Inselteile verantwortlich sind, gesch�tzt. Ab Haupthauslevel 5 bieten nur mehr Handelsstationen den Usern Schutz vor Angriffen. Den Schutzradius sehen die User auf der Seekarte eingeblendet. Hier ist jedoch zu beachten, dass man bei Handelsstationen nur mit dem jeweiligen Haupthauslevel gesch�tzt ist. So ist es m�glich bis zu Level 14 sich regelm��ig vor Angriffen zu sch�tzen. Ab Level 15 gibt es nur mehr die freie See und ab hier hei�t es dann: Aug um Aug, Zahn um Zahn.

GamesSphere: Neben den �blichen Ranglisten bietet ihr auch spezielle Auszeichnungen. Welche gibt es und wie erreicht man sie?

Valentin: Escaria bietet eine breite Palette an Rangliste hier gibt es zum Beispiel: Gr��te Insel, Mutigster Seefahrer, Entschlossenster Angreifer, Ber�chtigster Pl�nderer, Tapferster Verteidiger, und auch eine Menge Gildenranglisten. Je nachdem wie der einzelne Spieler seine Taktik anlegt wir er in der jeweiligen Rangliste dementsprechend weit vorne stehen. Weiters werden auch einmal in der Woche Awards in der jeweiligen Rangliste vergeben, die sich dann der einzelne Spieler sein Profil, bzw. bei Gildenawards die Gilde ans Gildeprofil, heften kann. Das Ranglistensystem soll auch nochmals die Vielf�ltigkeit Escarias unterstreichen und dem User zeigen, dass eine gro�e Insel nicht alles ist. Viele Wege k�nnen zu Erfolg f�hren, aber unser Hauptziel ist es, dass die Wege an sich durch Spielspa� jeden User Freude bereiten.

GamesSphere: Wie bereits angesprochenen so gibt es bereits einige Dinge, die man bereits sieht aber noch nicht anw�hlen kann. Dies weckt Interesse daran, was die Zukunft noch an Neuerungen bringt. Kannst du uns hier bereits einige Ausblicke geben?

Valentin: Wie bereits vorher erw�hnt wird ein neues Volk in das Spiel eingebunden werden, die Gildenfunktion wird erweitert und neue Features sind nat�rlich auch in Planung, dann wollen wir mit Escaria �ber die Grenzen des deutschsprachigen Raums hinaus. Wir haben noch viele Ideen wie wir Escaria noch interessanter gestalten k�nnen, m�ssen aber erst schauen welches Feature am Besten zum derzeitigen Spielverlauf passt. Nicht alles kann man daher von langer Hand planen. Aber genaue Beobachter des Spiels sehen derzeit das sich immer etwas tut, das wir permanent das Spiel verbessern. Es ist kein Geheimnis, dass sich daran auch in der Zukunft nichts �ndern wird.

GamesSphere: In eurem Forum wurde bereits von einigen der Wunsch nach einem Chat ge�u�ert, welcher im Moment noch fehlt. Ist dies auch eine �nderung auf die sich die Spieler freuen k�nnen?

Valentin: Uns ist nat�rlich der Wunsch bekannt und wir haben reagiert. Der Gilden-Chat wird in diesen Stunden in einer unserer Welten eingef�hrt. Das ist nur ein kleiner Test vorab.

In K�rze werden alle Escaria Welten mit dieser Chatfunktion ausgestattet sein, freilich ist dieser Chat nur f�r Gildenmember zu besseren Kommunikation untereinander.

GamesSphere: Ich habe im Forum auch einige Userprojekte wie ein Wikipedia, User-Mods und Tools gesehen. Wie steht ihr dieser Entwicklung gegen�ber und wie wichtig ist euch in diesem Hinblick die Zusammenarbeit mit der Community?

Valentin: Dieser Entwicklung stehen wir sehr positiv und offen gegen�ber, da es uns zeigt, dass sich User mit Escaria besch�ftigen und identifizieren. Wir unterst�tzen auch gerne Mitglieder die solche Projekte verwirklichen wollen (Anm.Texte, Grafiken etc.), solange es f�r den einzelnen keine unfairen Ingame Vorteile bringt. Gerade der offene Umgang mit der Community ist wichtig, unser Forum zeigt das.

GamesSphere: Das Spiel ist erst vor wenigen Tagen released. Welche Bilanz habt ihr aus der Open Beta gezogen?

Valentin: Da ich m�chte ich zun�chst die Gelegenheit nutzen um uns auch auf diesem Wege bei allen unseren Beta-Testern zu bedanken. Sie haben uns wirklich sehr geholfen viele Bugs zu beseitigen. Allein im Team w�re uns das niemals m�glich gewesen. Es herrscht weiterhin aktive Beteiligung der User am Spiel und es gibt laufend Verbesserungsvorschl�ge im Forum, das zeigt uns, dass wir mit der Entwicklung Escarias am richtigen Weg sind und werden diesen weiterhin so gehe. Wir haben noch viele spannende Ideen zur Erweiterung des Spiels vor umzusetzen um Escaria l�ngerfristig am Browsergamemarkt zu etablieren. Die Open Beta Bilanz sehe ich durchaus positiv, aber auch die Beta User sehen das so. Anders ist k�nnte ich mir nicht erkl�ren, warum �berdurchschnittlich viele ehemalige Beta User jetzt in den neuen Welt spielen.

GamesSphere: M�chtest Du noch abschlie�end noch etwas zu Escaria sagen?

Valentin: Ich glaube dieses Gespr�ch war sehr ausf�hrlich und dennoch muss man es selbst erleben und entdecken. Deswegen bleibt mir nur allen Spielern viel Spa� bei und mit Escaria zu w�nschen.

GamesSphere: Ich danke recht herzlich f�r das Interview und w�nsche viel Erfolg!

Valentin: Gerne, Danke und ebenfalls viel Erfolg!


Acer Redaktion  

Jetzt ist Deine Meinung gefragt!

Kommentar/Meinung schreiben:


 THEMEN
 
Im Gespr�ch mit sodigital
Ein postapokalyptisches Erlebnis!
Vom Stra�enfeger zum K�nig
Angriff der Zombies!
 
 


 
   
Ausgew�hlte Spiele


WAR2 Glory

Shakes & Fidget

Wewaii

Travianer

Rise of Gods

Crazyfarm