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INTERVIEW SEITE 2/2


War 2 Glory
Im Gespr�ch mit Kolja Kirchberg von Just A Game.

WAR2 Glory ist das erste Browsergame aus dem Hause Just A Game. Der Spieler schl�pft in dem Strategiespiel in die Rolle eines Kommandanten, der sich im Laufe des Spiels entweder den Alliierten oder den Achsenm�chten anschlie�en kann. Dabei muss der Spieler seine Stadt ausbauen und f�r ausreichend Rohstoffnachschub und Truppen zu sorgen. Wir haben uns mit Kolja Kirchberg von Just A Game �ber das neue Browsergame unterhalten und einige Fragen gestellt.

GamesSphere: Ist es m�glich �B�ndnisse� mit anderen Spielern zu formen? Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere M�glichkeiten bzw. Vorteile?

Kolja: Ja, selbstverst�ndlich. Das ist m�glich und die Vorteile liegen auf der Hand. Gemeinsam ist man stark! Es gibt die M�glichkeit untereinander zu handeln, sich gegenseitig mit Truppen zu unterst�tzen oder gemeinsam in den Krieg zu ziehen. So k�nnte sich der eine Partner auf die Rohstoffe konzentrieren, der andere auf Infanteristen oder Panzer, w�hrend der n�chste nur noch Flieger oder Zerst�rer ausbildet. Oder man betreibt Handel nur noch innerhalb des eigenen B�ndnisses, um nicht noch den Feind durch Verkauf der Rohstoffe zu st�rken. Der Kreativit�t sind hier innerhalb der B�ndnisse keine Grenzen gesetzt.

GamesSphere: Wie kann man den eigenen Charakter st�rken und ergeben sich hierdurch neue M�glichkeiten im Spiel?

Kolja: Das Ansehen des Kommandanten steigt durch seine Stadt. Je mehr Technologien erforscht wurden, umso st�rker ist die Armee und die Rohstoffproduktion. Kurzum, je besser die eigene Stadt aufgestellt ist, die Bewohner zufrieden sind, gen�gend Lebensmittel und Rohstoffe zur Verf�gung stehen, desto mehr kann der Kommandant erreichen. Es ist ein fast poetischer Ansatz, aber je besser es den Bewohnern geht, umso besser steht der eigene Charakter da. ?

Wenn ich also meine F�hrungs- und Ausbildungstechnikforschungen vorantreibe, kann ich schneller Elite-Einheiten ausbilden. Oder wenn ich die Mauer zum Schutz meiner Stadt hoch genug stufe, kann ich auch das Rathaus hochstufen, um mehr Einwohner in meiner Stadt fassen zu k�nnen. Je h�her ich meine Bauernh�fe gestuft habe, umso mehr Menschen haben zu essen und leben in meiner Stadt. Und ja, wenn der Kommandant seine Einwohner nicht beachtet und sich nicht um sie k�mmert, laufen sie einfach weg!

GamesSphere: W�hrend die M�glichkeiten am Anfang recht eingeschr�nkt sind, so schaltet man sich nach und nach weitere Features frei. Welche weiteren Features erwarten den Spieler?

Kolja: Eingeschr�nkt empfinde ich sie keineswegs. Klar kann man in den ersten 7 Tagen noch nicht �ber seinen Kontinent laufen und alles pl�ndern, was einem vor den Panzer kommt. Aber mal ganz ehrlich, du w�rst ein sehr leichtes Opfer f�r einige unserer Kommandant!
Daher sollte der Rekrutenschutz in der ersten Woche mehr als Schonfrist anzusehen sein, anstatt als Einschr�nkung. Denn glaub mir, wenn Du erstmals in eine Schlacht ziehst, das Kampfsignal erklingt und deine Truppen stehen pl�tzlichem dem ersten Feind gegen�ber, da wirst du dankbar sein, dass du die Chance hattest, die ersten schweren Panzer auszubilden und nicht nur mit Infanteristen dem Kampfflugzeug ausgeliefert zu sein.
Auch kommen St�ck f�r St�ck neue Einheiten dazu, wie die Eliteeinheiten oder an der K�stenregion die Zerst�rer und Flugzeugtr�ger. Hier sind nur noch die Helden des Schlachtfelds �brig, die t�glich die Spreu vom Weizen trennen.

GamesSphere: Um voran zu kommen kann der Spieler Missionen bestreiten um so Erfahrung und Ressourcen zu gewinnen. Gibt es hier stetig v�llig neue Missionen zu bestreiten?

Kolja: Au�erhalb der von uns organisierten Kampagnen und Wettbewerbe gibt es neben t�glichen Missionen auch verschiedene andere, wie z.B. in der Mission �Tapferes Herz�, bei der der Spieler seine Spezialeinheiten ausbilden muss. Hierf�r braucht er bestimmte Technologien zu erforschen und auch hierf�r m�ssen Grundbedingungen erf�llt werden. Bei den organisierten Kampagnen musste der Spieler zum Beispiel zur Weihnachtszeit Mistelzweige ergattern und erhielt G�nsebraten, die mit verschiedenen Items und Ressourcen gef�llt waren. Wir lassen uns hier schon immer einiges einfallen, um zum einen sicherzustellen, dass die wichtigen Grundlagen f�r eine erfolgreiche Stadt gebaut werden, aber auch Missionen, die nur zu Spa�, Ansehen und Belohnungen f�hren.

GamesSphere: Ihr versprecht stetige Weiterentwicklung mit Einbindung der Community, kannst Du uns hier weitere Beispiele nennen?

Kolja: Wie eben erw�hnt ist zum Beispiel die B�ndniskampagne neu, an der die B�ndnisse teilnehmen k�nnen. Eine Kampagne l�uft 3 Wochen. Nach Abschluss der Kampagne gibt es f�r die besten 8 B�ndnisse Preise. Es wird auch weitere Events geben, welche die Spieler bestreiten k�nnen.

�ber die Weihnachtstage hatten wir zum Beispiel den Spielern die M�glichkeit gegeben, Mistelzweige bei K�mpfen zu finden, wof�r sie dann verschiedene Items bekamen, um ihre Offiziere auszuzeichnen oder auszur�sten.
Auch hatten wir f�r die Community einen Adventskalender mit unseren Partnern ausgerichtet, bei denen man Ingame-W�hrung gewinnen konnte.
Und nat�rlich arbeiten wir weiterhin daran, neue Aspekte des Spiels, wie z.B. neuer Forschungszweige und Kriegstaktiken, voranzutreiben. Das sind nur die jetzigen Aktionen und Weiterentwicklungen. Wir haben noch einiges in der Pipeline, das wir aber noch nicht verraten m�chten. Aber ich kann sagen, es bleibt spannend!

GamesSphere: Gibt es Neuerungen, auf die sich die Community schon sehr bald freuen kann?

Kolja: Ich kann nur so viel verraten, dass wir weitere Projekte aktuell vorbereiten. Auch bei diesen Projekten werden wir die Spieler mit einzigartigen Settings �berraschen. Damit die auch wirklich einzigartig bleiben, kann ich im Moment noch keine Details preisgeben.

GamesSphere: Welche Bilanz habt ihr bisher aus der Beta gezogen und wie ist das Feedback der Community?

Kolja: Wir haben einige Anregungen der Spieler �bernommen. Bei allen, die mitgeholfen habe, WAR2 Glory zu verbessern, m�chte ich mich auch nochmals herzlich bedanken. Ihr seid toll!
Zum Beispiel wurde nach der M�glichkeit gefragt, ob man einen hoffnungslosen Kampf nicht auch aufgeben k�nne, anstatt der Vernichtung der eigenen Armee hilflos zuzuschauen. Diese Funktion ist gerade in der Umsetzung. Und das ist nur eins der Feedbacks, die wir umsetzen.

GamesSphere: M�chtest Du abschlie�end noch etwas zu WAR2 Glory sagen?

Kolja: Das Game bietet wirklich die vielf�ltigsten M�glichkeiten, sich auszutoben. Es kann genauso erfolgreich kostenlos gespielt werden, wie jemand, der gerne schneller in den vordersten R�ngen mitspielen und sich beweisen will. F�r beide gilt jedoch, es sind gen�gend Gegner da! WAR2 Glory bringt keine Opfer hervor, sondern hervorragende Kommandanten. Es fesselt, es reizt den Ehrgeiz und es ist immer wieder ein wirklich gutes Gef�hl, der Sieger zu sein.

GamesSphere: Ich danke recht herzlich f�r das Interview und w�nsche viel Erfolg!


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