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GamesSphere Piraten/Simulation H�ndler und Piraten
  H�ndler und Piraten
 
 
 
  Spielbeschreibung des Herstellers
H�ndler und Piraten folgt den Spuren von Spielen wie Hanse oder Patrizier. Es ist in einer imagin�ren Inselwelt �hnlich der Karibik des 16./17. Jahrhunderts angesiedelt: einer Welt voller lukrativer Verdienstm�glichkeiten, aufstrebender St�dte, m�chtiger Handelskompagnien und blutr�nstiger Piraten.

H�ndler und Piraten ist sowohl eine komplexe Wirtschaftssimulation, als auch ein taktisches Strategiespiel. An erster Stelle steht die Interaktivit�t zwischen den Spielern. Nahezu alle Entscheidungen, die man trifft, haben Auswirkungen auf andere Spieler und man spielt niemals gegen das Spiel, sondern immer gegen andere Spieler. Es liegt ganz in der Hand der Spieler, ob die St�dte vor sich hin darben oder ob der Handel floriert.

Das Handelssystem basiert auf einem einfachen Grundsatz: man l�dt Waren billig in einer Stadt ein und f�hrt zu einer anderen Stadt, in der die Waren teuer verkauft werden k�nnen. Um das System �bersichtlich zu halten, gibt es nur vier Warentypen und die Welt ist in vier Klimazonen aufgeteilt, so dass man genau wei�, welche Waren wo angeboten und nachgefragt werden.

Die Preise h�ngen vom Angebot und der Nachfrage in den einzelnen St�dten ab, die wiederum von der Einwohnerzahl der Stadt bestimmt werden. Und jeder Spieler entscheidet selbst in welche Richtung er seine Stadt ausbauen will: zur bedeutenden Handelsstadt oder zur uneinnehmbaren Festung...

Zur Vereinfachung des Handels kann man Kontore bauen und Handelsrouten zwischen diesen fahren lassen. In den Kontoren k�nnen Schmuggler und Kontorverwalter angeworben werden, welche die Effizienz der Kontore erh�hen.

Der Handel k�nnte so sch�n sein, wenn da nicht die Piraten fremder Herrscher w�ren, die vor den St�dten auf Beute warten und jede Handelsflotte gnadenlos �berfallen! Aber wer sagt, dass nur die anderen Piratenflotten aussenden d�rfen? Oder dass man wehrlos sei? Die richtig zusammengestellte Marineflotte macht dem Treiben der Piraten ein rasches Ende und eine eigene Piratenflotte kann der Stadt des b�swilligen Nachbarn ganz schnell einen Gegenbesuch abstatten. Flotten gewinnen zudem in ihren K�mpfen Erfahrung und verbessern somit ihre Kampfwerte.

Die Piraten sind leider nicht das einzige Problem einer Stadt, denn sie kann auch selbst angegriffen und gebrandschatzt werden. Deshalb sollten ihre Kanonen der Zahl nach viele, ihre Stadtmauer stark und gut befestigt sein, um nicht leichte Beute eines feindseligen Herrschers zu werden. F�r den Ausbau der Stadt stehen zahlreiche Spezialgeb�ude zur Verf�gung zwischen denen ausgew�hlt werden kann.

Tauche ein in eine farbenpr�chtige, komplexe Welt der Gesch�fte, Kriege, Intrigen und Beutez�ge.


  Mehr Informationen
 Rundenl�nge: 3 - 6 Monate
 Zeiteinstellung: Ticks
 Sprache: Deutsch
 Spielaufwand: Gering

 
  WERTUNG
7.75
  FAKTEN
Typ
Browsergame
Schauplatz/Genre
Piraten/Simulation
Charts Position
146
Ungef�hre Spieleranzahl
< 500
Projektorientierung
Hobbyentwicklung
Entwicklungsstatus
Beta
Publisher
Michael Heuterkes (aka Sika)
Offizielle Webseite
www.haepi.de (1332)
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