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Einblick in die berühmte Horror Trilogie ALICE von American McGee

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Gestern - Nach der Veröffentlichung des Skripts für das Videospiel "Alice: Asylum" vom amerikanischen Spieldesigner American McGee erinnern wir uns an alle Spiele der düsteren Horror-Trilogie über Alice Lydell. Wir befassen uns mit der Geschichte und Sujet aller Videospiele und schauen uns, was man vom lang ersehnten "Asylum" erwarten könnte.

ALICE: ANFANG DER GESCHICHTE

Der neue Teil der Trilogie wird demnächst zur Entwicklung freigegeben, so der Spieldesigner McGee laut americanmcgee.com. Aber womit fing alles an? Lassen wir uns an die Ursprünge dieser grausamen Trilogie erinnern. Alice Lydell, die von Lewis Carroll Ende des vorletzten Jahrhunderts erfunden und erst vor einem Jahrzehnt dank American McGee vollständig enthüllt wurde, ist in der Trilogie eine junge Frau. Die hat in Ihrer Kindheit eine Familientragödie erlebt und kämpft mutig mit ihren eigenen Fantasien. 

Es gibt beeindruckend viele Motive in Ihren Fantasien gibt - das sind z.B. Ungeheuer, Alpträume, krankhafte Erinnerungen aus der Kindheit, gruselige lebendige Puppen und Glücksspielmotive. Erinnern Sie sich, was für eine bedeutende Rolle Spielkarten beim Carroll hatten? Die Herzdame, oder rote Königin ist einer der stärksten, und böswilligen Charaktere in der Trilogie, und Spielkarten werden im Spiel selbst zu den brutalen Mönstern. Oder zu den mysteriösen fliegenden Plattformen, auf die Alice draufspringt. Das Spiel hat so viele verborgene Glückspiellmotive, dass man beim Spielen auch sicherlich die Motivation fürs Zocken in einem Online Casino wie zum Beispiel TonyBet Deutschland empfinden wird. Die Trilogie ist wirklich spannend, hat zahlreiche Verweise auf andere Spiele, Geschichten - die muss man unbedingt selbst erleben.

Das erste Spiel der Trilogie, “American McGees Alice” erschien im Jahre 2000, und das war ein großer Erfolg auf dem Spielmarkt. Der amerikanischer Spieldesigner und Entwickler American McGee hat es geschafft, einen Plattformer auf der Grundlage von "Alice im Wonderland" von Lewis Carroll mit einem beeindruckenden Universum zu entwickeln - und dieses Universum ist düster, wiedererkennbar und brutal. Alice mit dem blutigen Messer in der Hand ist zu einer der bekanntesten Figuren in der Geschichte der Videospiele geworden.

„ALICE: MADNESS RETURNS “- RACHE VON ALICE

Nach dem Erfolg vom ersten Teil musste Alice in absehbarer Zeit zurückkehren - und das war „Alice: Madness Returns“. Die Spieler vom bekannten Spielportal “Golem” haben das Spiel getestet, und ein kurzes Video dazu gedreht - schauen Sie sich den auf Test Alice - Madness Returns: Wahnsinn im Wunderland an.

Die Geschichte beginnt damit, dass Alice Lydell, deren Familie vor mehr als zehn Jahren auf tragische Weise bei einem Brand ums Leben kam, aus einer einer psychiatrischen Klinik entlassen wurde. Die lebt in London und wird von einem Psychiater ständig überwacht, der regelmäßig Präventionsgespräche mit ihr führt. Doch die Albträume und Visionen beginnen verfolgen Sie wieder, und die begibt sich auf den gefährlichen Weg nach Wunderland, also nach Welt Ihrer Träume. Von einer alten Bekannten, der Grinsekatze erfährt Alice, Ihr Land ist in Gefahr, und nur sie selbst kann die retten und vor dem Untergang bewahren.

Besonders spannend und abwechslungsreich sind in diesem Teil die Kämpfe von Alice - die ist mit einem Küchenmesser, einer Pfeffermühle, einem Steckenpferd und einer Teekanne bewaffnet, springt auf Plattformen, zerschlägt Kisten und Vasen auf der Suche nach Boni, nimmt es mit einer Vielzahl von Gegnern auf und macht nur dann lange Pausen, wenn sie auf Minibosse trifft. Das "Upgrade"-System ist einfach und unkompliziert. Durch das Aufsammeln von Ecken und Zähnen von besiegten Gegnern kann Alice ihre Waffe aufrüsten - jedes Upgrade verursacht mehr Schaden.

Das Besondere an dem Spiel hat allerdings wenig mit den Plattformen zu tun - die Figuren in der Spielwelt sind sehr interessant, ihre Rede ist voller skurriler Allegorien und Metaphern. Und Alice existiert an der Grenze zwischen zwei Welten: es ist Londoner Tragikomödie, Welt der Klinik, armen Leute, und fantastische, atemberaubende Welt Ihrer Fantasien. Am Ende des zweiten Teils bleibt Alice Lydell endlich in Ihrer Phantasiewelt, in der Welt der Wunder - die kann die reale Welt nicht mehr ertragen.

„ALICE: ASYLUM“ - WORAUF KANN MAN IM DRITTEN TEIL DER DÜSTEREN TRILOGIE FREUEN?

Und nun, hat der Spieldesigner American McGee, der vor vielen Jahren die Entwicklung von „American McGee"s Alice“ und „Alice: Madness Returns“ geleitet hat, das vollständige Skript für den dritten Teil der Horror-Geschichte veröffentlicht. 

Die Titelseite des Skripts enthält, wie nicht anders zu erwarten, eine Warnung vor möglichen Spoilern sowie eine Warnung, dass der Text "Szenen, die Themen wie Kindesmissbrauch und Todesszenen beschreiben", "verstörende Szenen, die sich auf traumatische und verdrängte Erinnerungen aus der Kindheit des Protagonisten konzentrieren" und "kontroverse Szenen, die mit psychischer Gesundheit, Gewalt, Horror und Blut zu tun haben" enthält... All das deutet sicherlich darauf hin, dass „Alice: Asylum“ grausame, dabei auch einzigartige Motive von dem vorherigen Teil „Madness Returns“ fortsetzen wird. Die grandiose Horror-Geschichte geht also weiter - man muss nur geduldig sein und auf das Spiel warten!

  • Quelle: Redaktion

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