Test: Der PC-Klassiker erobert den Browser
27.08.2011 - Die Redaktion hat sich auf eine kleine Insel verfrachten lassen, um dort flei�ig eine Siedlung zu gr�nden. Steinbr�che und S�gewerke wurden errichtet und im Randgebiet Banditen gesichtet. Ob wir mutig den Kampf aufnahmen oder das Eiland lieber sich selbst �berlie�en, erfahrt ihr im aktuellen Test.
- Gut gelungene Startseite. Festgelegte, aber umfangreiche Avatar-Auswahl. Auf der Startseite wird der Spieler fortan vom eigenen Avatar begr��t
- Beim Einloggen werden w�hrend der Ladezeit hilfreiche Tipps angezeigt
- Sehr �bersichtliches und gut strukturiertes Tutorial in linearer Questform mit Belohnungen. Der Spieler wird hervorragend an die Hand genommen und die Funktionen vorbildlich erkl�rt
- Bereits in der ersten Stunde viele Erfolgserlebnisse und schnelle Level-Aufstiege, die weitere Features freischalten und Lust auf mehr machen
- Faire Spielchancen: Auch bei Neulingen, die planlos vorgehen, wird es zu Beginn keine gr��eren Rohstoffengp�sse geben
- Es gibt unglaublich viel zu entdecken, die vielen Geb�ude sind animiert und die Arbeiter wuseln flei�ig umher: Der typische Siedler-Aquariumseffekt l�sst vergessen, dass es sich tats�chlich um ein Browsergame handelt
- Die dezenten, witzigen Soundeffekte und das stimmige Vogelgezwitscher schaffen eine entspannte Atmosph�re
- Falls sich Neulinge nicht zurecht finden, k�nnen sie auf den Ingame-Chat mit verschiedenen Channels, das Forum oder den Support zur�ckgreifen
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- Beim Start gibt es je nach Sto�zeiten und eigener Internetverbindung Verz�gerungen durch kurze Ladezeiten. Ebenso w�hrend des Spiels manchmal beim erstmaligen Laden von Grafiken, dadurch k�nnten Neulinge denken, dass eine Funktion nicht funktioniert
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- Aufger�umte Men�f�hrung, die im Tutorial auch sehr gut erkl�rt wurde. Trotz der Komplexit�t des Titels d�rfte sich jeder schnell zu Recht finden
- N�tzliche Texteinblendungen helfen nahezu an allen Stellen des Spieles weiter, so dass das Erforschen der Men�s und Untermen�s Neulingen einen Vorgeschmack liefert, was sie noch erwarten wird
- Neue Features wie Geb�ude werden durch Level-Aufstiege freigeschaltet. Die ben�tigten Erfahrungspunkte werden durch Quests gesammelt, die gut zug�nglich und sehr leicht verst�ndlich sind. Es gibt keine Textorgien wie in vielen anderen Browsergames
- Besondere Ereignisse wie das Beenden von Quests oder neue Nachrichten werden durch sch�ne Sounds angek�ndigt und untermalt
- Jeder startet auf einer eigenen Insel, die in Sektoren aufgeteilt ist. Lediglich NPC-R�uberlager gilt es selbst aktiv zu bek�mpfen, um weitere Bereiche der Insel zu erobern. Insofern herrscht kein Druck durch eine aktive Bedrohung
- Unglaublich umfangreich f�r ein Browsergame: Die Spieltiefe und der Detailreichtum lassen manchmal vergessen, dass hier ein Free2Play- und kein Vollpreis-Titel l�uft
- Kenner der PC-Reihe werden sich schnell zu Recht finden, aber ebenso viele Neuerungen und Abwandlungen entdecken: So dient Nahrung dazu, Proviantpakete herzustellen, mit denen sich die Produktivit�t der vielen Betriebe tempor�r steigern l�sst. Sie ist somit nicht mehr die Voraussetzung f�r Produktion
- Die Steuerung ist sehr gut gelungen. Maus und Tastatur kommen zum Einsatz. Das unglaubliche Spielgef�hl f�hrt dazu, dass man anfangs versehentlich auch die rechte Maustaste nutzen wird
- Geschickte Verdinglichung von Spielbestandteilen: Rohstoffpakete oder Zusatz-Quests werden als Items wie Tradecards abgebildet: Sie lassen sich finden, herstellen, kaufen und verschenken und somit auch zeitversetzt einsetzen, wenn der Bedarf besteht
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- Der n�tige Zeiteinsatz schwankt je nach Level-Fortschritt enorm: Prinzipiell ist es m�glich, DSO wie einen Casual-Titel zu nutzen, ein Neuling wird es fast wie ein Fulltime-Game nutzen k�nnen
- Nach den vorbildlich schnellen Erfolgserlebnissen zum Spielstart wird der User mit dem Wechsel von Level 16 auf 17 extrem stark ausgebremst: Die ben�tigten Rohstoffe und Endprodukte steigen massiv an. Der User wird auf den Boden der Tatsachen zur�ck geholt, dass es sich hierbei doch um ein Browsergame handelt
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- Stimmiger Mix aus bunten, comicartigen Elementen wie den Avataren und Items und vorgerenderten Grafiken wie bspw. den Geb�uden
- Sehr liebevoll und detailreich gestaltete Welt mit hochwertigem Material wie es von der PC-Reihe bekannt ist
- Satte 56 verschiedene Geb�udetypen, die sich je nach Ausbaustufe sogar noch ver�ndern. Hinzu kommen viele Dekorationsbauten und NPC-Geb�ude
- Typischer Siedler-Aquariumseffekt: Nahezu alle Geb�ude sind nebst Auf- und Abbau animiert, die Arbeiter wuseln umher, NPC-Tiere wandern durch die W�lder und das Wasser schimmert: Es bereitet Freude, das Treiben zu beobachten
- �bersichtliche isometrische Perspektive auf die detailreiche Welt
- Hilfreiche Zoomfunktion mit 13 Stufen via Mausrad oder Men�
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- Meckern auf hohem Niveau: Nicht alle Geb�ude oder Figuren sind animiert. So sucht man einen losgeschickten Geologen im Gegensatz zur PC-Version vergebens
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- Einsatz von Flash. Die Datei, die zum Start geladen werden muss, umfasst nur etwa 5 MB, was bei dem Spielumfang eine gro�artige Leistung ist
- Qualitativ hochwertiger Fullscreen-Modus auch in Full-HD m�glich, der sich dank der 13 Zoomstufen individuell einstellen l�sst
- F�r das meist ressourcengierige Flash, l�uft DSO �beraus fl�ssig und gibt sich CPU-freundlich, sofern es um die 250 MB RAM zur Verf�gung hat
- Daten, wie Geb�ude mit h�heren Ausbaustufen, werden erst geladen, wenn sie erstmalig zum Einsatz kommen: Das spart anf�nglich Lade- und Wartezeiten
- Stimmige Audio-Effekte, die sich optional auch deaktivieren lassen
- Komfort: Mit der Registrierung wird automatisch auch der Account f�r das offizielle Forum erstellt
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- Die Zoomfunktion in Flash bringt kleine Abstriche: Je nach Zoomstufe wirken Geb�ude manchmal unscharf oder das Bild rastert etwas auf
- Mitunter je nach Serverlast und eigener Internetverbindung Verz�gerungen beim Start oder im Spiel durch das Nachladen von Daten. Das st�rt immer wieder mal
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- Gro�er Unterhaltungswert: Eine Feature- und Spieltiefe wie in einem Vollpreistitel
- Relativ konfliktfreies, entspanntes Spielvergn�gen f�r ein sehr breites Publikum. Ein absolut familiengerechter Titel
- Das sukzessive Freischalten neuer Features und Geb�ude durch h�here Level motiviert, am Ball zu bleiben. Es wird immer wieder etwas Neues geboten
- Die eigene Insel ist von einem Kriegsnebel bedeckt. Neue Bereiche werden mithilfe von Entdeckern erkundet. Das sorgt f�r Spannung und weckt Expansionslust
- Typische Casual-Elemente belohnen Spieler, die regelm��ig in DSO reinschauen: So l�sst sich der Entdecker immer wieder mal auf Schatzsuche schicken, was zuf�llige Items einbringt
- Die Truppengattungen werden nacheinander freigeschaltet: Es gibt 9 Einheiten plus General auf Spielerseite sowie 6 Einheiten und 5 Bosse auf NPC-Seite. Das Befreien weiterer Inselbereiche von NPC-Banditenlagern ist teils einfach, teils fordernd
- Wer sich mit den Produktionszeiten, den Mengenverh�ltnissen und den Wegezeiten auseinandersetzt, wird durch eine effektivere Herstellung von Rohstoffen und Waren belohnt. Wem das zu aufwendig ist, wird auch Erfolg haben, nur etwas langsamer. Alternativ l�sst sich Premium einsetzen
- Zwar lassen sich viele Dinge wie Rohstoffe durch Premium sofort kaufen, aber zentrale Produkte wie Waffen m�ssen selbst produziert werden
- Ab Level 17 kann die H�ndlergilde gebaut werden. Dadurch darf der Spieler mit anderen Handel treiben
- Freundesliste: Die Siedlungen der Buddies lassen sich besuchen. Dabei k�nnen die Produktionsbetriebe genau wie die eigenen tempor�r gesteigert werden. Zus�tzlich lassen sich alle Items und Quests aus dem Shop auch an Freunde verschenken. Das setzt positive Energie frei und macht immensen Spa�
- Ein Chat bietet schnellen Zugang zu anderen Spielern und f�rdert den Meinungsaustausch und die Kommunikation innerhalb der Community
- Ab Level 17 k�nnen Spieler eigene Gilden gr�nden und sich in Gruppen mit bis zu 100 Mitgliedern zusammen schlie�en
- Auch wenn die regelm��ige Pflege und Kontrolle der eigenen Siedlung Vorteile mit sich bringt, so ist l�ngere Abstinenz kein gro�es Problem
- Wenn angeworbene Freunde Edelsteine (Premium) kaufen, erh�lt der Werber 200 Edelsteine geschenkt
- Die Weiterentwicklung von DSO verspricht die Ausweitung der bisherigen Elemente, etwa neue Abenteuer. Auch g�nzlich neue Inhalte wie PvP sind bereits in Vorbereitung
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- Die Wartezeiten nehmen im sp�teren Verlauf enorm zu. Ein Beispiel: Der Geologe ben�tigt anf�nglich 4 Minuten, um nach Stein zu suchen. F�r Eisen ab Level 18 braucht er hingegen schon 60 Minuten
- Die Dauer, h�here Level zu erreichen, um Neues zu erleben, steigt ab Level 16 sehr stark an. Ebenso die ben�tigten Rohstoffe und Waren, um weiter zu kommen. Das d�rfte die anf�ngliche Euphorie bei einigen etwas ausbremsen
- Rohstoffvorkommen d�rfen nicht vollst�ndig ausgesch�pft werden, sonst sind die Stellen verloren
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| FAZIT |
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Mit Die Siedler Online (DSO) hat Ubisoft eine erfolgreiche deutsche Traditionsreihe in den Browser gebracht, die 1993 durch Volker Wertich f�r Blue Byte erstmals das Licht der Welt erblickte. 2010 erschien mit Die Siedler 7 der j�ngste Titel der Reihe. Die Portierung zum Browsergame ist wahrlich meisterhaft gelungen. Die jahrzehntelange Erfahrung in der Spielentwicklung schl�gt mit voller Wucht in den Browsergamemarkt ein. Der Titel richtet sich an ein sehr breites Publikum und setzt den typischen Aquariumseffekt auch im Browser gekonnt in Szene: Die vielen Geb�ude und Arbeiter wuseln flei�ig vor sich hin und beleben den Monitor. Der Einstieg ist hervorragend gel�st: Ein Neuling wird perfekt an die Hand genommen und durch schnelle Erfolge und neue Features motiviert. Siedler-Kenner werden vieles wiedererkennen, aber es gibt auch massive Anpassungen und Neuerungen gegen�ber den klassischen Titeln. So hat Nahrung nun andere Funktionen, es gibt NPC-R�uberlager und durch Multiplayer-Elemente k�nnen sich Freunde helfen oder zu Gilden zusammenschlie�en. Die Glanzleistung, das Gef�hl zu vermitteln, fast ein vollwertiges PC-Spiel zu nutzen, k�nnte aber bei einigen Usern eine kleine Entt�uschung entstehen lassen: Man m�chte viel erleben und gestalten. Das geht anfangs gut, danach wird aber klar: Auch DSO ist ein Casual-Game, das Erfolge und Wartezeiten zunehmend streckt und daher entweder Geduld oder etwas Premium-Einsatz abverlangt. Die immense Spieltiefe, der Ansporn, weiter zu expandieren, neue Geb�udetypen errichten zu k�nnen sowie lustige kleine Elemente wie die Schatzsuche, bergen einen gro�en Suchtfaktor. Technisch ist das Game grandios umgesetzt, dennoch gibt es kaum zu vermeidende, verschmerzbare Problemchen durch Flash und die Datenmengen, die (nach)geladen werden m�ssen. Nach einer langen Testphase mit vier Personen haben wir noch lange nicht alles erspielt und sind nach wie vor begeistert. Und das, obwohl Ubisoft das Game noch deutlich erweitern wird und DSO klassische Motivationssysteme wie Achievements (noch) nicht mal implementiert hat. Daher unser Rat: Wer die Siedler-Reihe kennt, sollte sich das Browsergame ansehen. Ob f�r die Intensivnutzung oder Browsergame-typisch f�r Zwischendurch: Es lohnt sich! - Wer die Reihe nicht kennt: Unbedingt testen!
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