Spiel die Ritter
� Im Gespr�ch mit Jan Walter von Noir d`Ivoire S�rl.
Mit dem Mittelalter haben sich die Macher von �Spiel die Ritter�, nach der Steinzeit, der Zeit der Siedler, dem antiken �gypten und Griechenland eine weitere Epoche der Menschengeschichte vorgenommen. Wir haben uns mit Jan vom schweizer Entwicklerteam Noir d`Ivoire �ber die neuste Epoche aus �Spiel das Leben� unterhalten.
GamesSphere: Hallo Jan! Danke, dass du dir Zeit f�r ein Interview mit uns genommen hast. Stell dich doch bitte kurz vor!
Jan: Liebe Leser und Leserinnen, ich bin Jan Walter, der Webmaster von "Spiel die Ritter". Ich arbeite mit der Firma Noir d`Ivoir, welche die ganze Saga von Spiel das Leben, mitunter auch Spiel die Ritter entwickelt hat.
Noir d`Ivoir ist eine S�rl (entspricht in Deutschland einer GmbH) bestehend aus Schulfreunden, die w�hrend des Studiums ein kleines Spiel entwickelten. Das kleine Spiel ist nun bereits viel gr�sser als wir es je erhofft hatten.
Sehr erfreulich ist auch die ehrenamtliche Arbeit, die t�glich von den Mitgliedern des SDL-Teams geleistet wird. Personen, die neben ihrem Beruf und Privatleben die Zeit finden, um im Forum an der vordersten Front zu k�mpfen, massiv am Support beteiligt sind und insgesamt eine unsch�tzbare Bereicherung f�r das Browsergame sind.
GamesSphere: Nach �Die Steinzeit�, �Die Siedler�, �Die �gypter� und �Die Griechen�, sollte das f�nfte Level von �Spiel das Leben� eigentlich �Die R�mer� sein. Was hat euch dazu bewegt, dieses Level zu �berspringen und gleich zum Mittelalter und somit zu �Die Ritter� zu gehen?
Jan: Chronologisch betrachtet �berschneiden sich die R�mer mit dem antiken Griechenland. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschieden, das r�mische Reich zu streichen.
Thematisch gesehen, w�re es aber mit Sicherheit eine sehr interessante Epoche, welche sich gut f�r ein Browsgame eignen w�rde.
GamesSphere: Wie kann der Spieler von einer Epoche, also einem Level ins n�chste gelangen?
Jan: Das Prinzip ist ganz einfach. Wenn man in einem Level alle Ziele erreicht hat, �ffnet sich die Pforte in eine neue Epoche. Zu den Zielen geh�ren selbstverst�ndlich immer zivilisationstypische Missionen:
* In der Steinzeit muss man beispielsweise die Kunst des Feuers erlernen.
* Bei den Siedlern muss man lernen Tiere zu z�hmen und zu z�chten.
* Im antiken �gypten lernt man eine Pyramide zu bauen, um das ewige Leben zu erlangen.
* Bei den Hellenen muss man in einem atemberaubenden Kampf die gemeingef�hrliche Chim�re bezwingen.
* Was im Mittelalter verlangt wird, k�nnt ihr gerne selbst herausfinden... ;-)
Nebst den Missionen muss man jeweils auch die Machthierarchie einer Zivilisation erklimmen, was meistens wirtschaftlichen und sozialen Erfolg voraussetzt.
GamesSphere: Ziel von �Spiel das Leben� ist es, die Epochen zu durchleben, die die Welt zu dem gemacht haben, was sie heute ist. Ist es dann empfehlenswert bereits im Mittelalter einzusteigen oder sollte man lieber im ersten Level starten?
Jan: Grunds�tzlich ist es empfehlenswert, das Abenteuer in der Steinzeit zu beginnen. Denn bei jedem Level�bertritt erh�lt man virtuelle G�ter und selbstverst�ndlich wird man auch mit Lorbeeren geehrt.
Obwohl das Mittelalter etwas komplexer als die Steinzeit ist, kann man vom Spielverst�ndnis her problemlos bei Spiel die Ritter einsteigen. Nach der Anmeldung erfolgt ein kurzes Einf�hrungstutorium (ca. 5 Minuten), wonach die Nahezu grenzenlose Erkundung des Mittelalters beginnen kann.
GamesSphere: Wo liegt spielerisch die gr��te Neuerung im aktuellen Level?
Jan: Die coolste Innovation ist wohl die Landkarte. Dadurch erh�lt die Mobilit�t einen neuen Stellenwert. Zudem wird man im Verlauf des Spiels stets neue Regionen mit neuen Herausforderungen entdecken.
GamesSphere: Gibt es auch im aktuellen Teil wieder die M�glichkeit Haustiere zu halten, sich mit anderen Spielern zu duellieren, zu heiraten, f�r Nachkommen zu sorgen?
Jan: Die sozialen Komponenten des Spiels wurden selbstverst�ndlich weiterentwickelt. Im Mittelalter gibt es noch mehr Features, welche die Interaktion zwischen den Spielern f�rdern. Beispielsweise gibt es eine Missionen, die man nur mit Freunden, also in einer Gemeinschaft, erf�llen kann.
An jedem Standort auf der Karte kann man sich umsehen und die Liste der anwesenden User abrufen, um eine direkte �Echtzeit� Interaktion zu erm�glichen.
GamesSphere: Wie es sich f�r einen Ritter geh�rt, so hat man auch L�ndereien, die es zu versorgen gilt. Welche M�glichkeiten bieten sich dem Spieler neben der Errichtung und dem Ausbau der Behausung bis zum Schloss?
Jan: In diesem Bereich wurde versucht, m�glichst realit�tsnah die wirtschaftlichen bzw. landwirtschaftlichen Aufgaben und M�glichkeiten eines Ritters zu simulieren. Wobei man nicht vergessen sollte, dass man nicht als Ritter ins Spiel startet. Man beginnt als �Nichtsnutz�, der sich langsam zum Ritter weiterentwickelt und es m�glicherweise bis in den k�niglichen Hof schafft.
Das klassische Mittelalterliche Handwerk, die Rohstoffgewinnung, und die Landwirtschaft (Viehzucht & Ackerbau) bilden die wirtschaftlichen M�glichkeiten im Mittelalter. Nicht zu vergessen ist die Rolle der Alchemie in dieser abergl�ubischen und von Mythen behafteten Zeit.
GamesSphere: Am Anfang gehen einem schnell die Energie und die Taler aus, sodass man nur wenig tun kann. �ndert sich dies im Spielverlauf oder bieten einfach die vielen Features - wie die Bibliothek oder die Kaserne - die man erst mit einem bestimmten alter des eigenen Avatars nutzen kann, irgendwann genug Handlungsm�glichkeiten?
Jan: Wirklich? :-) Die meisten Handlungen sowie die Mobilit�t kosten Energie. Die Energie wird allerdings alle 4 Stunden regeneriert. Zudem gibt es Zaubermischungen, die einem die Energie umgehend auffrischen.
Die Taler muss man sich auch erarbeiten. In Abh�ngigkeit vom Entwicklungsstand der Spielfigur, kann man jeweils mehr oder weniger Taler verdienen.
Im Verlauf des Spiels kommen stets neue Features dazu. Besonders witzig sind die im Spielszenario integrierten Flashgames.
GamesSphere: Welche M�glichkeiten gibt es, zu Geld und n�tzlichen Gegenst�ndigen zu kommen?
Jan: Gegenst�nde k�nnen einerseits selbst hergestellt werden und Anderseits auf dem Markt oder im Shop gekauft werden. Man kann zudem auch durch den Handel mit Gegenst�nden Profit erzielen.
Nebst dem gibt es auch milit�rische Funktionen, die einem Taler erbringen k�nnen. Neben Feldherren gibt es u.a. auch S�ldner und Garden.
Selbstverst�ndlich k�nnen alle G�ter (Holz, Fleisch, Korn...), die man auf den eigenen L�ndereien produziert, auch auf dem Markt verkaufen. Wie ihr sehen k�nnt, ist die wirtschaftliche Komponente sehr vielf�ltig.
Jagen und anschliessend die Beute oder zumindest den �berschuss weiterverkaufen, ist ebenfalls eine lukrative M�glichkeit Geld zu verdienen. Diebstahl ist zwar nicht sehr Ehrenhaft, kann in schwierigen Zeiten aber auch ein Mittel sein, um seine Existenz zu sichern.
GamesSphere: Welche Auswirkung hat die Wahl des Berufs auf das Spielgeschehen?
Jan: �konomisch betrachtet ist die Berufswahl nicht wirklich spielentscheidend, nicht zuletzt weil man Spiel nicht autonom werden muss, sondern stets s�mtliche G�ter auch von anderen Usern auf dem Marktplatz abkaufen kann.
Die Berufswahl ist ein wichtiges Identit�tsmerkmal der Spielfigur und vertieft somit das Rollenspielerlebnis.
GamesSphere: Im Spiel selber gibt es auch Missionen, die es zu bew�ltigen gilt. Erh�lt man nur dadurch Erfahrungspunkte, die einen den Aufstieg in die n�chste Erfahrungsstufe erm�glichen?
Jan: Die Erfahrungspunkte werden quasi bei allen Aktivit�ten verleiht. Also nicht nur bei den Missionen.
GamesSphere: Welchen Vorteil bietet die n�chste Erfahrungsstufe eigentlich?
Jan: Wenn man jeweils genug Erfahrungspunkte (EP) gesammelt hat, werden neue Features freigeschaltet. Man kann dadurch die Landkarte erweitern, an neue Unterhaltungsm�glichkeiten gelangen und nicht zuletzt auch beruflich und sozial aufsteigen.
GamesSphere: Die Zeit l�uft unerbittlich weiter und so auch das Spiel. Durst und Hunger sollten am besten t�glich gestillt werden und auch die Felder und das Vieh wollen gepflegt werden. Ist ein t�gliches reinschauen unabdingbar?
Jan: Ich melde mich nicht t�glich an und lebe immer noch :-)
Man muss sich folglich nicht jeden Tag anmelden. Wenn man in den Urlaub f�hrt,
kann man beispielsweise auch den Pausemodus einschalten, um bei der R�ckkehr ohne Verluste weiterspielen zu k�nnen.
GamesSphere: Neben der am Anfang zuf�lligen Zuordnung zu einem K�nigreich hat man die M�glichkeit einem Geheimbund beizutreten. Was hat es mit diesem Geheimbund auf sich?
Jan: Die Geheimb�nde sind sehr geheim... Ich weiss nicht ob ich dar�ber etwas erz�hlen darf :-)
Wer in einem Bereich des Spiels sehr erfolgreich ist, bekommt eine Einladung zu einem Geheimbund. Mehr kann ich leider nicht verraten...
GamesSphere: Das h�chste weltliche Amt, das man in �Spiel die Ritter� bekleiden kann, ist der K�nig bzw. die K�nigin eines der 8 m�glichen K�nigreiche. Wie wird man zu K�nig/K�nigin und welche Aufgaben hat man als solches?
Jan: Die Wahl des K�nigs/der K�nigin ist f�r das Mittelalter untypischerweise sehr demokratisch. Die User w�hlen einen Kandidaten. Als K�nig oder K�nigin kann man die Besteuerung der Einwohner verwalten, u.a. Feldherren, Kardin�le und Schatzmeister ernennen.
Das k�nigliche Amt ist f�r das wohlergehen eines K�nigreichs sehr zentral. Der K�nig oder die K�nigin tragen also eine grosse Verantwortung.
GamesSphere: Auch der Klerus will mit Kardinal, Bisch�fen und Inquisitoren besetzt werden. Wie gelangt man in diese geistliche Position und was sind die Aufgaben des Klerus?
Jan: Die K�nige oder die K�niginnen ernennen die Kardin�le, welche ihrerseits wiederum Inquisitoren und Bisch�fe ernennen. Die Einzelnen aufgaben des Klerus aufzuz�hlen, w�rden wohl zu viele Zeilen in Anspruch nehmen.
Das Ziel des Klerus ist den Glauben im K�nigreich zu sch�ren. Wenn das K�nigreich eine bestimmte Anzahl User mit einer bestimmten Anzahl Galubenspunkte umfasst, kann der Klerus einen Krieg als heilig erkl�ren, was die Erfolgswahrscheinlichkeit steigert.
Eine �witzige�, jedoch etwas makabere Funktion des Klerus ist dem Inquisitor untergeordnet. Die Folterung von ungl�ubigen Ketzern ;-)
GamesSphere: Steckt Ihr bereits in den Arbeiten f�r �Der Wilde Westen� und die anderen Level oder steht momentan noch die Optimierung der bestehenden Level an?
Jan: Wir haben die Arbeit aufgeteilt. Die Entwicklung des 6. Levels (Der Wilde Westen) hat bereits begonnen. Einen Termin gibt es allerdings noch nicht!
Nebst dem 6. Level nimmt der Support der bestehenden Leveln immer viel Arbeit in anspruch.
Nebst dem haben wir einen Diplomanden verpflichtet, welcher sein Projekt bei uns in der Firma realisiert und auf unsere Unterst�tzung angewiesen ist.
GamesSphere: Urspr�nglich war f�r das 10. und letzte Level die Gegenwart geplant. Ist auch ein Zukunftslevel noch denkbar?
Jan: Mit diesem Gedanken haben wir auch schon gespielt.
GamesSphere: Wie ist das Feedback der Community �ber die neuste Epoche?
Jan: Sehr positiv, bis auf den Tag der Er�ffnung. Wir haben bei der Freischaltung etwas gepfuscht. Am n�chsten Tag war allerdings wieder alles in Ordnung.
Ein paar Eindr�cke:
�Das neue Level ist echt super geworden, wenn das aus dem Geld passiert was sich so zusammensammelt durch all die gekauften "g�ttlichen Gegenst�nde". Dann Hut ab und weiter so !!�
�Na dann schliesse ich mich doch auch gleich mal an, ist wirklich toll und so umfangreich�
�EIN DICKWES LOB UND DANKESCH�N !!�
GamesSphere: M�chtest Du noch abschlie�end noch etwas zu �Spiel die Ritter� oder �Spiel das Leben� sagen?
Jan: Ich bedanke mich herzlich f�r das Interview. Ich w�nsche allen viel Erfolg und viel Spass beim spielen!