Krawall im Weltall: Der neue Redaktionstest
17.05.2011 - Die Redaktion hat diesmal Jeans gegen Raumanzug getauscht. Planten wurden systematisch ausgebeutet und Technologien erforscht. Die Verteidigung wurde ausgebaut und eine riesige Angriffsflotte ausgehoben, um die Gegenspieler das F�rchten zu lehren. Was f�r die gigantischen Weltraumschlachten bei aoStars n�tig ist, an welche Spielertypen es sich richtet, k�nnt ihr im aktuellen Test lesen.
- Gute gelungenes, pausierbares Text-Tutorial mit Etappen-Belohnungen
- Integrierter IRC-Chat und TeamSpeak-Channel erm�glicht den Austausch mit anderen Spielern
- Gute �bersicht von Produktion und Ressourcen in den verschiedenen Men�s
- Umfangreiches Wiki
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- Viele Details, Textlastigkeit und kleine Schrift k�nnen abschrecken
- Anf�nglich gew�hnungsbed�rftige Struktur der Navigation
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- Ausgekl�geltes Produktions- und Forschungssystem mit 13 verschiedenen Raumschiffen, 10 Verteidigungsanlagen und 19 Geb�uden
- Gute �bersichten f�r Produktion und Techtree
- Viele Extras wie z.B. ein Kampfsimulator oder ein Portal mit der M�glichkeit, Kampfberichte zu ver�ffentlichen
- Geringe Ressourcenkosten f�r die Produktion von Raumschiffen sorgen f�r gigantische Flotten
- Handelsplatz mit komplexen Austauschm�glichkeiten
- Umfangreiche Produktionen und Forschungen lassen sich in Auftr�gen zusammenfassen, das erspart viel Zeit
- Urlaubsmodus sch�tzt Spieler vor Angriffen, blockiert aber alle eigenen Aktionen und reduziert/nullt die Produktion
- Das Vernichten von Gegnern f�hrt zu Tr�mmerfeldern: Diese Ressourcen k�nnen abgebaut werden
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- Flut von Men�s mit vielen Unterpunkten, wir empfehlen das Alien-Skin, hier ist die Struktur besser
- Keine Karte der Galaxie, die �bersicht in Tabellenform ist gew�hnungsbed�rftig
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- Sch�ne Grafiken zu allen Geb�uden, Forschungen, Verteidigungsanlagen und Raumschiffen
- Stimmungsvolles Interface; Planeten werden Grafisch unterschiedlich dargestellt
- Zwei verschiedene Skins, die auch die Men�struktur �ndern
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- Eher text- und tabellenlastig, alles statisch
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- Sehr schneller Websiteaufbau trotz umfangreicher Statistiken
- Integriertes Supportsystem
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- Keine Animationen, kein Sound
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- Umfangreicher Aufbau- und Wirtschaftsteil mit bis zu 9 Planeten weckt Expansionslust
- Viele n�tzliche Zusatzelemente wie das aoStars Portal, die Lotterie oder der Teamspeak Channel bieten Spa� neben dem Spiel und befl�geln den Spieleraustausch
- Raumschlachten mit epischen Ausma�en
- Das Allianz-System bietet gegenseitige Hilfen und um ein ausgekl�geltes Rechtesystem
- Die bis zu 9 Planeten erm�glichen unterschiedliche Strategien, das unterschiedliche Einheiten auch entsprechende Ressourcen ben�tigen
- Die �ffentlichen Kampfberichte und Hall of Fame wecken den Ehrgeiz, selbst eine besondere Massenschlacht abzuliefern
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- Die Art der Pr�sentation richtet sich klar an Leute, die gerne analysieren und sich gerne in Tabellen tummeln
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| FAZIT |
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83% |
Der erste Eindruck wird durch die F�lle der Men�s und Informationen dominiert. Abhilfe schafft jedoch das gute Tutorial und nach einer kurzen Eingew�hnung ist man von der Struktur sogar angetan. Das Spiel richtet sich klar an Spieler, die epische Massenschlachten m�gen und sich in ausgekl�gelte Systeme rein denken k�nnen. Dann st�ren die vielen Daten und wenigen Bilder auch nicht, was in diesem Genre aber auch nicht untypisch ist. Clevere L�sungen wie die Bauschleife oder die Urlaubsmodi erm�glichen es, entweder wenig oder viel Zeit zu investieren. Was man an Informationen ben�tigt, ist in den verschiedenen Bereichen �bersichtlich und intelligent gel�st. Die Pr�sentation ist durchweg sehr gut gelungen; das, was das Spiel anpackt, macht es wirklich beindruckend gut. Am Ende des Testdurchlaufs mussten wir einen Redakteur vom Monitor zerren: Ihn hat es wahrlich gepackt.
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