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Spielbeschreibung des Herstellers
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Das Spiel lehnt an das alte Pr�gelpause Konzept von Lycos an.
Hier kurz zusammengefasst die wichtigsten Dinge:
- 5 einzigartige, animierte Charactere
- Turniersystem und Chat
- Zeitaufwand kann jeder selbst bestimmen
- Ein ideales Spiel f�r zwischendurch
- Einfache und Unkomlizierte Bedienung
- Internes Nachrichtensystem
- Kostenlos von vorne bis hinten
- Ein Forum f�r die Community
Das Spieleprinzip:
Einen Kampf startet man in wenigen Schritten:
1. Als erstes w�hlt man seinen Lieblingsk�mpfer aus.
2. Danach kann man die Kampftaktik festlegen, diese besteht aus Angriff und Verteidigung.
3. Im letzten Schritt gibt man einen Kampfschrei ein und schickt den Kampf an einen Gegner. Das kann ein Freund sein, oder ein anderer Spieler der gerade online ist. Per Zufall geht nat�rlich auch.
4. Wenn der Gegner nun angenommen hat, kann man sich den Kampf in einer 10-20 Sekunden Animation anschauen.
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| Zeiteinstellung: |
Echtzeit |
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WERTUNG
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FAKTEN
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| Typ |
| Browsergame |
| Schauplatz/Genre |
| Gegenwart/Fun |
| Charts Position |
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- |
| Ungef�hre Spieleranzahl |
| < 500 |
| Projektorientierung |
| Hobbyentwicklung |
| Entwicklungsstatus |
| Beta |
| Publisher |
| Marius Heil |
| Offizielle Webseite |
www.funfury.de (635) |
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